文丨阿蒙
事情是這樣的,今早上班摸魚沖浪時我意外刷到了這樣一段視頻,從标題就開始拿捏住了我—— "當三個男人被摸了那裏時的反應。"
啪一下我就點進去了,很快啊,結果萬萬沒想到說的居然是屁股。不過雖然不是我期待的那樣,但這段視頻還是給了當時年幼的我一陣小小的震撼。
先不說三個男人 " 形态各異 " 的屁股,就說這捏臉、人體比例、衣物材質、光影折射,如此高質量的畫面效果,它居然是一款國産手遊?
很難想象,到底是什麽樣的遊戲制作團隊,會讓程序員拼死拼活想破腦袋地搞研發,最終目的僅僅是爲了确保自家遊戲裏的男人,被捏屁股時的反應足夠真實 ?
抱着好奇,打開了下一個推薦視頻,卧槽,這遊戲制作組是什麽堪稱再造人間聖母的無私奉獻精神啊!
先說好,我對拍男人的屁股沒什麽興趣 ,但有一個朋友說他想看看這 3D 立體男的屁股手感究竟如何,所以趕緊找熱心群衆問到了這款遊戲的大名——《戀與深空》,即刻開沖。
點進遊戲 30 分鍾過去,再放下手機時我隻能癱坐在工位上如喽啰,沒想到在我尚未覺察到的時候,國産 3D 手建模遊,居然已經能做到如此高質量的精細度了嗎?
超絕可愛的女 NPC 陶桃
暫且先不提乙遊玩法,就算我們單單把每一個互動演出單獨拿出來看,都已足夠震撼。
《戀與深空》這款遊戲的世界觀架構在一個科幻世界,設定中的主角即玩家自己是一位具有戰鬥能力的 " 深空獵人 "。遊戲的初章,在危險重重的任務現場,我們偶遇了一位于爆炸中心昏睡的男子。
就單單這個場景,玩家就能直觀注意到,不同于過于以往 3D 手遊用體塊或簡單面片來籠統體現角色頭發的 " 偷懶 " 方式,眼前這個男性建模的頭發用了大量不同層次的面片穿插交疊,再配合遊戲整體高質量動态陰影,一下子就拉開了與其它手遊的質感差距。
而後來,當我們以第一人稱視角與該角色互動時,因雙方互動觸摸而造成的碰撞擠壓,也通過肌肉形狀的細微改變直觀地傳達給了玩家。
與此同時,當鏡頭拉近對準對方面部表情時,我們可以 一目了然地觀察到建模皮膚表面細緻的毛孔,以及人體面部血管排布與頭骨架構帶來的泛紅、凸起、凹陷等等極其細微的皮膚變化。
也得益于足夠細緻的面部建模,角色說話時才讓我們完全不會出戲。據說,遊戲制作組掃描了超過 30 位不同母語使用者的數百萬幀數據,再加上使用神經網絡訓練了口型動畫算法,才開發出了這套口型生成系統。
這時我們才知道," 屁股 " 确實僅僅是冰山一角罷了。
卡面動畫截圖
在其它品類遊戲還在卷數值、卷氪度的同時,《戀與深空》這樣一款戀愛互動手遊,已然把畫面卷出了離譜的梯度化差異。
但搞慣了紙片人的我還是忍不住再謹慎思索一番,3D 立體男,真的這麽香嗎?
首先最重要的是,我們終于有一天能相遇 360 度立體的老公了。
你以爲這隻是玩笑話,但當下面這位男主角沒穩住腳跟,不慎 " 從天而降 " 投入你的懷抱,閣下又該如何應對?
