文 | 眸娛
自 9 月下旬起,A 股市場遭遇劇烈波動,遊戲闆塊亦随之經曆了一輪驚心動魄的起伏。
在此期間,A 股遊戲闆塊整體表現強勁,多數個股實現了正增長。
具體而言,在 9 月 24 日至 10 月 8 日的普漲階段,除凱撒文化因涉嫌财務造假而表現不佳外,其餘 19 隻遊戲股均呈現顯著上漲,平均累計漲幅超過 46%。相比之下,完美世界在此期間的股價累計漲幅爲 25.53%,略低于市場整體表
現。
然而,正是由于這一相對穩健的表現,完美世界在随後的市場調整中跌幅也相對較小。其股價已于近期趨于穩定,似乎
正在等待一個來自于遊戲市場端的信号。
因爲從九月末至 10 月末期間,完美世界的三款核心産品——《誅仙世界》、《仙
劍世界》及《異環》均來到了測試階段。
根據此前 8 月 27 日完美世界發布的 2024 年上半年報告中的 " 重要資本化研發項目 " 部分,由于部分在研項目的測試數據未達預期,公司已決定暫停對該項目的大規模投入。經過一系列優化後,完美世界現存的幾款産品幾乎均可視爲具有極高潛力的核心産品,市場目前所在等待的正是這些項目的反饋。
此番動态也意味着,
在經曆換帥、裁員、反貪後,完美世界正在迎來其轉型期的首場重大考驗。
裁員、換帥、反貪,2024 年的完美世界
今年 4 月份完美世界發布的 2023 年财報,将完美世界近些年的 " 虛弱 " 暴露在了聚光燈下。
報告顯示,完美世界全年實現營收 77.91 億元,同比微增 1.57%,增長幾乎停滞。更爲嚴峻的是,公司歸母淨利潤大幅下滑 64%,僅餘 4.91 億元,凸顯出盈利能力的嚴重削弱。
而市場更爲關注的是,盡管業績低迷,完美世界在研發方面的投入卻依然龐大。2023 年全年,公司研發成本高達 21.95 億元,在傳媒 - 遊戲Ⅱ行業的 26 家上市公司中位居研發投入榜首(以 " 申萬二級 " 爲分類标準)。然而,高投入并未帶來相應的營收增長,引發市場對公司内容實力的質疑。
面對困境,完美世界在 2024 年果斷采取了一系列轉型措施。公司重新評估了在研項目,決定暫停部分表現不佳項目的規模化投入,以減輕研發負擔。
據 2024 年上半年報告披露," 重要的資本化研發項目 " 中的 " 項目二 " 因測試數據未達預期而遭遇暫停。據傳,該項目可能涉及 2023 年度報告中提及的《完美新世界》《代号新世界》《靈籠》等三個在研項目。因爲這些項目在後續報告中未再被提及。
伴随着項目調整的,是人員優化。财報中明确提到了 " 人員優化 " 和 " 團隊調整 " 等措施,并透露了公司實施辦公場所集約化整合的計劃,對部分辦公場所進行了退租處理。
這些調整在 6 月份引發了輿論的廣泛關注,關于 " 裁員總人數超千人 "、" 三棟大廈搬空兩棟 " 等話題成爲業内熱議的焦點。然而,從 " 裏子 " 的角度來看,這些調整确實在扣除非經常性損益後,有效降低了完美世界在第二季度的成本支出。與此同時,完美世界内部管理層也經曆了一輪大換血。
7 月,完美世界對外宣布,蕭泓因工作安排調整,已辭去公司首席執行官職務,但仍保留公司董事職位;同時,魯曉寅也辭去了聯席首席執行官職務,繼續擔任公司董事。經公司董事長提名及董事會提名委員會資格審核通過後,顧黎明被正式聘任爲新的首席執行官。在擔任此職位前,顧黎明爲公司高級副總裁。
8 月,完美世界發布了一份内部貪腐公告,揭露了涉及公司旗下一名星雲工作室高級美術總監,以及原 Bard 遊戲項目組的一位制作人和兩位主美的貪腐行爲,展示了公司在反腐倡廉方面的決心和力度。
裁員、高層換血與反腐行動三管齊下,展現了完美世界決心削骨重來、重塑企業的魄力。這一系列舉措構成了市場對完美世界發展的新期待。
加之 7 月份,完美世界《異環》PV 發布。該視頻發布即成熱搜。截止到目前,B 站官方視頻播放量已達到 622 萬,導緻遊戲首周預約量即突破了 280 萬。
這一佳績不僅提升了市場對遊戲的期待值,還成功遏制了自 7 月 9 日完美世界發布 2024 年半年度業績預告以來股價的持續下滑趨勢。在《異環》首期 PV 及實機演示發布後,公司股價迅速反彈,截至當天下午收盤時,漲幅接近 5%,充分顯示了市場對于這款新遊戲的高度期待。
而随着 10 月底的臨近,包括《異環》在内的多款核心産品,如《誅仙世界》、《仙劍世界》等,在經過重大改進後,皆要迎來 " 期待兌現 " 的時刻。
削骨重生的完美世界究竟能否讓市場滿意?
