RTS 的沒落是老生常談。
2020 年 10 月 16 日,暴雪在官網發布了關于《星際争霸 2》未來更新的公告,明确表示 " 之後我們不會再制作例如指揮官或是戰争寶箱這樣的額外付費内容,僅保留必要的 PVP 平衡性調整。"
同一時間前暴雪員工 Tim Morten 和 Tim Campbell 聯合創立了 Frost Giant Studios(冰霜巨人工作室),将打造全新的 RTS 遊戲的消息也讓不少死忠粉高呼 "Make SC Great Again"。
而這種呼聲在 F2P 大行其道,單機内購抽卡賺的盆滿缽滿的大環境下顯得有些勢單力薄。轉眼兩年半過去,當大家厭倦了反複讨論 RTS 的困境,這個品類的 " 新 " 聞和新品屈指可數。
新時代爆款 RTS 能否出現,需要的不僅僅是經驗豐富的開發團隊,更重要的是在移動全球化的浪潮中找到符合年輕用戶口味的 RTS 新定位和新變化。
移除《荒野亂鬥》寶箱系統搞了個大新聞之後,Supercell 又一次開啟了新遊測試,這次則是瞄準了帶有卡牌養成和 RTS 要素的輕競技類型。根據官方說法,這次測試正式為了驗證玩法的可行性。
又一個勇士出現,《Squad Busters》能扛起新時代 RTS 的大旗麼?
繼承經典 or 迎接新時代
RTS 的傳承與沒落中,有着傳統深度玩法的典型氣質。對 RTS 而言,商業模式上,門檻高用戶群體少、付費點單一、可更新内容少持續營收能力差,與當下高 DAU 低 ARPU、高 ARPU 的主流商業模式完全相反,投入回報率很難高起來。
此前投身其中大部分開團隊,大多秉承重現經典 RTS 玩法榮光的目标努力。RTS 手遊從 2014 年起,每隔一段時間都出現嘗試挑戰的勇士,例如英雄互娛先後多款該品類遊戲不斷嘗試,叫好不叫座的《戰争藝術:赤潮》、畫風迥異的《戰争與征服》等,包括網易也曾嘗試《艦無虛發》、代理藍洞的《燃燒王座》。
品類的深度讓其處于遊戲鄙視鍊的頂端,但費時費力費操作反而限制了其在移動全球化背景下泛用戶群體的發展。
在傳統 RTS 中,相對緩慢的遊戲節奏,玩家特别是新手用戶很難在遊戲過程中高頻率獲得情緒正向反饋;策略深度與多線程操作的雙高,直接吓退了絕大多數的泛用戶,而原本操作的問題在移動平台更為突出。
曆史經驗或證明,RTS 想要重喚生機,單純加大硬核程度,拉高準入門檻的做法不符合當下時代發展潮流。輕操作、快節奏、時間碎片化、社交屬性強等都是順應時代風向的主流導向,而這些恰恰都與傳統 RTS 的核心要素相悖。
或許 RTS 想要走進新時代的用戶,需要更大範圍和更底層的變革。
拆分與簡化
頂着 Supercell 的招牌,《Squad Busters》開啟測試收獲了諸多關注。
撇開遊戲整體品質和旗下角色 IP 大集結不談,《Squad Busters》更值得關注的是玩法層面對傳統 RTS 各個環節的簡化與改造。
此前也有不少 RTS 在簡化操作上下功夫,但最終效果不盡如人意。《Squad Busters》同樣是對操作進行了極緻簡化,玩家隻需要操控移動,輔助技能和道具釋放,角色小隊會在攻擊範圍内自行戰鬥。
策略深度層面,遊戲在遵循傳統競技 " 獲取資源 - 提升戰力 - 戰勝對手 "," 寶石資源收集取勝 " 的基本框架下,引入了肉鴿元素。包括初始角色三選一以及地圖資源的分布,這就避免了傳統 RTS 競技選手訓練 - 背闆 - 追求最優的機械化競技中引入了更多運氣要素。
通過不同角色不同屬性和技能,包括采集和戰鬥的不同階段策略選擇,保留一部分 rts 策略性的同時,運氣要素也給普通用戶更多情緒正向反饋的機會。此外在戰鬥節奏方面,通過取消建設時間、地圖的調控(變相縮圈)以及收集獲勝的新目标,加快遊戲單局進行的節奏。
可以說《Squad Busters》正在嘗試拆分簡化 RTS 玩法之餘,保留部分收集策略對抗的遊戲體驗,加入 Supercell 自身的品類理解。
當然,目前産品依舊存在前期優勢過大,一路滾雪球難翻盤等問題,這種核心問題需要開發團隊在數值、角色、資源等各個環節持續平衡調整,也是玩法調整之後不可避免的過程。
試錯不可避免
《Squad Busters》能不能最終于玩家見面,在 Supercell 手中還真是個問題,畢竟為了求質砍掉的項目不在少數。但對于 RTS 整個品類而言,需要更多勇敢者進行不斷的試錯。
RTS 在新時代的定位和方向仍需要探索。傳承與變革都是一種選擇,精心打磨一款更具深度 RTS 來繼承經典,但即便花了大力氣滿足了這部分的核心玩家,RTS 在小圈子裡打轉的局面并不會改變,而且很難會再有曾經韓國那樣舉國之力發展對應賽事體系的情況出現。
當下五花八門的電競項目與相關賽事正在如火如荼地展開,隻有先走進大衆,然後通過企業與參與者共同努力,依靠賽事體系正向循環反哺産品,RTS 才能重新進入大衆的關注之中。
然而道理雖然簡單,祖宗之法如何變是個新的難題。Frost Giant 此前在接受外媒采訪曾表示,希望用過去十年積累的經驗,以及對玩家行為、反饋的研究,來降低 RTS 遊戲的上手門檻,從增強協作、戰役和競技玩法(合作、PVE),并強化 UGC 内容(有利于傳播)。
Supercell 在《Squad Busters》上也是大刀闊斧對操作、環節、策略都做出調整,并利用自身積累的角色 IP 人氣保駕護航,大幅度玩法變革必然是個長期的試錯過程,但也是必須經曆的磨砺。