3 月 14 日,天美 J1 工作室出品的《極品飛車:集結》開啓了新一輪 " 沖刺測試 "。從去年首測開始,對《極品飛車》這個 IP 有着深厚情感的競速遊戲玩家們對這款遊戲寄予了很高的期待。作爲移動端首款開放世界多人競速手遊,《極品飛車:集結》基于 IP 氣質在大世界框架中呈現的多維度、全方位的優化和升級,都展示出制作組面向玩家的誠意。
從這次測試的實際體驗中,我們也驚喜地發現,無論是内容質量還是操作手感,《極品飛車:集結》确實表現出了一部理想續作應有的素質。
當 30 歲的老 IP 推出手遊新作
自 1994 年推出初代作品後," 極品飛車 " 這個 IP 從未離開過玩家的視線。作爲有史以來最成功的遊戲系列之一," 極品飛車 " 陪伴無數玩家走過了青春歲月,玩家群體持續覆蓋了從 70 後到 00 後四代人。當《極品飛車》以手遊的姿态與玩家見面時,大家除了好奇,也許還有疑問:" 這是不是太晚了?"
論地位," 極品飛車 " 确實是賽車遊戲中的老大哥,30 年來持續推出了 22 部正作,跨越多代遊戲主機,經曆過最輝煌的時代後,這個系列也不可避免地走向口碑下滑的道路,甚至有點老粉脫坑、新粉斷代的意思。
《極品飛車》并不是從初代開始就驚天動地的作品,在視頻網站中可以找到很多老玩家剪輯的 " 極品飛車編年史 ",可以直觀地感受到這個 IP 前期是如何漸入佳境的。
從初代的稚嫩,到《極品飛車 3》的大獲成功,熱力追蹤模式給了玩家一個巨大的驚喜。此後,正作中陸續加入了損壞反饋、生涯模式、車輛調教、車輛改裝等内容。到了《極品飛車 9》,它開創性地在競速遊戲中講故事,這一代也被很多玩家稱爲 " 神作 "。此外,回歸熱力追蹤模式的《極品飛車 14》也是在玩家中口碑極佳的一代作品。
《極品飛車》曾經做出過劃時代的追蹤玩法、劇情内容,也摸索過街車風格,出品過沙盒模式,嘗試了全程聯網并提升技術難度,最近的一部《極品飛車 22:不羁》視覺風格大改,稍稍拉回一些口碑。不過,大地圖裏玩法單一、翻譯不佳、外設适配度糟糕等缺點,使它沒能迎來期望中的高光。
玩家對《極品飛車》過往作品的評價
盡管近年來的作品口碑起起伏伏," 極品飛車 " 這個 IP 在市場中依然具備很強的号召力。去年 8 月《極品飛車:集結》開啓預約後,半年時間即收獲超過 1000 萬預約量。這也說明,玩家一直盼着《極品飛車》可以打一場漂亮的翻身仗。
3 月 14 日,《極品飛車:集結》再次開放測試。深入體驗新版本後,我們發現,這個 " 翻身仗 ",竟然真被天美打出來了。《極品飛車:集結》并沒有将一切推翻重來,它很好地傳承了前作的高光内容,并且将前作中多次改動卻未能讓玩家滿意的開放世界搭建了出來,将競賽、休閑等多種玩法融于大世界框架中,給玩家端上了一個更理想的《極品飛車》世界。
更注重體驗感的開放世界
操刀《極品飛車:集結》的騰訊天美 J1 工作室曾經打造過 7 年前的爆款《QQ 飛車手遊》。在前一輪 " 狂飙測試 " 時期,制作人皓晟曾經表示,賽車是天然适合做大世界的品類。但實現一個理想的大世界并非易事,手遊更甚。玩家所期待的大世界,不能奪了賽車的風頭,也不能空有架子。" 極品飛車 " 不是沒有做過,可惜并沒有挖掘出開放世界應有的潛力。
無論是對于 " 極品飛車 " 系列還是天美 J1 工作室,這都是一個挑戰。在競速手遊這個品類中,《QQ 飛車》之後的确很久沒有出現過現象級爆款,而競技與娛樂性的平衡似乎也到了瓶頸。能否在《極品飛車:集結》中實現雙赢,就要先看這個 " 大世界 " 的完成度如何。
