年關将至,各大年度榜單競争激烈。
不少平台逐個放出大招。
網飛就是其一,《彌留之國的愛麗絲》第二季,如期上線。
不僅有緊張刺激的「無限智鬥」,還有辣妹組合上演炸場一幕。
更有男神山下智久,全裸獻身。
然而,上線不到一周,口碑遭遇滑鐵盧。
豆瓣評分一路掉到了 6.4 分,遠不如前作的 8.0 分。
魚叔今天就來聊聊這部争議續作。
複盤一下其優劣——
《彌留之國的愛麗絲》第二季
今際の國のアリス
《彌留之國的愛麗絲》改編自麻生羽呂的人氣漫畫。
漫畫創造了一個以生存為賭注的遊戲世界,一經面世就俘獲大批粉絲。
真人版則由知名導演佐藤信介指導,故事整體忠實于原著,部分劇情進行了原創。
主角有栖良平(山崎賢人飾),名字與「愛麗絲」諧音。
他是個沉迷電子遊戲的宅男,成日與兩個廢柴夥伴相伴虛度人生。
直到某日,一道奇異的閃光将他們帶入了平行世界「彌留之國」。
這裡雖然仍保留着日本的建築,卻無比荒涼、破敗。
最特别的是,每天都要進行不同的遊戲。
遊戲根據撲克牌的花色,被分成四種類型。
黑桃,代表體力;
方塊,代表智力;
梅花,代表團隊合作;
紅心,考驗的則是人心。
卡牌數字由 A-K 排列,代表了遊戲難度的遞增。
每通關一場遊戲,玩家即可獲得對應數字的「簽證時間」。
一旦簽證時間到期,玩家就會被從天而降的鐳射處死。
在這個世界,活下去 = 玩下去。
無限流闖關,是《彌留之國》的核心驅動力。
主角團以一集一關的頻率,參與着眼花缭亂的生死遊戲。
每場遊戲的場地、規則都不一樣,玩家的膽量、謀略、運氣,缺一不可。
比如,梅花 3「生死門」,僅為入門級。
但也毫無犯錯的餘地,噴射的火焰随時會将房間吞噬。
再比如,黑桃 5「找房間」。
所有玩家被困于一棟樓中,必須在 20 分鐘内,從上百間房間中,找出正确的通關房間。
與此同時,還有類似于 NPC 的「鬼」亂入。
荷槍實彈,無差别地獵殺每位玩家。
在紅心 7「躲貓貓」這關,有栖第一次遭遇重創。
這是個類似于狼人殺的遊戲。
四人之中,一頭狼三隻羊,隻有「狼」能活下來。
「隻要眼神交錯,狼的身份就會交換。」
依靠兩名夥伴的自我犧牲,有栖順利過關。
這些智力、體力與人性的考驗,也逐漸幫助他從無知的菜鳥,蛻變為成熟的老玩家。
随着遊戲的升級,有栖也收獲了新的戰友。
攀岩少女宇佐木、高冷天才苣屋、比基尼辣妹水雞光等。
他們來自不同的時空,進入「彌留之國」的時間也各不相同。
但都抱有相同的信念,通關遊戲集齊卡牌,回到真實世界。
在第一季結尾,紅心 10 遊戲告破,主角團完成了最後一張數字牌的收集。
等待他們的,将是決賽圈的纏鬥——人頭牌。
設計、操縱、管理這些人頭牌遊戲的,也曾是和他們一樣的玩家。
但在通關所有遊戲後,他們選擇留在了遊戲世界,成為「彌留之國」的公民,以及關卡的守護者。
第二季一上來,主角團就迎來了下馬威。
澀谷街頭,所有幸存者都暴露在黑衣人的掃射下,頃刻間血流成河。
而在頭頂,懸挂黑桃 K 的巨型飛艇駛過。
一場針對整個城市的獵殺,拉開了帷幕。
山下智久的全裸出演,是第二季最大的噱頭之一。
劇組也很貼心地奉上了近三集的時長。
有栖一行人為了暫時躲避了黑桃 K 的追殺,闖入了梅花 K的遊戲區。
這裡的守護者,是一絲不挂的裸男,久間(山下智久飾)。
「我們是這個國家的公民。」
「全裸」的設定,本是忠于漫畫的改編。
在漫畫中,久間是一個頗有魅力的角色。
他時刻肩負着隊友的期望,對所有人一視同仁;在對手面前,他也保持風度。
他制定的遊戲規則,更是公正、公開。
他與有栖之間若有似無的友情,也惹來無盡唏噓。
「我們原本說不定能成為很好的朋友啊!」
「說什麼呢,我們不是早就成為朋友了嗎?」
然而,真人版的改編隻得其形,不得其神。
劇組設計了大量的走位,使久間的關鍵部位恰到好處地被遮擋。
這樣讨巧的處理,固然提供了很好的造梗空間。
但也極大地消解了遊戲的嚴肅性,使氛圍變得割裂。
同時,這極大損害了鏡頭的流暢性。
這一關的遊戲名為「滲透」,限時 2 小時。
兩隊各持有 10000 積分,互相争奪分數,分數高者闖關成功,分數低者就地擊殺。
他們共有三種途徑獲得積分——
找道具:遊戲現場設有 6 處道具點,發現道具者将獲得相應的積分。
對戰:選擇觸碰對手,分數高者為勝,獲 500 分,敗者減 500 分。
