觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
自從我當遊戲編輯以來,還沒有寫過 " 戀愛 " 相關的選題,因爲這個話題很難跟大部分稿件的主題扯上關系。然而,我在與從業者們聊天時聽過許多戀愛故事,不少人總是在我詢問一些基礎問題時,就談到戀人或伴侶,談對方是如何影響自己,自己又如何影響對方,這種影響和自己的遊戲事業又有什麽關系。
聊着聊着,我都忘記我是來采訪的,還是來 " 吃狗糧 " 的了。
我見過比較多的搭配是策劃和美術,兩個人私下裏會以遊戲玩家的身份相處,不怎麽聊工作。我把這個發現轉述給某位美術朋友,他很吃驚,說怎麽可能,他每次跟策劃對接都想殺對方全家(這當然是誇張的說法),還會有美術願意和策劃談戀愛?我說,工作是工作,生活是生活,區别還是很大的。
我問過一些朋友,假如你去相親,想找個什麽樣的人?他們的第一反應往往是 " 同行 ",因爲共同語言多。但馬上又會猶豫—— " 算了吧,我能接觸到的絕大多數同行都是同事,而同事隻會互相嫌棄。"
日本以遊戲行業爲題材的作品,就非常喜歡放大同事之間的分歧與矛盾
這種 " 嫌棄 " 與另一些人的甜蜜記憶形成了有趣的對比。我又忍不住拿同樣的問題去問那些 " 撒狗糧 " 的伴侶:明明雙方也是同事,爲什麽不會互相嫌棄?大多數人給我的答複是:真實交流。
其中一對的常态是,男生可能前一天淩晨 3 點還在加班,第二天下午到公司後眼睛依然浮腫,衣服和褲子都是随便套的,毫無搭配;女生的狀态也差不多。雙方在最開始就見過對方最真實的樣子,工作對接時互相包容,沒有爲了個人職場利益展開激烈争奪。之後在工作之餘約出去玩了幾次,于是水到渠成。
一部分人選擇同行作爲另一半的原因是,他們覺得遊戲人比較特殊:工作内容、時長和人的性格、狀态都與其他行業有差别。如果要發展婚戀關系,大概率隻有同行才會理解自己。隻要兩個人相似,湊合湊合,也就行了。每到飯點,走進漕河泾人均消費低于 50 元的快餐店時,你都能見到許多遊戲人情侶。他們和正常情侶沒什麽不同,或許隻是多了一些疲憊。
這聽起來不像是談戀愛,更像是并肩作戰;不像是情侶,而是戰友。我覺得這種感情更加堅固,雙方不是短擇和随便玩玩,不貪圖肉體而是享受精神。
不過,遊戲從業者的工作大多是兩點一線,"996" 的情況也不少,圈子不大,陪伴自己的隻有遊戲。不少人并不着急尋找另一半。比較積極的,有些可能是因爲家裏催婚,有些可能是一個人在大城市打拼,想緩解孤獨——在面向年輕人的約會 App 上,挂着 " 遊戲行業 " 标簽的用戶不少,尤其是有一定門檻的 App。他們笨拙地寫着個人信息,和那些精通包裝的玩咖形成鮮明對比。
漫畫《望愛前輩是朋友》中的男主角就是标準的遊戲人,打遊戲既能滿足自己的内心世界,也有助于工作思考
在相親場合,遊戲、動漫等愛好大概率是減分項
當然,遊戲人想要發展關系,有時也有一些矛盾之處:目前行業内的工作機會不算多,當隻有異地 Base 的 Offer 時,你會選擇向伴侶告别,奔赴遠方嗎?我有位在北京工作的朋友,看到上海前景更好,便想去上海發展。隻可惜他的兒子要上學了,妻子要照顧家庭。他最終還是沒有去上海。
我的另一個朋友,在北京的待遇尚佳,但因爲項目不行,公司管理也很混亂,還是決定跳槽到南方。他覺得自己還能拼一拼,便跟妻子說了這件事。他的妻子也是同行,于是表示了支持,對他說 " 我理解,你去吧 "。