試玩一段時間之後,我想體驗感三個字足以形容《極品飛車:集結》的開放世界玩法。
首先是地圖,《極品飛車:集結》在這次測試中亮出的熱灣城區、群島區、港灣區和高地山區這四大賽區,足夠玩家好好探索一番。四大賽區也代表着玩家在成長中的不同水平,從夢想的起點開始,從新手修煉成精英,朝着熱灣車手的最頂端水平進發。
随着成長解鎖的賽區
其次是玩法,遊戲的成長、任務和劇情并不由單獨的賽道組成,賽道隻是大世界的一部分,這裏還有等着玩家互動的 NPC 們,有打工任務和不同的城市挑戰。除了集結點和車庫的快捷傳送,其他目的地都需要玩家親自導航過去,在城市駕駛時其實能夠很好地磨合駕駛手感,玩家可以開着自己精心改裝的跑車在城市裏漫無目的地兜風,或者是和來來往往的陌生玩家開啓 1v1 比賽。
随處可見的陌生玩家,可以互相發起各種互動
不得不說," 極品飛車 " 系列中最有特色的 " 熱力追蹤 " 玩法也天然适合大世界的舞台。随時随地開啓追擊,累積熱力值,解鎖公敵挑戰,如果玩家願意,可以繼續挑戰,如果想休息,可以繼續甩開追擊隊。這個過程中,玩家對街道和公路的熟悉程度也在不知不覺提升,真正成爲熱灣的一分子。不想那麽緊張的話,也可以參加限時開啓的 " 熱灣挑戰賽 ",這個賽程中開放跟車,真實的夥伴和寬松的賽程能夠進一步增強玩家身處大世界的感知。
這次測試中,玩家在開放世界中的駕駛體驗
最後是氛圍感,有朋友在《極品飛車:集結》裏逛了一天熱灣市之後,提到了當年讓他一眼難忘的《極限競速:地平線 4》開場:" 那個世界的氛圍感真的特别美好,四季景色的變換,開着超跑漫步在英格蘭群島上的鄉間小路,藍天、白雲、綠草地,一種恬靜的生活感撲面而來。"
《極品飛車:集結》的大世界在環境的複雜度和精細度上彌補了這個系列從前的缺憾,一張大地圖覆蓋了城市、沙漠、森林、海灣、工業區、山路等地形,還有日夜變換,晴天下雨,甚至是龍卷風這樣的随機自然事件。當玩家不想囿于競速的壓力,閑逛也是不錯的選擇——有很多好奇的玩家已經上傳了 " 探索城市邊緣 " 的視頻。這個版本還貼心地加入了拍照挑戰,可見制作團隊對這一作的畫面質量是相當自信的。
競速類玩家對開放世界的認同
有競技,有休閑,有社交,有氛圍,可以看出,《極品飛車:集結》并未憑空搭起一個全新舞台,而是将整個系列的亮點囊括在大世界這個框架中不斷深化。在過往的正作中,每一部都在創新的同時丢掉了一些東西,而《極品飛車:集結》與其說是一款令人耳目一新的新作,倒不如說是穩紮穩打的集大成者,最大的突破,就是把多年來未能圓滿的大世界真正落地到玩家的手機裏,值得玩家評價一句 " 爺青回 "。
以開放的姿态擁抱新老玩家
天美這次别出心裁地把注冊登錄環節放在了開場劇情之後。這個大招放得不錯,進入遊戲就是一場酣暢淋漓的追逐戰,沒等我反應過來,虛拟按鍵已經出現在屏幕上,我需要立刻駕駛保時捷 981GTs 和謝爾比 GT500 切磋一番。從這裏開始,《極品飛車》的老玩家可能會覺得相當親切,畢竟這兩部代表性的跑車一下子就把過往的記憶拉了回來,超跑雲集的視覺沖擊和突如其來的追擊元素,這就是熟悉的 " 極品飛車味兒 "。
而對于新玩家而言,進入這款遊戲也毫無負擔。在開頭短暫的追逐戰中,最基礎的駕駛引導也随之完成。大家都很關心的漂移操作在手機上的表現也非常容易上手:輕點手刹鍵,長按右方向鍵,再點擊左方向鍵将車子回正。自動化是有的,操作和預判也是要的。氮氣的設定也是相當熟悉的操作,包括賽道上不起眼的近路,也被做成了可以收集的标識,對于老玩家完全是投其所好了。跑上幾圈之後,地鐵上旁觀的陌生朋友也忍不住開口:" 這是什麽遊戲?怎麽那麽像‘極品飛車’?"
