2021 年,當 Netflix 宣布将在自家平台上線遊戲産品時,人們并沒有感到驚訝,反而興趣寥寥。在此之前,他們提供的遊戲服務都是一些互動影視劇節目,例如風靡一時的《黑鏡:潘達斯奈基》《大神偷卡門:偷不偷》等,但這股 " 遊戲 " 熱度并沒有持續太久。另外,《Shooty Hoops》之類較早登陸的輕量級遊戲對玩家也缺乏吸引力,未能掀起波瀾。
但随着 Netflix 收購《奧森弗裏》(Oxenfree)系列開發商 Night School Studio 之後,情況開始發生變化。一大批遊戲開始湧入平台,其中既有《Into the Breach》《肯塔基 0 号路》等獨立佳作,也不乏改編自 Netflix 自有 IP、量級較小的作品,如《妙廚大烤驗:極限烘焙》。如今,這家流媒體公司爲用戶提供了覆蓋衆多品類,複雜程度和叙事深度各不相同的遊戲,過去 2 年在遊戲行業的耕耘取得了階段性的成績。
Netflix 的遊戲沒有廣告或内購,而是基于訂閱模式的盈利方式,這對于 Cardboard Computer 等獨立團隊來說具有相當的吸引力
作爲 Netflix 收購的首批遊戲工作室之一,Night School 近期推出了《奧森弗裏》續作《奧森弗裏 2:消失的信号》(Oxenfree II: Lost Signals),并收獲了如潮好評。遊戲總監布萊恩特 · 坎農指出,續作之所以能獲得良好口碑,離不開 Netflix 的支持。" 我記得工作室被收購時隻有 15 人,如今團隊已經有 20 多名成員。換句話說,現在有了更多人手來制作更加優秀的遊戲。"
團隊規模的擴大,也使得 Night School 能夠将《奧森弗裏 2:消失的信号》帶給世界各地的更多玩家。" 我們将遊戲翻譯成 30 種不同語言,考慮到遊戲擁有大約 20 萬的文字量,這相當不可思議。" 按照坎農的說法,續作除了在技術和内容方面有所提升外,Netflix 還允許團隊自主創作,這才是帶給 Night School 的最大價值。" 從創作角度來講,我們一直能保持團隊獨立性,這是我個人最關心的事情。"
在許多遊戲公司被大廠兼并、重組甚至徹底關閉的環境下,Night School 有能力保持創作的獨立性,這一點非常難得。工作室聯合創始人、《奧森弗裏 2:消失的信号》首席編劇亞當 · 海因斯承認:" 在決定被收購之前,我們确實有些謹慎和緊張。" 不過他強調,Netflix 也明白遊戲對他們來說是一個全新的未知領域,隻有通過合作,才有機會迅速站穩腳跟。
Night School 表示 Netflix 很依賴這些被收購的工作室,渴望與他們共同努力探索如何在新興的流媒體遊戲領域前進
與此同時,Netflix 遊戲部門還會積極推進與第三方工作室的合作。
Ripstone Games 是一家英國開發商,前段時間推出了《後翼棄兵:棋盤對戰》(The Queen ’ s Gambit Chess),一款改編自同名熱播劇的遊戲。Ripstone 擅長爲撲克、國際象棋等傳統棋牌項目制作電子遊戲,并不屬于 Netflix,是他們主動向 Netflix 提出了這一想法。
"2020 年 10 月,《後翼棄兵》在 Netflix 首播時一炮走紅,直接推動了網上國際象棋愛好者人數飙升。"Ripstone 市場營銷和業務發展主管傑米 · 布雷肖說。他還提到,受疫情期間社交隔離政策的影響,人們紛紛尋找與家人、朋友交流互動的安全方式,并因此愛上了電子遊戲。" 我們制作的遊戲可以完美地滿足那些需求,所以聯系了 Netflix。"
《後翼棄兵》改編自沃爾特 · 特維斯的同名小說,在開播 28 天内就突破了 6200 萬戶家庭的觀看新紀錄
