盡管公布之初大家都把魔獸手遊當做是《皇室戰争》like,但從市場表現來看二者相距甚遠。
移動應用市場研究機構 Appmagic 最近的數據顯示:在全球上線三周後,魔獸 IP 衍生策略手遊《魔獸大作戰》已經爲暴雪帶來了 1370 萬美元的收入。單看數據似乎還不錯,但就商業表現而言,《魔獸大作戰》與玩法類似的 Supercell 遊戲《皇室戰争》相比仍有巨大差距。
2016 年 3 月 2 日,Supercell 正式面向全球市場推出《皇室戰争》。根據 Appmagic 的統計,《皇室戰争》上線次日營收超過 200 萬美元,短短三周後收入就達到了 8780 萬美元。另一方面,《皇室戰争》在上線後的三周内吸引了約 4270 萬次下載,這項數據甚至達到了《魔獸大作戰》(420 萬)的十倍以上。
暴雪旗下手遊中,《魔獸大作戰》的吸金速度僅次于《暗黑破壞神:不朽》。Appmagic 數據顯示,《暗黑破壞神:不朽》上線三周(2022 年 6 月 2 日 ~6 月 23 日)的下載量、收入分别達到了 800 萬次和 3320 萬美元。截至今年 6 月 2 日,《暗黑破壞神:不朽》的總收入已經超過 5.25 億美元,成爲了營收最快突破 5 億美元的手遊産品之一。
Appmagic 指出,美國是《魔獸大作戰》的頭号市場:自從全球發布後的三周内,産品在美國地區的營收已經達到了 590 萬美元。這項統計中,德國、韓國、中國台灣和法國排名第二到第五,《魔獸大作戰》在這些市場的收入分别爲 120 萬、84.55 萬、75.4 萬和 72.3 萬美元。如果按平台劃分,《魔獸大作戰》在蘋果 App Store 和 Google Play 商店的營收占比分别爲 53% 和 47%。
迄今爲止,《魔獸大作戰》在全球範圍内的平均每用戶收益(ARPU)大約爲 3.24 美元。不過在美國、法國,産品的 ARPU 則分别高達 5.7 美元和 10.7 美元。