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早在去年 1 月,微軟就宣布将以 687 億美元的總價收購動視暴雪。這是遊戲行業有史以來最大的一筆交易,但直到現在也尚未完成且困難重重,爲什麽這麽艱難呢?
微軟和暴雪都是兩家超大型的跨國公司,想要完成收購必須得到許多國家及地區的反壟斷機構的同意。反壟斷機構的存在,就是爲了防止一些大型公司收購後壟斷市場、支配市場,形成一家獨大的局面。
而對微軟來說最重要的三家機構則是歐盟、美國的聯邦貿易委員會 FTC 以及英國競争和市場管理局 CMA。他們會聽從微軟競争者們的建議,也會根據微軟給出的諸多承諾來判斷這筆交易是否合理。
最不想這筆交易完成的公司可能就是索尼了,大家都是行業巨頭,在主機方面本就是競争對手,而暴雪旗下的《使命召喚》系列在主機平台非常的熱門。
如果交易成功,就意味着微軟可能會将暴雪所有的遊戲變成獨占,或者将它們全都免費加入 XGP 訂閱服務中,以此來影響玩家們的選擇,所以至始至終索尼都是極力反對的。
爲了促進這筆交易的成功,微軟先後和任天堂、英偉達簽署了十年協議,承諾完成收購後就會将暴雪遊戲引入任天堂和英偉達平台。原先不支持微軟的英偉達,也因爲該協議 " 真香 " 了。
微軟也爲索尼準備了類似且條件更好的協議,但是索尼卻拒絕了,依然堅持反對收購的立場。
美國聯邦貿易委員會 FTC 一直以來都是持反對态度的,歐盟則傳言會批準這筆交易,英國競争和市場管理局 CMA 還未做出裁決。
爲了說服 CMA,微軟承諾索尼也可以在 PS+ 中加入《使命召喚》遊戲,就像他們加入 XGP 一樣,前提是加入和退出庫的時間保持一緻。
而索尼則給出了多種不支持交易的理由,比如微軟會提高《使命召喚》的價格從而逼迫 PS+ 訂閱漲價;會故意提供一個首發存在 Bug 的 PS 版《使命召喚》;還可能限制 PS 版多人模式體驗等。
早在 2 月 21 日舉辦的歐盟閉門聽證會上,SIE 總裁吉姆 · 瑞安就直言:" 我不想要新的《使命召喚》協議,我隻想阻止你們合并 "。
微軟的态度看起來很誠懇,無論怎麽樣都要促成合并。可他們此前在收購貝塞斯達時也承諾過不會獨占,結果最新作《星空》就獨占了。
如果 6 月 30 日前還不能達成交易,微軟就得向動視暴雪支付 30 億美元的分手費(合同終止費)。
已知索尼大概不會改變他們的想法,那收購還會成功嗎?