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2023 年已過去四分之三,回望過去十個多月的時間,能夠在科技行業留下濃重一筆的也隻有三件事,一是大模型的爆發,二是蘋果Vision Pro 的發布,三則是華爲 5G 的回歸。
有意思的是,火熱的大模型給過去兩三年狂熱的元宇宙降了溫,而蘋果Vision Pro 的發布,又讓整個 XR 行業重燃了幾份信心。
在科技業,有個較爲誇張的說法,蘋果似乎是從未來穿越回來的公司,從 iPhone 到 iPad、Apple Watch 等多款産品,都踩對了點,成爲行業的領跑者,并帶動了産業的爆發。這一次,蘋果Vision Pro 之所以那麽受到期待和關注,也就不難理解了。
" 全行業都在等待蘋果的産品落地,如果蘋果說 XR 行業不行,那大概率就真的是不行 ",在 XR 行業從事了近 10 年的李欣(化名)對钛媒體 App 表示," 不說别的,Vision Pro 發布後,從終端到産業鏈端,大家都動了起來,最起碼有了一個失敗率較小的‘模仿對象’。你融資對标蘋果,也會更讓投資人信服。"
但是,不知道是不是蘋果Vision Pro 還未正式發售的原因,XR 行業并未出現像預期那樣的狂歡,融資市場和終端市場的表現較爲 " 冷靜 "。某投資人指出了其中的大緻原因," 現在我們還是看得多,投的少,一是當下環境因素導緻,二是蘋果的産品還沒有經過市場的檢驗 "。
來自多個機構的數據報告顯示,上半年 XR 銷售市場遭遇大滑坡,但透過表面的數據,會發現行業路徑的變動。相比較 VR,AR 正處于一個向上的發展态勢,從市場到産品,均有着不錯的表現。
在蘋果Vision Pro 發布後,多家 AR 公司公布了融資進展,也有多款 AR 産品發布。在前不久結束的杭州亞運會上,AR 煙花、AR 邀請函、AR 導航等多個 AR 場景的應用,也讓更多的大衆用戶感受到了 AR 的魅力。
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根據洛圖科技(RUNTO)整理的數據顯示,進入下半年,全球 XR 市場共有 15 個品牌發布了 18 款新品,其中 VR 産品 4 款,AR 産品 14 款。李欣告訴钛媒體 App," 相比較 VR 的’停滞’,蘋果提出的空間計算概念,進一步助推了 AR 的發展,無論是 VST 還是 OST 方式,下一代計算平台真的不遠了。"
XR 行業冰火兩重天,VR 拖後腿
今年上半年,XR 行業遇到了倒春寒,PICO 和騰訊 XR 團隊被曝出裁員的消息。到了 8 月份,又有消息稱愛奇藝 · 奇遇 VR 運營方夢想綻放公司業務陷入停滞。該公司前員工曾向钛媒體 App 透露," 一直是燒錢狀态,工資都發不出來了,自己都離職了,欠的工資還沒結清。"
根據 IDC 公布的數據顯示,2023 年上半年,中國 AR/VR 頭顯出貨 32.8 萬台(sales in 口徑),同比下滑 44%。洛圖科技(RUNTO)線上監測數據也指出,今年 1-8 月,中國 XR 設備線上銷量爲 17.3 萬台,同比下降 38.8%;銷額爲 5.4 億元,同比下降 36.2%。進入下半年之後,市場并沒有回溫,延續了上半年的下滑幅度。
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需要注意的是,XR 是 VR、AR 等多種技術的統稱,整個行業的滑坡,更多的是 VR 行業的拖累導緻。上半年,中國市場 VR 出貨 26 萬台,同比下滑 53.3%,AR 出貨 6.8 萬台,同比上漲 142%;1-8 月 VR 設備線上監測銷量同比下降 55%,而 AR 設備同比大漲 176%。
雖說在體量上,仍舊是 VR 占據主導,但 AR 上漲勢頭很猛,1-8 月 VR 在線上市場的銷量占比較去年同期下降 24.7%,而 AR 的銷量份額則從去年的 7.0% 提升至今年的 31.7%。
當下的 VR 市場,低迷已成定局。對比之下,回首 AR 行業 20 多年的發展,從啓蒙到熱潮,再到重新啓蒙,現階段正處于複蘇成長期。談及 AR 與 VR 市場的兩極分化,洛圖科技分析師對钛媒體 App 表示,VR 設備非剛需,并且價格高使消費者沒有迫切的需求;再次是 VR 設備的内容庫相對較小且缺乏多樣性,存在短闆。
"AR 增長的原因有多個,一是多款新品上市,二是各企業 618 大促加碼流量投放,三是應用場景增加,爲消費者提升體驗。目前,不斷有大廠加入,爲行業注入新力量;中興、創維等新進手機、家電品牌,均推出面向消費者的 AR 新品,也進一步刺激了市場。"
