觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
《博德之門 3》也快了!(圖 / 小羅)
作爲全編輯部唯一一個依然在 " 暗黑地牢 " 坑裏的人,我專門負責播報無人關心的 " 暗黑地牢 " 新聞。最近《暗黑地牢 2》最重要的更新,就是把前代最強奶媽職業 " 修女 " 重新請了回來。
更新之後,修女的職業設計比前代複雜不少。在《暗黑地牢》初代中,她的主要作用是暈眩敵方、補刀,以及對隊友進行單體回血和群體回血。如此定位讓這個角色簡單易用,收益也高,簡直就是玩家心中的定心丸。而 2 代修女的所有技能都圍繞自身的 " 信仰 "Buff 展開,所有的回血技能都被大削,但強化了很多給隊友上 Buff、給敵方上 Debuff 的技能,甚至能守護隊友。再加上基礎血量不低,她有時候甚至能當半個 " 坦 " 型職業用。多層信仰狀态下,她的近戰攻擊力也相當之高,可謂十分強力的輔助型角色。
難怪有玩家戲稱,2 代修女的主業不是 " 奶人 ",而是物理淨化。隻要趕緊把敵人都打死,就不用奶隊友了。
修女的輔助能力相當強大
不過,這個無人關心的新聞并不是本期夜話的重點。在開發商紅鈎工作室更新《暗黑地牢 2》之後,我理所當然地又打開遊戲 " 肝 " 了起來,以盡快解鎖新角色和修女的各種技能。但沒多久,我就開始感到力不從心,似乎找不回遊戲剛推出時一把接着一把的熱情了。
回想起來,《暗黑地牢 2》最初在 Epic Games Store 推出搶先體驗版,已經是 2021 年 11 月的事了,我已經把這個遊戲玩了一年多。對我這個以單機爲主的玩家來說,能在一個遊戲裏耗上一年,是比較少見的。通常,我和一款遊戲的 " 蜜月期 " 以通關爲界。我對它興趣最濃厚的時候,往往集中在通關的那幾周或者一個月。特别需要刷的,這個時長會拉到三四個月。因爲我玩的動作類遊戲居多,害怕搞混鍵位、操作生疏,我很少同時玩好幾款遊戲,都是集中力量通關一個再說,這進一步壓縮了我花在某款具體遊戲上的時間跨度。
我這種玩遊戲的習慣,和擠牙膏式更新的搶先體驗模式似乎天生就不兼容。平心而論,紅鈎的更新頻率和質量都非常良心,甚至比某些著名日廠憋幾個月隻更個皮膚和老怪物強。在一年多的時間裏,紅鈎更新了兩個關底 Boss、若幹個小 Boss,增加了兩個新英雄,大改了 " 肉鴿 " 機制,進行了無數平衡性調整……而且每個改動基本上都很尊重玩家社區的意見。可以說,比起 2021 年 11 月的版本,現在的《暗黑地牢 2》除了還有兩章沒發布之外,可玩度有肉眼可見的提升。
《暗黑地牢 2》的正式版将在 5 月 8 日發售,支持 Steam 創意工坊,但我應該不會再買一份了
可是,我畢竟已經玩了一年多了。那些改動的确讓我感到玩起來更舒适,但不會讓我依然保有最初的新鮮感。而且遊戲目前還沒有終點,缺乏總體目标,樂趣依舊在于過程中的種種 "RNJesus"(折磨人的随機性)。當然,适應了之後,血壓暴漲的阈值提高了,也就更能坦然面對各種突發狀況了。大不了再來一盤嘛。
這不是遊戲本身的問題,而是時間的問題。我不是頭一次因爲搶先體驗時間過長而漸漸淡出一款遊戲。當年 Klei Entertainment 的《缺氧》也一度讓我十分沉迷,每天一有空就在太空中和小人們一起極限生存。但随着搶先體驗的時間越來越長,更新的内容越來越多,我打開遊戲的頻率反而越來越低。剛開始,我還會仔細閱讀每個版本調整了什麽,之後就想不起來這件事了。最後,我終于和無數個新版本、新玩法徹底脫節。等到遊戲正式發售的時候,我甚至沒有再打開它。
我能夠理解,搶先體驗模式對小型開發商來說有諸多好處。用這種方式盡快回籠資金,支撐後續開發,也可以和玩家社區有更緊密的交流,對更新方向有更清晰的把握。可是,玩家的疲憊感大概也是需要考慮的環節。搶先體驗幾個月也許沒事,但一年呢,兩年呢?就值得商榷了。
不管怎麽說,《暗黑地牢 2》的正式版還有 3 個月就會上線,對這一款遊戲來說,漫長的等待就快結束了,但還有很多遊戲依然處在搶先體驗狀态,也有大批的玩家還在翹首期盼一次又一次更新。希望大家都能早日玩到心儀遊戲的正式版吧。