有用不行,好玩才行
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截至目前,多鄰國月活躍用戶接近一億人。從地鐵、電梯、電影院到演唱會,拿着手機打卡多鄰國的用戶随處可見。
雖然是一款以學習爲目的的 App,但在多鄰國身上,能看到很多遊戲的影子。
多鄰國讓人上瘾的秘密在于,它比教育 App 更簡單、更好玩,比娛樂 App 更有收獲感和成就感。
作者 | 高越
封面來源 | 紀錄片《智能陷阱》
坐在電影《抓娃娃》放映廳裏,當看到劇中西虹市首富馬成鋼的兒子 " 偶遇 " 兩個外教問路時,鍾舒言(化名)的頭仿佛被敲了一下。
她突然想起來,今天還沒有打卡多鄰國 App。
在漆黑的影院裏,她拿出手機,關閉聲音,全程弓着身子躲在前座椅背後,直到完成當日的打卡任務,才松了一口氣。
這種 " 咯噔一下 " 的瞬間,随時發生在地鐵上、電梯裏和馬路邊。在音樂節、演唱會甚至迪士尼和成都大熊貓基地的候場長隊中,也能碰到舉着手機叮叮咚咚打卡的人。還有人的打卡地是酒店洗手間的馬桶上," 不練口語,再把音量開到最低 "。演員蔡文靜在連勝 308 天後忘記打卡,記錄歸零,這成了她 " 最傷心的一天 "。
來自美國的教育類 App 多鄰國,正在 " 硬控 " 一億人。
被多鄰國 " 拿捏 "
每個多鄰國用戶的記憶中,都有幾段印象深刻的極限打卡場景。
在西班牙、荷蘭等多個國家居住過的 Cynthia(化名),爲了消耗家庭會員名額,拉着一家四口一同注冊。在這之後,她常常發現做好晚飯後喊不到人,隻能聽到此起彼伏的打卡聲從各個方向傳來,女兒學的是拉丁語、希臘語、法語、德語和荷蘭語,母親學的是英語。
一天深夜,Cynthia 的丈夫突然驚醒,坐在床上大喊今天還沒打卡。他打開燈,捧着手機,踩着 Deadline 叮叮咚咚。
對打卡的執著,已經刻在了多鄰國用戶的 DNA 裏。
使用多鄰國到 50 天的時候,荷蘭留學生木子(化名)斷卡過一次。她覺得非常可惜," 之前的堅持都浪費了 "。她下定決心不能再斷,在德國柏林旅遊期間都時時捧着手機,晚上在酒吧喝酒時也不例外。
互聯網公司職員蘇小小(化名)每天下班後的第一件事,就是多鄰國打卡,其餘一切都要往後排。有一次,她因爲打卡拒絕了男友的視頻通話邀請,想着幾分鍾後撥回去。結束時一看手機,已經過去了四十分鍾。男友很驚訝," 爲什麽會消失這麽久?"
被拿捏的多鄰國用戶們,也不乏跟别人 " 硬杠 " 的經曆。
最上頭的時候,Cynthia 想争奪小組排行榜的第一名。她的競争對手是一位頭像看起來已有七八十歲的老爺爺,但學習西班牙語已有兩三年。
爲了卷過對方,Cynthia 幾乎每天晚上都要花一兩個小時學習,内容從一課時加到一單元,遇到雙倍積分時還會更久。在這樣的強度下,她相信自己獲勝手拿把攥。
有一天,她突然發現對手超過了她,還在用戶名後加了一個有嘲諷意味的表情。那一刻,Cynthia 被徹底激起了勝負欲。她花費一整天刷出了翻倍的經驗值,終于取得了勝利。
蘇小小也曾争奪過小組等級第一名獎勵的成就勳章。幾天時間裏,她和對手就像在一場超長的遊泳比賽中,你追我趕,拉不開差距,也分不出勝負。爲此,她特意在社交平台上發帖表決心,宣布放棄周末休息," 不眠不休,一定要拿下勳章 "。
但對方周末并沒有上線,把勳章讓給了蘇小小。
原來,這篇帖子被大數據推送給了對手本人。對手在帖子下留言:" 第一次碰到這麽卷的人,差點玩崩潰。"
在社交平台上,分享戰績、吐槽打卡的用戶比比皆是。他們的評論區成了交友區——求加好友,組隊完成團體任務。
蘇小小與好友競争排行榜;
圖源:受訪者供圖
比遊戲更像遊戲
蘇小小的社交平台主頁裏隻曬兩種内容:一是《英雄聯盟》戰績,二是多鄰國排行榜。
在她眼中,多鄰國比《英雄聯盟》更上瘾。
就像是一款披着學習外衣的遊戲,在号稱 " 玩着就能學 40 門外語 " 的多鄰國上,能看到很多遊戲的影子。
教育類 App 通常會允許用戶自行制定學習計劃,但多鄰國不一樣,它将學習過程設計成解鎖闖關遊戲。
隻要打開第一課時,遊戲就開始了。每天登陸 App,可以獲得寶石,類似于鬥地主遊戲中的歡樂豆。完成任務可以獲得經驗,有時還會掉落 " 雙倍經驗 " 紫色藥瓶。