與此同時,AR 的快速增長也與價位門檻的降低有着一定關系。IDC 中國高級分析師趙思泉向钛媒體 App 指出,AR 市場上漲的原因是基于從去年下半年開始,國内廠商開始接連推出低價位段的觀影投屏眼鏡,出貨量出現明顯提升,以往的 AR 市場都是以高價位段的商用産品爲主導。
钛媒體 App 從企查查得到的數據顯示,今年上半年 AR 賽道共完成 22 起投融資事件,公開披露融資金額超 6 億元,多集中在千萬元級别融資量級,占比達 66.7%,以股權融資爲主,占比達 45%。向上的市場以及逐漸成熟的消費環境,也讓多位創業者選擇入局 AR 行業。
" 目前,VR 還很難做到輕量化,相比較下,AR 更輕便,能夠高效地給用戶帶來信息反饋,并且這個賽道足夠大 ",談及創業方向的選擇,現緻敬未知創始人兼 CEO 吳德周向钛媒體 App 說道," 堅信 AR 會像手機一樣,迎來從功能機向智能手機時代轉變的機遇,AR 技術的爆發必将開啓下一個互聯網時代。"
IDC《全球 AR/VR 頭顯市場季度跟蹤報告預測》預測, 2023 全年中國 AR 市場預計出貨 20.6 萬台,同比上漲 100.2%。洛圖科技(RUNTO)預計,2023 年全年,中國消費級 AR 設備全渠道銷量将達 22 萬台,同比增長 120%。
蘋果Vision Pro,AR 跨越周期的加速器
1968 年,計算機圖形學之父、著名計算機科學家 Ivan Sutherland 設計了頭戴式虛拟現實設備— Sutherland,因爲形态的原因被叫做 " 達摩克利斯之劍 ",也被認爲是首個真正意義的 VR 頭顯。
過去十年間的時間,谷歌發布了 Google Glass,索尼大力推動 VR 遊戲設備,紮克伯克 All in 元宇宙。但是,相比較手機、PC、平闆等終端設備發展的軌迹,無論是 VR 還是 AR 行業,都曾經曆過高峰,也在霎那間突然就跌入谷底。
鑒于當前的市場環境,洛圖科技分析師告訴我們,在不短的未來,VR 的空間是在 B 端市場,C 端市場 AR 會表現的好一些。一方面是消費者的接受度;另一方面是企業的熱情,現在 VR 的價格已經很低了,對于企業來講已經沒有空間了,所以企業也願意做 B 端市場。
市場不講人情,也最爲殘酷,風口也有 " 保質期 "。作爲 AR 行業創業大軍中的一員,談及行業的波動,亮亮視野創始人吳斐認爲," 行業的發展都是有周期的,不必太關注這個,如果你的公司發展得足夠久的話,一定會遇到行業的高潮和低谷。好的公司是能夠跨越周期的,這是我一直以來堅信的理念。"
蘋果Vision Pro
值得一提的是,就在今年大模型将元宇宙 " 擠 " 入冷宮時,蘋果Vision Pro 的發布,重燃了 XR 行業的信心,更是助推 AR 産業加速跨越周期,加速開啓下一個計算時代。
相比較多數随大流的科技公司,蘋果不是一個機會主義者,每一款産品都有着自己的規劃。在 WWDC 2023 上,"One more thing"蘋果Vision Pro 的發布,也是爆料了八年的蘋果MR 的最終章。Counterpoint 高級分析師 Ivan Lam 對钛媒體 App 表示,"蘋果向來不是一家冒險的公司,一個新的産品形态,一定是在軟硬件以及生态層面相對足夠成熟才會發布。"
據報道,蘋果每年在 MR 項目上投入超 10 億美金。去年,庫克曾表示," 未來人們将無法想象沒有 AR 的生活,我們也的确在這個領域做了大量的投資。"IDC 中國高級分析師趙思泉認爲,本次蘋果Vision Pro 對于整個 AR/VR 行業來說,從産品硬件特點、内容生态升級方向等方面具有重要指導意義。
一名多年主看 XR 行業的投資人也告訴钛媒體 App," 自從元宇宙降溫之後,大家都在期待蘋果VR/AR 産品的發布,行業需要一個領頭的去定義以及引領生态的完善,也更需要一個更強的背書和好的故事。 "AR 是人機交互的新方式,是一種交互的變革。蘋果給行業指出了一條路,可能不一定對,隻能說翻車的概率很低。
作爲從業者,李欣直言,蘋果Vision Pro 發布後,許多企業開心的點在于終于有了 " 抄襲 " 的對象,不管最後的性能如何,先從外觀和形态上下手。不僅如此,多家企業在融資的時候,也有了更多的故事可講。" 畢竟,當 PPT 裏有了蘋果,行業的前景和企業自身的估值都會上一個台階。"
钛媒體 App 了解到,年初縮減 XR 部門的騰訊,看到蘋果Vision Pro 發布後,又擴充了團隊。供應鏈端,高通也加速了 XR 芯片的研發。在投資市場,包括雷鳥、緻敬未知等多家 AR 公司獲得了融資。上半年,ROKID 也拿到了億元融資。"蘋果提出了空間計算,AR 的虛實結合和交互特性,也正在讓其成爲手機之後的下一代計算平台 ",上述投資人說道。
AR 的 B 面:技術尚未成熟,生态缺失