偷家:雙方團隊各自有一個基地,觸碰到對方基地鐵柱,将會獲得 10000 分。
但若被對方守門者攔截,将減少 10000 分,并轉移給對方。
一旦分數降為負分,将被鐳射就地擊殺。
因此,對戰雙方的相互追擊、閃躲,必不可少。
宇佐木、水雞光這類身手矯健的玩家,也有了大使拳腳的機會。
然而,當鏡頭切到久間,卻隻有清一色的上半身近景。
沒有激烈的身體接觸,隻有闆着面孔的裸奔,顯得無比中二。
動作戲不足,用「大道理」來湊。
每次遭遇有栖,久間都心平氣和地聊着身為隊長的責任、對現實世界的看法。
導演意圖在一次次對話中,推動有栖的成長。
然而,男主的表演卻是災難級别的。
他空洞的面部表情,完全經不起特寫的考驗。
因此,久間更像是在滔滔不絕後選擇自我瓦解。
這不僅使久間這一迷人的反派角色被工具化,也令男主的勝利缺乏說服力。
過度強調意志的勝利,而忽視了遊戲的謀略。
類似的毛病,在原創劇情中顯得更為明顯。
黑桃 Q「将軍」,是一個類似 Runningman 的體力遊戲。
雙方互相扮演攻守方,每五分鐘一個回合。
在此期間,攻方觸摸到守方背後的開關,即可将其轉化為己方一員。
比賽結束時,人數更多的一方獲勝。
随着男女主二人落入了下風,觀衆們也開始期待一場絕地大翻盤。
可惜,編劇并未提供合理的謀略。
而是用一則生硬的雞湯式演講,幫二人反敗為勝。
這無疑是劇本構思上的偷懶。
「你們也許能在這個世界永遠活下去,但這是你們想要的嗎?」
除此之外,編劇還在男主的心理成長上,投入大量筆墨。
一則則回憶殺,總能及時為男主注入意志力,化腐朽為神奇。
最讓觀衆熱衷的,永遠是刺激的智鬥遊戲,以及對人性的揭露。
編劇的本末倒置,令劇情的爽度大打折扣。
「我是來爽的,不是來上課的。」
爽度與深度從來不是沖突的。
尤其是生存殺戮題材的影視,都少不了深刻的主題背書。
《大逃殺》,直面人性的尊嚴。
《鱿魚的遊戲》,則以懷舊為跳闆,刻畫了階級對立的社會現狀。
《大逃殺》
而在《彌留之國的愛麗絲》中也埋藏着一個主題,異化世界中的自我認同。
在本季中,雖然男女主的劇情線拉了胯,但智鬥天才苣屋承擔起了叩問生命這一主題的重任。
他單槍匹馬闖過紅心 J與方塊 K兩關,堪稱封神。
(在漫畫裡他沒有參與紅心 J,屬于劇版強塞)
紅心 J「單獨囚禁」,探讨身份認同。
20 名玩家共處一室,每人項圈後方都有一個花色,隔一小時更換。
玩家必須在這一小時内,确定自己的花色,才可以繼續活命。
遊戲的殘忍之處在于,20 名玩家中秘密混入了一名内奸,紅心 J。
TA 會不斷捏造謊言,害死其他玩家。
同時,玩家想要結束遊戲,也必須殺死紅心 J。
苣屋在其中,擔任起了遊戲解說員的角色,減低觀衆的觀看門檻。
我們也得以通過他的視角,一睹了人性的修羅場。
每個人都在懷疑别人口中的謊言,也困惑着自己的花色。
「我還以為,人性沒有這麼卑劣」
方塊 K「天平」,則拷問絕對的公平。
玩家共五人,每人每輪選擇一個 0 到 100 之間的數字。
系統将計算所選數字的平均值,并乘以 0.8。
最接近結果的一人獲勝,其餘輸家扣一分。
扣至 0 分,則被淘汰出局,葬身于傾盆的硫酸下。
在現實世界裡,苣屋是一位醫生。
為了優先安排院長朋友的孩子,他隻能放棄匹配的移植器官,眼睜睜地看着自己負責的病人死去。
那個沒有殺戮遊戲的現實世界,和這個滿是殘酷的「彌留之國」,似乎并無不同。
在那個世界裡,恃強淩弱、階級壓迫、欺騙背叛、剝奪生命,同樣存在着。
人們不過是以文明、科技為假面,進行着一場規則與界限模糊的遊戲。
反而是這個虛拟的遊戲世界,規則分明,更加公正。
「這個世界就是現實世界,遊戲就是真實的對話。」
因此,有的人選擇留守在遊戲世界。
第一季中,就有一群人聚集在「海濱」,共同虛度時光。
隻是,沒有任何一種公平可以建立在生命的代價上。
這個烏托邦,很快便以暴烈的形式覆滅。
再看主角團的幾位,他們大都是各自現實世界中的失敗者。
但,他們從未放棄對現實的追尋。
他們不願做他人規則裡的勝利者,而要成為自己人生的主宰者。
這本身,也是對生命的意義的找尋。
本季結尾,一陣風吹過牌桌。
所有通關的卡牌都随風而散,隻剩下最後的鬼牌。
對于所有玩家而言。
現實生活,才是最高難度的一場生存遊戲。
全文完。如果覺得不錯,就随手點個「在看」吧。