要說這第一人稱好,它好就好在,能夠最直觀地帶給我們的大腦以最強烈的代入感,而不是以文字的形式描繪人物動作。說實話,在工位上摸魚玩的時候,主線第二章出現的祁煜把我逗得滿臉姨母笑。身邊的同事都向我投來了疑問的目光,好像在懷疑我 " 桃花 " 開了。
而且推倒也就算了,借着 3D 立體人可以任意擺弄的優勢,遊戲制作組還設置了" 床 Play" 卡面,算是徹底把 " 互動 " 這條路給玩明白了。
脫離劇情之後的互動玩法就更有趣了,可以 360 度無死角與男角色觸摸互動,比如我們前面提到的戳屁股、戳胸、戳臉等等。
并且這一次,身爲自捏立體人的玩家們,我們的立體形象不僅僅可以自由擺放動作與主角拍照,還能實時渲染進遊戲動畫演示裏沉浸式戀愛。
捏臉自由度也是本作的一大特色,玩家不僅可以從細節部分調整角色的外貌,甚至連對話中的聲線也是可以自捏的,當然還能主動選擇打開或關閉。
以及不得不提及的是,《戀與深空》還引入了即時動作戰鬥系統,玩家可以自由操作自己的角色與任意一名男主并肩戰鬥,達成了乙遊遊戲性的另一重創新。
不同的武器搭配不同技能,遊戲都爲其設計了截然不同的演出效果與戰鬥打法,甚至與不同男主的搭配,也會觸發截然不同的雙人華麗組合技。
與此同時,《戀與深空》作爲 3D 乙遊的獨特性不僅體現在戀愛互動,更體現在了劇情呈現上。前文提到過,本作的世界觀其實非常宏大,建立在一個完全不同的科幻世界裏。
所以如何讓玩家在這樣一個非寫實的題材裏去代入劇情與角色的情感驅動,就成了一個難題。
而《戀與深空》制作組給出的答卷則是通過第一人稱的鏡頭完成劇情推演,讓我們直觀地 " 成爲 " 故事主人翁。
這裏有靈動活潑沉迷于星盤的可愛同事妹妹陪伴在我們兩側;有熙熙攘攘科技感與人文生态并存的臨空市漫步于我們腳下;有神秘而軌迹莫測的流浪體潛藏在暗處。
這一切都借助 3D 而呈現,又靠着第一人稱視角的編排潛移默化地構築起玩家們可沉浸的世界觀。
在這一切的前提下,我們的男主角們又以各具特色的人設與外貌依次登場。這裏有成男類型的醫生,有神秘強大的獵人同行,還有古靈精怪的人魚畫家,甚至還有 " 僞骨科 "?
總之是把 "3D" 這個詞,從畫面到世界觀到人物設定,再到玩法由深到淺的層次诠釋得淋漓盡緻。
而這簡單的兩個文字背後,則是國乙技術力躍升的最好體現。
《戀與深空》的制作公司其實你們并不陌生,就是那個曾經推出過多款女性向遊戲的疊紙遊戲公司。
在我的記憶裏,疊紙似乎總是走在遊戲市場潮流前沿,上一款公測的遊戲《閃耀暖暖》也成功讓大家認識到了 3D 換裝的魅力。
疊紙的代表作之一《閃耀暖暖》
從 2D 到 3D,表面看似隻是美術風格的轉變,實際背後是一個截然不同的技術路線。不僅要推翻此前的設計邏輯,更要經曆一個可以稱得上 " 壯士斷腕 " 的轉變。建模、燈光、綁定、燈光、特效等都是此前 2D 遊戲開發鮮少經曆的新玩意兒。
在過去,BB 姬也跟大家聊過很多次國産 3D 動畫的困境與突破,重點也放在了國内人才局限上。其實《戀與深空》所必須要面對的,比那要更加艱難,畢竟他們真的沒啥可以學習或模仿的手遊同行。
不僅僅是國内,甚至國際範圍我們都很難見到能把手遊畫面做到如此細膩的作品,更别提是強調視覺欣賞度的戀愛遊戲,作品對建模和真實感的要求都拉到了極緻。
疊紙的制作人們也曾在采訪中簡單透露過這一路的艱難。現在玩家們誇贊的那些材質的寫實渲染、大量布料解算和精細演出,其實根本無法在他們所使用的原生 Unity 引擎就簡單完成。
于是在重要的渲染、動畫和物理模塊,疊紙隻能自研。從基礎的劇情編輯管線,到複雜的口型生成系統都是他們根據自身需求研發的新版本。
不同語種的口形變化
最終,當《戀與深空》把這套堪稱國産 3D 手遊天花闆的建模,輔以高精細度貼圖與超寫實紋理,再放到豐富度極高的科幻光影場景中去進行實時渲染,并配合第一人稱視角的動線演出,才有了我們眼前的驚人表現。
這些對于普通玩家來說聽起來有點拗口,但你隻管想象從一張單薄紙片到紋理清晰真實的立體模型,再到拿這個立體模型去完成一整套的動作戰鬥系統,最後細緻到不同角色的臀部擺動都貼合真實,就知道疊紙在裏面下了多少功夫了。
這哪裏隻是蛻變,這簡直就是重生。
動圖幀數受平台影響被壓縮,遊戲實機屁屁搖晃的會更明顯
爲了達到玩家們的高标準嚴要求,《戀與深空》從 2020 年首爆到時隔多年今日正式上線,經曆了玩家們肉眼可見的無數次畫面升級與挑戰,好在并沒有辜負那些 " 嗷嗷待哺 " 等了 4 年 " 接生粉 "。
畢竟當你老公可以 360 度玩弄、抖臀、捏胸、拉手、戰鬥、超能力、被推倒、定制卡面、第一次見面就跟你玩捆綁 PLAY時,那還要什麽自行車啊?
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