圖片來源 @視覺中國
文 | 元宇宙日爆,作者 | 湯圓,編輯 | 文刀
在剛剛結束的 2023 美國消費電子展(CES)上,中國 "PC 一哥 " 聯想預告了一款與元宇宙相關的概念産品,代号 Project Chronos,号稱利用深度攝像頭捕捉動作,能在顯示屏關聯虛拟人物,是一款動作捕捉設備。
Project Chronos 宣傳片曝光後,這款主打 " 無需穿戴 " 的動捕設備很快被遊戲玩家指出,類似微軟 2010 年推出、2017 年停産的體感遊戲機周邊外設 Kinect。在聯想海外市場發言人 Jeff Witt 口中,這款設備的上市時間、價格、與哪些應用程序兼容都處于 " 不确定 " 的狀态,但他透露,聯想有意在 2023 年出貨。
各種不确定因素下,聯想預告 Project Chronos,顯得很着急。面對元宇宙時代,當 VR/AR 等硬件設備越來越有 "3D 互聯網終端 " 的趨勢時,中國 "PC 一哥 " 也坐不住了。憑借政企客戶拿下中國 PC 市場第一的聯想,布局元宇宙一直圍繞 " 産業 " 展開。但在 C 端的消費級硬件賽道造元宇宙 " 傳送門 ",聯想行嗎?
聯想無穿戴動捕,微軟 12 年前就造過?
在 CES 展會,PC 硬件廠商聯想除推出 ThinkPad、Yoga 等最新款筆記本電腦外,還預告了一款元宇宙概念産品 Project Chronos。
在公開的宣傳片上, Project Chronos 看上去很像電視機機頂盒,連接電視機或者電腦顯示器,用戶在該盒子前動,顯示器畫面裡的虛拟人物會跟着動,虛拟場景按需變化,比如有自然環境、有健身和遊戲場景等。聯想定位,Project Chronos 是動捕設備,主打 " 無需穿戴 ",即不需要動捕服或動捕裝置,就能捕捉人體動作,與虛拟世界交互。
按原理劃分,主流的動作捕捉設備主要是光學動捕和慣性動捕。Project Chronos 從原理看使用了光學動捕方案——借助内置的深度攝像頭,完成非接觸式的人體全身動作捕獲,通過多媒體接口 HDMI 将數據輸出到顯示器上,完成與虛拟人的鍊接。
不過,聯想的這款産品很容易讓人想起微軟的 Kinect。
2010 年,微軟專門為 Xbox 體感遊戲推出了 360 度體感周邊外設 Kinect,原理也是通過内置攝像頭捕捉用戶動作,再把動作語言轉換為遊戲行為控制,同樣是連接電視或 PC 屏幕,同樣是無穿戴。Kinect 一推出即爆款,用戶不但把它當體感遊戲機用,還拿它來輔助運動健身。
Project Chronos 圖(左)Kinect 圖(右)
2017 年,Kinect 停産。沒想到,12 年前的同類型産品在聯想那有了新名字 " 無穿戴動捕設備 ",還是個概念産品……遊戲玩家看到 Project Chronos 的宣傳片時也就不免吐槽,有網友直接戳破," 這不就是 Kinect,聯想所謂的創新就是再造微軟推出的體感設備 Kinect。"
據悉,Project Chronos 2023 年才會正式面世。至于它是不是 Kinect 的 " 再造 ",就要等産品上市後才能一窺差别。
3.54 公斤 " 大塊頭 ",限制使用場景
無論 Project Chronos 是動捕裝備還是體感遊戲周邊,真人與虛拟人實時鍊接都正在成為市場需求,尤其是近年虛拟主播 V-Tuber 群體的出現,在 YouTube、Bilibili、Twitch 等在線視頻平台上,有大批創作者以虛拟人物為主角直播或制作的視頻。
QYResearch Group 的數據顯示,2021 年中國 V-Tuber 的市場規模為 7.3259 億美元,北美和歐洲 V-Tuber 分别為 2.0033 億美元和 1.8272 億美元。數字内容和衍生品部分的複合年增長率為 38.60%。
面向這塊市場,原先主要供給影視和遊戲行業、動辄幾十萬的動捕設備煥發新機,廠商們紛紛朝着消費級 " 降維 ",低價、便攜就成為趨勢。在消費級動捕這塊市場,既有 Xsens 這類老牌提供商在降價,2 萬多元就可以買到入門級慣性動捕設備,也有索尼 SONY 這種新闖入者直接推出了千元級别的 Mocopi。如今,聯想也來了。
由于還沒有投産上市,我們無法獲知 Project Chronos 的價格,但從輕便性角度考慮,聯想這款新産品恐怕難以虜獲 VTuber 這一剛需群體。
公開信息顯示,Project Chronos 産品重 3.54kg,尺寸為 284 x 275 x 60.6 毫米。這個個頭可不小,相當于把 3 個 13.3 寸的蘋果 MacbookAir 疊加在一起。用戶雖無需穿戴動捕裝置,但是得連接屏幕才能看到虛拟情景,這就決定了它最佳的使用場景是室内。
