2023 年伊始,人類就接受到新一波來自機械的調教。
一個月前的《流浪地球 2》,展示了實用主義、極簡風格的機械美學,門型機器人、" 笨笨 " 和 moss 一夜之間勾起了很多人的鋼鐵情懷。
一個月後,《原子之心》算是給很多人補上了 " 人類對機器的感情 " 這堂課的後續内容。
在這個遊戲面世之前,大多數玩家的念頭估計還是在這款俄羅斯 3A 大作裏尋找紅色幽靈的痕迹。
它上市之後,人們探尋的結果卻出乎意料。甭管你是誰、來自哪裏、有着怎樣的信仰,在虛拟蘇聯集權統治的機械巨爪下,人們的性癖似乎得到了真正的統一——我們好像真的對鋼闆産生了沖動,足夠詭異,但很難否認。
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一切還要從《原子之心》官方放出的那對雙子舞伶說起。早在去年,官方就已經公布了這對雙子機器人的存在,吸引住了玩家們的眼光。
雙子的美有着非常獨特的魅力,她們和所有虛拟老婆們一樣擁有完美的身材,還保有經典刻闆印象的東歐經典季莫申科式盤發,額頭刻印着共産标志紅星。以上這些其實足以令 LSP 們興奮,但她們沒有五官的鋼鐵面龐,才真正是俄式的畫龍點睛。
從建築到機械領域,蘇聯式藝術設計的獨特風格已經衆所周知,但作爲玩家的我們卻鮮有機會切身體會。而這次《原子之心》的開發者來自東歐諸國,且以蘇聯爲基底展開幻想,完全可以稱之爲正統蘇聯第九藝術,而這兩位引人遐想的機器人可謂是開發者給全球玩家的開胃菜。
因此在老司機們的催促下,雙子很快在 P 站和 3D 區有了一席之地。人們毫無障礙的接受了高雅與色氣相得益彰的機械美人,即便一早曝光的遊戲成就,在遊戲發售前就已告知玩家舞伶是敵對 BOSS,也絲毫沒能阻礙人們對其的偏愛。
這也讓原本因俄烏戰争問題和難兄難弟《霍格沃茨之遺》一同遭遇抵制的《原子之心》,在雙子的加持下直接讓不少海外玩家失去立場、大喊 "waifu"。
"2023 年最熱辣的遊戲 "
事實證明,事情的發展比玩家們想象的更難以琢磨。遊戲發售後,帶着對雙子的憧憬進入遊戲的玩家們,萬萬沒想到自己還沒來得及和機械小姐姐深度交流,很快被一台冰箱迷惑了心神。
這台遊戲中的智能系統名爲 " 諾拉 ",原本用于玩家武器組裝和升級,被粗糙慣了的主角簡化爲 " 冰箱 "。諾拉初遇玩家就會發出一系列令人臉紅心跳的挑逗言語,尺度之大,一度引發一衆遊戲直播間 " 大地震 "。
而當人們從震驚中緩過神來,逐漸回味起諾拉的表現,就開始對這台極其開放的粉色冰箱産生了異樣的感情,發現她的吸引力完全不亞于身材曼妙的雙子舞伶。
雙開門冰箱對男性也有無窮吸引力這件事情,可能是 2023 年最讓人疑惑的遊戲新聞,但這并不能阻擋諾拉在發售 48 小時内榮升 2023 年 " 賽博魅魔 " 首位。
尴尬的是,人們脫離遊戲四下一瞧,發現身邊的家電似乎都變得性感起來。這畢竟不是未來主義藝術中的蘇聯,讓冰箱說說騷話似乎不失爲一個智能家電的發展方向。
一時間玩家們放下成見,向自己被整改過的 XP 妥協,大大方方的接受了 " 我的性取向是武裝直升機 " 這件事發生在自己身上,然後開始四處尋找二創作品,從幻想層面上尋找解決自己與機械生殖隔離問題的方法。
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又或者在機械領域給它找 CP ——如果都出自同一陣營那就太好了。
如今這對社會主義 CP 已經擁有了衆多忠實擁趸,圖源見水印
如今的場面有些出乎意料:遊戲中衆多蘇聯風格的裝置藝術,最出圈的結果竟然是讓人類的 XP 走向機械和鋼闆。
隻剩下冰箱的配音演員張琦(同時也是《2077》女 V 配音演員)在風中淩亂