有趣的是,在當時,Netflix 尚未正式啓動遊戲業務,甚至還沒對外公布。在與 Netflix 的談判中,Ripstone 的交談對象是 Netflix 授權團隊。" 在詳細介紹策劃案之前,我提了這樣一個問題:‘很多公司宣傳他們将成爲遊戲界的 Netflix,我想知道,Netflix 能不能成爲遊戲界的 Netflix?’他們的反應令我震驚。" 布雷肖回憶。
從某種意義上講,那個問題促使了 Netflix 決定提前公開新業務,同時也完全改變了 Ripstone 爲《後翼棄兵》制作遊戲的計劃。" 突然之間,我發現自己準備大談特談的所有好想法似乎都行不通了。" 布雷肖說," 所以我臨時改變了主意,轉而向 Netflix 提議爲《後翼棄兵》創作一款全新遊戲。"
按照布雷肖的說法,爲了完成那款作品,雙方進行了密切合作。" 最讓我感到驚訝的是,他們從來沒有過度幹預,而是一直在學習……作爲合作夥伴,Netflix 向我們展示了極大的信任、愛和支持,因爲他們知道我們懂國際象棋,想幫助我們實現創作願景。"
在《後翼棄兵》熱播近 3 年後,Netflix 推出了這款衍生遊戲,完全面向新手玩家,并提供網絡對戰功能
雖然 Ripstone 和 Night School 僅僅是 Netflix 整個遊戲生态系統中的一小部分,但從這兩家工作室的經曆不難看出,Netflix 傾向于爲遊戲工作室提供資源,并允許他們自由創作。另一方面,這些接受 Netflix 贊助的工作室也有可能将衆多原創 IP 改編成電子遊戲。
亞當 · 海因斯透露,Night School 曾與 Telltale Games 合作開發過一款未對外公布的《怪奇物語》衍生遊戲,但後來因 Telltale 突然倒閉而叫停。" 老實說,我們經常讨論是否要将某些現有 IP 改編成電子遊戲,Netflix 總是直接發話:‘就說你們想做哪個吧。’ "
布雷肖也提到,今後也許會圍繞 Netflix 的其他劇集制作遊戲。" 對 Ripstone 來說,圍繞人們喜歡玩的遊戲建立社區非常重要。台球、撲克等遊戲能夠讓人們聚在一起,肯定能夠在 Netflix 平台上擁有一席之地。"
Netflix 在芬蘭新開設的内部開發工作室由 Zynga 和 EA 前總經理 Marko Lastikka(左二)領導
通過與遊戲工作室的合作,Netflix 還有可能爲自家平台上的一些流行遊戲創作衍生劇集。" 這肯定是我們的目标之一。" 海因斯說," 當我創辦這家工作室時,就希望我們制作的所有遊戲都有機會被改編成電影、電視劇、漫畫或其他産品,所以我們對此持開放态度。"
Netflix 的遊戲戰略很容易讓人想起這一平台的早期做法,即投入巨資簽約電視劇或電影項目,希望找到能夠吸引海量用戶觀看的内容…… Netflix 不願透露其遊戲業務的相關數據,但 2022 年的一份報告指出,在網站所有會員中,隻有不到 1% 會玩平台所提供的遊戲。但考慮到他們擁有約 2.21 億會員,遊戲的日活用戶仍然是個相當龐大的數字(近 170 萬)。與此同時,Netflix 即将推出自己的雲遊戲功能,并正在爲即将成立的一家内部工作室招募人手,目的是開發一款 PC 端的 3A 遊戲。
在和其他流媒體平台的競争中,遊戲究竟能否爲 Netflix 帶來優勢?Night School、Ripstone 等工作室很樂意幫助 Netflix 找到這個問題的答案。"Netflix 還不知道最好的行動方案是什麽,在這一點上,他們對自己和對我們都很坦誠。" 海因斯說," 他們隻想推出一些遊戲,看看玩家和觀衆的反應,然後在此基礎上做出最佳調整。"
本文編譯自:theverge.com
原文标題:《Two years later, Netflix is still experimenting with games》
原作者:Ash Parrish