全村的希望,成色如何?
截至 10 月 16 日,完美世界旗下新作《仙劍世界》已于前日率先啓動測試階段。
《仙劍世界》在發布前便積累了高度的市場期待,主要歸因于兩大亮點:一是 " 仙劍 " 這一經典 IP 與 " 開放世界 " 遊戲類型的創新融合;二是遊戲宣布将年初備受矚目的遊戲《幻獸帕魯》中的捉寵玩法融入其中,這一特色也成爲了測試版本 " 萬物有靈 " 命名的由來。
經過一天的深入測評,眸娛君認爲《仙劍世界》雖嘗試整合了當前流行的多種玩法,但仍存在較大的提升空間。由于這些玩法尚未實現無縫融合,遊戲目前仍處于半成品階段,因此對其最終品質的評價尚需保留。
相較于遊戲的娛樂性,《仙劍世界》目前所展現出的優化策略更爲值得關注。此前,完美世界因對遊戲市場的誤判,過度投資于 MMO 遊戲,導緻其遊戲設計思路與當前市場真實需求脫節,進而遭遇市場質疑。
(完美世界此前的 3 大 IP、2 大矩陣)
《仙劍世界》作爲 MMO 遊戲的新作,雖進行了全面調整,但策略上顯得較爲保守,主要集中于對當前流行玩法的整合。例如,捉寵玩法借鑒自《幻獸帕魯》,而在開放世界設計則明顯受到《原神》的影響,甚至 " 仙劍 "IP 角色的獲取也采用了抽卡機制。
站在完美世界的角度,這種策略選擇有其合理性,畢竟公司目前處于關鍵時期,不容有失。然而,從實際測試反饋來看,不少玩家仍感受到遊戲的過時感,這爲《仙劍世界》未來的公測前景埋下了隐患。值得注意的是,類似情況在網易的《射雕》項目中已有前車之鑒,該項目最終因市場反饋不佳而被迫回爐重做。
《仙劍世界》的成功與否,關鍵在于其能否将 " 仙劍 "IP、" 開放世界 " 以及 " 捉寵 " 玩法完美融合。就目前測試版本來看,這一融合程度顯然還遠遠不夠。特别是在捉寵機制上,《幻獸帕魯》的捉寵玩法與一整套 " 建造生産 " 體系緊密相連,而《仙劍世界》目前爲玩家提供的捉寵激勵則極爲有限。
而在 9 月份,完美世界最受市場矚目的作品《異環》也正式啓動了首輪測試招募活動。盡管正式的測試日尚未到來,但在先前的 TGS 東京電玩展上,遊戲已向玩家開放了最新版本的 DEMO 試玩,内容涵蓋了一段包含戰鬥的主線劇情、城市内的自由探索環節,以及四名可選角色。
據參與試玩的玩家反饋,《異環》的制作水平确實達到了國内一線标準,但并未展現出 PV 預告中所謂的跨時代制作。許多玩家的期待實際上源于 PV 中模糊展示所引發的誤解。
具體來說,玩家對于 " 二次元 GTA" 的期待,主要源自于《異環》中的載具系統設置。然而,在實際遊戲中,載具并不能像 GTA 那樣随時随地在大地圖上取用,而是需要玩家通過背包中的道具來召喚專屬車輛。
而玩家對于《異環》" 開放世界 " 的期待,則主要來源于 PV 中角色可随時扭轉視角、在牆上行走的場景,這展示了遊戲地圖的開放性。但實際上,這種效果僅限于部分特定區域,可以視爲一種特殊的 " 梯子 " 機制。
綜合這些反饋來看,《異環》的質量确實達到了完美世界的優質産品标準,但尚不足以形成顯著優勢,以一己之力助力完美世界實現市場翻盤。
另一方面,值得注意的是,《誅仙世界》将于 2 日後進行再度測試。此前,在去年 12 月 29 日,《誅仙世界》的二測活動曾引發全網熱議,鬥魚平台包括 PPD 在内的多位知名主播紛紛入駐遊戲,将其推至鬥魚端遊熱度榜首。然而,最終的遊戲表現卻令人大失所望,這也間接導緻了市場對完美世界 MMO 産品的看衰。
如今,時隔近十個月,《誅仙世界》的再次測試将成爲市場對新完美世界内容實力最爲直接的檢驗。其表現如何,無疑将備受業界和玩家的關注。