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在處理和機器人的關系這件事上,機器人的發展充分展示了人類的兩大生産力——懶惰和色欲。
機械發展本意是爲了改善人類生活品質,再過去的百年間,它們也的确踐行此道,但人類對機械的欣賞,則早就展開了超前鋪墊。
1927 年的啓蒙科幻片《大都會》中,熒幕上第一個人形機器人瑪利亞登場,她在如今看來是典型的機器人,但又有着明顯的女性特征,這個機械形象爲後來的人形機器人外形奠定了基礎。
後來機器人扮成人類女性瑪利亞的模樣,表現得既詭異又誘惑,邪惡且瘋狂,與人類瑪利亞聖母般的面貌對比鮮明,擁有如蛇一般令人欲罷不能的氣質。
随後,機器人的藝術形象走向了分化,顯而易見的機器人一闆一眼,機械感十足,比如 C-3PO 與他形影不離的夥伴 R2-D2,或是新經典形象《機器人總動員》的瓦力與伊芙。無論是哪一種風格的造型,他們特征顯著,但大多都以機械外形下隐藏着人類感情爲角色魅力展開。
另一種則是完全模仿人類外形的機器人,往往承擔着思考生命界限等哲學問題的重任。例如斯皮爾伯格的《人工智能》,詹姆斯 · 卡梅隆的《終結者》,押井守的《攻殼機動隊》。不過很多時候他們在日本動畫裏過得不那麽苦大仇深,從阿童木到阿蕾拉,新時代人類記憶中機器人大多都是人類密友。
等到年齡合适,她們又以賽博老婆的形象滿足觀衆的幻想。
擁有理想的女機器人,是全人類的目标。哪怕是早些年沒怎麽直接接觸過以上的國内觀衆們,也有獨屬自己的啓蒙女機器人。
蔡蔡子一直很前衛
當然,這些都是近乎完全符合人形的 " 機器人 " 案例。
《原子之心》裏鋼鐵舞伶的靈感,大概來自知名藝術家空山基。空山基憑借十幾年翻爛了《花花公子》的女體美術功底,以《大都會》瑪利亞爲靈感,将金屬機械和完美的裸體融合,創造了機械姬系列。金屬光澤下機器人們撩人的姿勢令人想入非非,同時也自然的賦予了機器人明顯的人類特質,意外的做到了機械與人性更直觀的結合。
不難看出,《原子之心》中雙子造型參考了空山基,在姿态上則更強調時刻跳芭蕾的優雅。不少玩家已經感受到 Mundfish 對 BOSS 設計的精細,這一點同樣體現在雙子身上,駐足仔細觀察不難發現,雙子每一次姿态調整都獨具女性韻味,有說不出的誘惑力。
因此,XP 走在了科技發展之前的部分機性戀們,失去了對拟人機器人的興趣,追逐最硬核的機械造物。他們可以将《泰坦隕落 2》視作機性戀初戀體驗,等進階之後感受變形金剛的刺激 ....
不難想象,現實裏有人可能面對看起來荷爾蒙爆表的武器、汽車心血難平,更可能某些人早已對自家的電器做過什麽,隻是羞于啓齒沒和修女坦白罷了。
說人類 XP 走在科技之前自然是有理有據,就比如對電冰箱産生異樣感覺這件事,論壇老哥比《原子之心》早了近十年。
不知道《原子之心》開發者給諾拉寫台詞之前,有沒有見到過有人對冰箱發癫的實例,但塑造出一個騷氣十足的粉色冰箱,一個讓玩家難以自持的賽博魅魔,屬實是水到渠成,合理得不能再合理了。
老實說,依靠露骨的擦邊和性暗示,讓部分遊戲内容因此迅速火到出圈并不算什麽值得推崇的事,對于 3A 大作的開發也不是應該提倡的好現象——但具體到《原子之心》的機械設計方面,你很難說清楚到底是開發商有問題還是玩家有問題。
圖片來自 B 站用戶 @AGamer92
但至少,對目前仍處于沒完沒了的政治争議與意識形态抵觸之中的《原子之心》與其開發商(我們今天推送的第三條有詳細報道此事)來說,雙子舞伶曼妙的舞姿,粉色冰箱熱情的邀約,反倒顯得溫和許多。
即便對着一個冰箱,人類也能在 XP 上做到世界大同,這是一件多麽令人寬慰的事。
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