對比來看,索尼去年 12 月推出 Mocopi,總重量才為 48g,盡管需要穿戴,但 6 個追蹤器隻有紐扣大小,用綁帶戴在頭、腰、手腳腕上即可,室内外随心而動。配合手機 App 應用,Mocopi 能實現真人與虛拟形象的鍊接,還能将數據外輸,實現衍生創作。
海外虛拟主播真人動捕裝備穿戴畫面圖
除了輕便性,如果是創作者、虛拟主播采用動捕裝備,他們對捕捉動作的精準度要求也在提高,特别是直播,連看客都在挑剔虛拟主播動得是不是自然、表情有沒有僵硬。從産品演示片看,Project Chronos 能利用深度攝像頭實現動作捕捉,但顯示器裡的虛拟人物能否生動如真,可能要打個問号。Mocopi 适配 App 裡提供虛拟形象都是 " 捏臉 " 來的。Project Chronos 要把虛拟人物放在大屏幕上,十分考驗 3D 渲染技術。
在表情捕捉方面,消費級的動捕設備目前都無法做得太好。據海外虛拟主播揭秘,想要驅動優質的虛拟人形象,不但要穿專業動捕服,捕捉手勢時還要戴專門的追蹤手套,想要表情生動,就得借助捕捉表情和口型的動捕頭盔。
從 VTuber 視角看,聯想的 Project Chronos 其實離 " 動捕設備 " 比較遙遠,最多是使用了光學攝像頭。它也更适合室内使用,比如健身、開會、家庭娛樂,在現實生活中的可替代方案太多,除非有價格優勢,才能在消費市場站住腳。
而在元宇宙的硬件賽道上,Project Chronos 能讓真人直連虛拟人,有一定的含 " 元 " 量,但也需要 " 元 " 住民需求普遍出現後才有價值。而對目前真正有商業需求的虛拟主播來說,塊頭大、使用場景又受限,捕捉精度、數據輸出能力還不可考,Project Chronos 就很難成為首選了。
屢試消費級智能眼鏡未激起水花
在輕便度和動捕精細度上,已經發布預告的 Project Chronos 似乎都不占優勢。由于還在概念期,很多疑問沒有解答,聯想自己可能也沒有想好這款産品到底要用來做什麼。
聯想集團海外市場的發言人 Jeff Witt 在回答海外媒體 The Verge 時稱,目前還不清楚這款設備是否有一天會上市銷售,價格也沒有确定,也不知道該設備可能與哪些應用程序兼容,但是聯想有意在 2023 年出貨。
不确定因素如此之多,聯想在 CES 展上還是亮相了虛拟現實概念産品。面對元宇宙時代,中國的 "PC 一哥 " 急了。
如果說 PC 是門戶時代的入口,手機進入移動互聯網時代的大門,那麼 AR/VR 硬件很可能成為互聯網 3D 化即元宇宙時代的終端。但在這個時代從 2021 年開啟後,聯想一直悄無聲息。
聯想也不是沒做過 AR/VR 的探索。早在 2014 年 7 月,消費級智能眼鏡 New Glass 就是聯想的産品,它與谷歌 2012 年推出的 Google Glass 類似。但那個時代不屬于虛拟現實,造不出霸主。2015 年,谷歌下架 GoogleGlass,聯想的 New Glass 也沒了下文。
2017 年,聯想又推出一款沉浸式遊戲裝備 Mirage AR 智能眼鏡,一度與迪士尼合作推出了 " 星戰 " 套裝,也曾借着 IP 效應紅極一時,但昙花一現,2019 年之後,這款眼鏡也沒在電子消費市場激起更大的水花。如今,電商平台上都很難搜到 Mirage 相關的産品。
2022 年 10 月,聯想 YOGA 智能眼鏡 T1 悄然發售,售價 1999 元。3 個月快過去了,天貓旗艦店上,月付款人數僅有 12 人,産品評價 13 條,用戶反饋 " 畫面有黑邊嚴重 "、" 不清晰 "。而同類型的 VR 一體機 PICO,同期月付款人數為 2000+,TCL 旗下的雷鳥 AR 智能眼鏡的月付款人數也在 400+。
面對在 C 端消費市場有廣泛潛力的元宇宙時代,聯想還沒有拿得出手的産品。
2022 年聯想科技大會上,董事長兼 CEO 的楊元慶對元宇宙的願景圖也畫在了 " 産業 " 上,要把虛實映射、虛實疊加、虛實聯動等技術應用于生産、維修等各種環節,提升産業的智能化水平。2019 年,聯想就為中國商業大飛機制造業提供了 AR 輔助裝配解決方案,讓工人能戴上 AR 眼鏡實現飛機裝配。
靠政企大客戶拿下中國 PC 市場占有量第一,這是聯想的獨家優勢。至于 C 端消費級,AR/VR 雖然有成消費趨勢的兆頭,但仍舊屬于燒錢不見響的階段。如果隻是 Project Chronos 這種套上 " 動捕 " 的概念産品,"PC 一哥 " 倒不如别蹚這潭渾水。
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