多鄰國 " 雙倍經驗 " 紫色藥瓶
圖源:小紅書
跟消消樂遊戲獲得 " 無限精力 " 就想一直玩下去一樣,每當獲得雙倍經驗,蘇小小的闖關之路就停不下來,連刷好幾個單元不在話下。
多鄰國中的 NPC 則跟爆款遊戲《塞爾達傳說》裏的人物類似,比如名叫 " 多兒 " 的綠色貓頭鷹,以及一頭紫發、總愛斜着眼看人的 " 拽姐 "。
每次答對題目," 多兒 " 就會跳出來鼓勵," 好棒!"" 泰褲辣!" 并伴有震動和聲音反饋,跟消消樂遊戲中的 "excellent" 有異曲同工之妙。
在日複一日的闖關和打卡 " 連勝 " 中,用戶可以解鎖不同勳章,級别則從青銅、銀灰、黃金到藍寶石,不斷升級,跟諸多手遊中的 PVP 天梯頗爲相似。
木子看到高段位用戶會很佩服," 能學這麽久,是件很酷的事 "。她自己也會花大量時間刷關、拿高分,以登上更高段位。這讓她想起自己玩《王者榮耀》時的感受:段位越高,越被人崇拜," 特别有面子 "。
多鄰國各種等級勳章
各段位還有排行榜,靈感來自《開心農場 2》裏的排行榜和聯賽,與大多數手遊中的 PK 賽和排位賽也大同小異。
跟微信讀書的好友排行榜不同,多鄰國排行榜後改爲陌生人競争。多鄰國前産品負責人 Jorge 認爲,這直接利用了用戶最直接的激勵因素,喜歡争強好勝。
集衆多遊戲元素于一體的多鄰國,比遊戲更像遊戲。
據 Jorge 的分享,2018 年後,多鄰國 " 嘗試讓自己變得更好玩 "。此後 5 年時間裏,多鄰國的日活躍用戶數增加了 4.5 倍,活躍用戶留存率(CURR)提高了 21%。
截至 2024 年 3 月 31 日的第一季度,多鄰國日活躍用戶爲 3140 萬,月活躍用戶爲 9760 萬。
對自律上瘾
很多人的手機裏裝了不止一款教育 App,光學英語的就有百詞斬、流利說、扇貝單詞等。但爲什麽讓用戶上瘾、甚至被 " 套牢 " 的,偏偏是多鄰國?
木子曾嘗試過使用百詞斬,但幾次忘記打卡,紀錄歸零後," 想學習的氣就洩了 "。但多鄰國在 2022 年推出的 " 連勝激凍 " 保護機制,可以爲即将失去連勝的用戶守護紀錄。
多鄰國的 " 多兒 " 勸學
" 多兒 " 和 " 拽姐 " 還會花式勸學。隻要沒完成單元學習," 多兒 " 會在一天内彈出十幾條通知和短信進行轟炸,就連桌面組件也會逐漸從綠變紅,表情從憨态可掬變成憤怒、焦灼,将用戶跟 App 深深綁定。
此外,百詞斬等 App 的學習任務大多會逐漸積攢,這意味着用戶需要花費的時間越來越多," 有時要學半個小時甚至一個小時才能完成 ",這對蘇小小來說是負擔。而在多鄰國 App,隻要花三五分鍾完成一個課時,就可保持連勝紀錄,門檻更低,更簡單。
更深一層的上瘾機制,在于多鄰國拿捏了用戶追求自律的心理。
運動、養生、學習新知識,堪稱當代年輕人的三大自律鐵則。木子告訴雪豹财經社,同樣是一個小時,通過聽網課的方式系統學習荷蘭語,她很難堅持下來,兩個月就停滞了;用來刷短視頻,事後會懊惱和自責。但用來刷多鄰國,無論是碎片化的幾分鍾,還是一個小時," 都會獲得成就感,比刷短視頻要更心安理得 "。
對試圖掌控身體和頭腦的年輕人來說,把時間花在學習上,總不會出錯。
" 多兒 " 打扮成春麗出席時尚盛典
圖源:官方賬号
如今,多鄰國中的角色正在滲透社交媒體,試圖塑造 " 我是個自律的人 " 的形象。" 多兒 " 在 TikTok 上擁有 660 萬粉絲,超過迪士尼(410 萬)和蘋果(280 萬),還 cos《間諜過家家》參加漫展,打扮成春麗出席時尚盛典。
但這一切,似乎隻是個美好的幻覺。
連勝 500 多天後,木子的荷蘭語依舊處于入門水平,日常對話能聽懂一半,但很難自己講出來。
鍾舒言在連勝 300 多天後,對日語的語法、句式仍然一竅不通,遊戲中單詞的釋義全靠不斷重複來死記硬背。想考過日語等級考試是不可能的,她甚至連日劇也還是看不懂。
更多吐槽多鄰國 " 無用 " 的用戶本意是想鞏固英語,他們的普遍評價是,隻要上過大學,多鄰國就沒用,哪怕沖到最後一節也隻是初中英語的水平。
不愛吃學習的苦的年輕人,在多鄰國 " 沒苦硬吃 "。隻不過,這苦好像吃了也沒什麽用。