明年年初,蘋果Vision Pro 将正式開售,預估出貨量在 40-60 萬部。對于蘋果來說,它沒有用 AR、MR 這些詞來定義 Vision Pro,而是稱之爲空間計算平台。
其實,目前業界對于 VR、AR、MR 的定義和邊界都不是特别清晰,蘋果叫空間計算,Meta 叫元宇宙,還有 3D 空間計算等等名詞。但是,從顯示、交互以及内容形态上來看,蘋果Vision Pro 的解決方案,率先将 AR 産業推上了更高的台階。
艾瑞咨詢指出,AR 技術可将虛拟信息數據疊加在現實世界之上,兼具交互性、沉浸感、實時性等特征,短期内 AR 可作爲效率工具使用,填補産業空白;長期來看,具有成爲下一代計算平台的潛力。
對于下一代計算平台的定位,AR 行業已經形成了共識。但是,在技術路線、光學顯示、交互等多方面,整個行業仍存在争議和不足。
比如,VST 和 OST 誰能代表未來。簡單來說,VST 是通過攝像頭将外界的景象呈現在屏幕上,最爲代表的就是蘋果Vision Pro,這種方式可以更好的将虛實場景進行融合。但缺點也很明顯,設備很難小型化,功耗很大,并且很吃性能。
OST 方案現在更爲普及,通過光學鏡片可以直接看到實景,節省了攝像頭的空間,省去了實時處理畫面的計算資源,總體更爲輕薄小巧,更适合長時間佩戴。目前,國内市場常見的雷鳥、Rokid 等均是此方案。不過,OST 也有缺陷,在有限的算力下,虛拟與現實的邊界處理的較差,很難進行像素級的精細處理,看到的虛拟視圖和現實世界也會存在一定的延遲不同步。
從創業者的角度來看,吳德周認爲,"AR 眼鏡一定是要能戴出去,和物理世界融合做交互,因此輕便是至關重要的。" 伴随着算力和性能的提升,VST 方案的确可以做到以假亂真的感覺,可能是未來的主流,但是在解決重量、功耗、發熱、成本等問題前,OST 更能被大衆市場接受。
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而在技術層面,目前 AR 距離設想中的效果還有着一定距離。當下,Birdbath 是目前 C 端 AR 眼鏡産品最常用的光學方案模組,根據中國移動發布的數據,2022 年全球發布 AR 眼鏡使用光波導、Birdbath 和自由曲面的比例分别爲 36%、32%、20%。而到了今年上半年,Birdbath 在 AR 線上市場的滲透率高達 94%。
洛圖科技指出,Birdbath 屬于顯示和便攜兩大性能平衡的折中方案,随着光波導技術的進步與量産,高端 AR 眼鏡市場将逐步被更輕薄、更類眼鏡形态的光波導方案所取代,BirdBath 技術方案則主打性價比和低端市場。
據了解,光波導方案具有體積小、透光率高以及大 FOV 等特點,但價格相對也更高。IDC 預計,Birdbath 方案産品出貨在 2023 年及 2024 年還會保持一段時間的積極增長至下一代光學方案眼鏡問世。
在 Birdbath 占據主流的當下,Micro OLED 也成爲顯示方面的 " 标杆 "。2023 年上半年,Micro OLED 在 AR 産品線上市場的份額達到 94%,相比較下,去年同期的占比爲 43%。IDC 預計,蘋果Vision Pro 發布後,将會帶動 Micro OLED 屏幕的使用率,并 AR/VR 産業鏈結構布局優化。至于被認爲最适合 AR 屏幕的 Micro LED,目前仍存在工藝難度高,量産成本高等問題,大規模量産仍需時日。
除了硬件端的不成熟,AR 在生态上的缺失,也是其成爲下一代計算平台的大坎兒。作爲移動互聯網的入口,智能手機已經能連接萬物,應用生态的完善,也讓其成爲最重要的終端。反觀 AR,看電影、視頻,簡單的交互與遊戲,沒有給足用戶必須買單的理由。
可以确定的一點是,蘋果的入局,加上産業鏈的提升,AR 正在重新走在高速發展的軌道上,此前國家多個部門也都發布政策鼓勵 AR 行業的發展,一場千億賽道的中場戰事也已悄然打響。
相關産業鏈人士向钛媒體 App 透露,未來不僅僅是傳統 AR 企業的争奪,華米 Ov 等手機企業将來肯定也是重要的一級,更是互聯網行業的一次再分配。前瞻産業研究院指出,随着 AR 産品的增多及内容的豐富,預計到 2027 年,中國增強現實(AR)産業市場規模超過 2000 億元。
另外,對于終端品牌來說,誰能夠享受到這千億市場的紅利,走得遠要比走得快更重要。技術、供應鏈、生态之外,在 AR 真正進入正循環之前,更要保證資金鏈的健康。"AR 行業裏,品牌崛起很快,但消失也可能會更快,昨天還是頭部大廠,第二天可能就關張。在确定的賽道懂得如何規避不确定性,是 AR 行業存活下來的關鍵 ",李欣如是說。(本文首發钛媒體 App,作者 / 杜志強,編輯 / 鍾毅)