鉛筆道作者丨愛羽
今天,騰訊發新财報了。
作爲一家生态公司,騰訊釋放的生态紅利,能滋養大批企業。在人人離不開騰訊的時代,它的财報留給企業哪些啓發?
首先,這張答卷應該能讓馬化騰滿意。
收入約 1546 億元,同比增加 10%;毛利約 765 億元,同比增長 23%;淨利潤約 449.2 億元,同比增長 39%。
集團的評價爲:2023 年 Q3,公司實現了堅實且高質量的收入增長、顯著的利潤率提升,以及結構性經營杠杆。
該結果能反映出:騰訊在做一些精細調校。
比如收入成本占比下降了 6%,說明它在逐步優化一些低毛利業務,重點押注高毛利業務,如小遊戲平台服務費、視頻号廣告、帶貨技術服務費等新服務。
本次财報,可以看出有 3 個紅利在釋放。
- 01 -
第一個是小遊戲。
通俗理解,小遊戲是一種輕量級遊戲,用戶不必下載 APP,依托微信等平台即能遊玩。
騰訊小遊戲的運營平台一般包含微信、QQ 等,類型包括休閑遊戲、益智遊戲等。
第三季度,小遊戲平台服務費收入上漲,且呈高利潤率表現。
按照微信團隊去年 9 月公布的政策:對于普通小遊戲,騰訊獲流水 40% 的分成;對于創意小遊戲,騰訊獲得 30% 分成。此外,騰訊還将收取技術服務費。
小遊戲的升溫,已成行業普遍現象。
幾天前,A 股遊戲上市公司三七互娛也表示:2022-2023 年,小遊戲市場将加速增長。據第三方機構預測,整體市場空間已達幾百億元,成爲手遊的重要增長點。
另據《羊了個羊》背後的上市公司吉比特稱,公司對小遊戲的快速發展持積極态度。
當下小遊戲的核心平台有兩個:騰訊與抖音。
據抖音官方數據,2022 年小遊戲用戶規模增長 45%,預計今年增長 150%。
而據《2022 微信小遊戲增長白皮書》顯示,微信小遊戲開發者數量超過 10 萬,月流水千萬級的遊戲數同比增加 50%。
據《2023 上半年中國内地手遊買量白皮書》顯示,上半年買量的微信小遊戲數量約 9300 個,同比增加 310%。
系列數字顯示,小遊戲是當下少數有增長紅利的賽道。
- 02 -
财報釋放的第二個紅利是視頻号。
第三季度,視頻号總播放量同比增長超 50%,其中原創内容播放量增長強勁。對原創内容作者來說,這是一個良好信号。
而同時,視頻号廣告收入環比增長顯著,這說明企業對視頻号的價值認可度在增加。今年二季度,視頻号廣告收入約 30 億元。
三季度雖沒有披露,但從其增長描述看,應該大于 30 億。
盡管該數字不大,與抖音的千億級廣告收入相比還是棵小樹苗,但對騰訊來說,卻可能是棵能夠長大的參天大樹。
今年三季度,騰訊廣告總收入約 257 億,同比增長約 20%。6-9 月正值騰訊電商廣告淡季,卻依然能保持兩位數增長,與視頻号密切相關。
此外,視頻号廣告收入體量也在增長(占比 10% 以上),是未來侵蝕抖音收入的重要武器。
- 03 -
财報釋放出第三個紅利信号是大模型(混元)。
在 AI 方向,騰訊對于大模型的态度相對低調。據财報所述,騰訊正加大投資人工智能模型(基礎模型),并已在自家産品做應用。
一個典型應用場景是廣告。騰訊已經開始向廣告主提供 AIGC(生成式 AI)工具,使後者通過文本描述自動生成廣告,并适配廣告素材。
而在 " 騰訊會議 " 中,大模型可以提供會議紀要實時生成、會議信息提取、内容分析、待辦事項整理等功能。
截至 10 月末,騰訊已有 180 個内部業務接入大模型。
同時,騰訊也正向更多企業開放大模型。
在 BAT 中,騰訊混元大模型的節奏較慢:于今年 9 月才正式亮相,百度文心一言的時間爲今年 3 月,而阿裏 " 通義千問 " 爲今年 4 月。
或許騰訊正在厚積薄發。