遊戲中的引導與劇情結合,循序漸進
駐足懸崖,俯瞰熱灣,遊戲才真正開始。主要的 NPC 薇拉會指導你如何導航去往每一個關鍵地點。想要新車的話,任務會送,也可以抽取。我抽出的第一輛新車是寶馬 Z4 M40i,似乎所有玩家在這個環節裏都被安排了這輛車,迅速讓人夢回《極品飛車 21》初見這款車的場景。
在汽車文化方面,《極品飛車:集結》做足了功課,車型被進一步分爲燃油超跑、純電混動、經典情懷和街頭越野四個分組,既有熟悉的情懷車型,也有十足的新鮮感。新手任務送的小鵬 P7 大概會讓年輕玩家莞爾一笑,畢竟在之前的作品中,很少出現離普通玩家生活很近的車型。
在駕駛體驗上,不同車型和地形的駕駛反饋相當真實,比如電車的手感明顯和油車不同。駕駛雖然容易上手,但上限極高,包括熱力追蹤在内的駕駛手感也在不斷優化,如果你是硬核玩家,完全可以在《極品飛車:集結》中挑戰更多的花活。
車型豐富,車輛改裝、性能升級也給出了細分選項
新鮮感幾乎不會在幾天内消退,因爲在大世界裏可以做的事情太多了,從 C 級排位起步,作爲車手要走的路還很遠,車輛性能改裝調校會在成長中一步步解鎖。22 條賽道都制作了相關的支線劇情,可以在成長和競速的過程中慢慢解鎖 25 位車手的故事,超大地圖裏可以互動的事件和人物也不是三兩天就能發掘完的。在《極品飛車》曆代端遊裏意猶未盡的東西,《極品飛車:集結》都安排上了。
目前《極品飛車:集結》展現出的高完成度,和制作組對玩家需求的重視分不開。在之前幾輪測試中,制作組一直在認真傾聽玩家的反饋。除了在社交平台上高頻互動,還曾在線下連開兩天玩家見面會,打開天窗說亮話,共同讨論玩家們的需求和期待。
有 UP 主對比了手遊與端遊的畫質
玩家對手遊畫質的評價
本次測試開啓後,很多玩家都發現,這個版本的畫質比起之前有很大提升,設置中給出的電影級畫質相當精細,這也和新推出的照片挑戰相呼應。
在競速中新增的高趴後追、低趴後追和車前臉視角,360 度無死角滿足車迷的期待,有玩家在遊戲視頻的評論中提到:" 這個視角有些模仿《極品飛車 19》的意味,意想不到。" 另有玩家補充說:" 本來是不做這個低鏡頭的,玩家天天去官方屁股後面讓他們加。"
一些基于玩家反饋的内容優化
《極品飛車:集結》此前也面對過玩家的質疑,擔心新作換湯不換藥,或者對于沒有接觸過《極品飛車》的新玩家們門檻太高。基于目前作品的表現,玩家們可以放下心來。這次亮相的版本繼承了前作的特色和亮點,也針對玩家反饋優化了遊戲内容,注重玩家體驗的初心,驅動着《極品飛車:集結》不斷叠代、優化自己的産品,在這個過程中,玩家的情緒價值和遊戲體驗也得到充分提升,同時向玩家展示出了制作組 " 事事有回應 " 的誠意。
目前看來,《極品飛車:集結》的确是一部繼承了 IP 正統的優良續作,借着素質全面的大世界框架鋪開了一個相當宏偉的盤子,也爲未來預留了更大的想象空間。