看好了 GF,夥伴是這麽用的 .jpg
開門見山,二〇二四年年初最強的遊戲圈黑馬作出現了——《幻獸帕魯》。
兩天前,你可能還沒聽過這個名字,但兩天後的今天,即使你還沒有下場嘗嘗鮮,當這款遊戲一次又一次地出現在遊戲圈新聞上,你确實也很難再忽視這個名字。
作爲一款中小型遊戲工作室的作品,《幻獸帕魯》實在是有點太火了。
在今年一月十九日發售後,僅用八個小時,《幻獸帕魯》就賣出了一百萬份,Pocketpair 工作室快速開始了 P 圖慶賀環節。但很快,他們發現自己香槟開得太早了……或者說,開得太少了。
發售二十四個小時内,對比起八小時的一百萬,《幻獸帕魯》的銷量再翻了個倍,總銷量達到兩百萬套,工作室迅速 P 出新的慶賀圖。
但一天之内的兩百萬銷量,還不是《幻獸帕魯》銷量的高點——在發售一天後,《幻獸帕魯》工作室又敲鑼打鼓發出了最新的三百萬銷量賀圖。
當我在 SteamDB 搜索《幻獸帕魯》,卻意外發現這款遊戲如今的熱度,已經根本不需要去搜索。幾乎在 SteamDB 的每個榜單上,《幻獸帕魯》都占據了最醒目的第一名,遙遙領先。
按照這樣的勢頭,關于銷量的數字顯然不會停留在三百萬,甚至還有可能沖擊更多紀錄,但轉念一想,似乎已經沒有太多紀錄留給《幻獸帕魯》刷榜了,因爲它幾乎已經把榜刷爆了。
《幻獸帕魯》吸引玩家的點并不難理解——成人版寶可夢。
當然,這裏的 " 成人 " 和 LSP 理解中的成人并不一樣,可以理解爲某種 " 黑深殘 ",而非 LSP。
" 寶可夢 " 世界觀的軍隊
在大衆的印象裏,寶可夢和訓練家的定位通常是夥伴關系,類似于 " 遊戲王 " 主角和 " 庫裏帕 ",而 " 将寶可夢當做生産資料 " 一般是反派集團的遠大目标。
但《幻獸帕魯》沒給玩家設定 " 帕魯道主義 " 的限制——因此,即使是這樣那樣的事,可愛的帕魯們也都可以做到。
在《幻獸帕魯》裏,帕魯可以成爲玩家出行的載具,無論你想在水上滑、地上跑還是天上飛,都有不同的帕魯爲你提供幫助。
你還可以讓擁有造水和播種能力的帕魯幫忙澆菜種地,作物成熟後還會有搬運工帕魯送到收納箱,玩家隻需要規劃 " 這裏種塊田 ",所有工作都會由帕魯完成。
但成爲工具和在菜園裏當長工,并不是帕魯的極限,作爲幻獸的帕魯是沒有極限的——所以,玩家也可以直接造個發電設備,安排電系帕魯自行發電,完成農耕文明向工業文明的大跨步。
" 伏特喵,快使用十萬皮卡 "" 伏特伏特 "
假如你覺得帕魯們的工作不飽和,還可以通過監控台增加帕魯們的工作強度,雖然它們的理智會不斷降低,但隻要安排免費的溫泉療養中心,洗完澡的帕魯就會忘記過去的辛苦工作,當好生産線上的小螺絲釘。
真正的生産線也可以安排上——即使智力有限,帕魯們依然可以重複完成機械性工作,比如在流水線上生産軍火什麽的,日消耗隻有數枚漿果。
此外,帕魯們還是很好的食材,當玩家捕捉到沒有上進心,既不熱愛工作,也沒有戰鬥和輔助能力的帕魯,完全可以選擇給帕魯們來上一刀,讓它們以另外的方式,陪伴着 " 訓練家 " 以及帕魯夥伴。
甚至你還可以研究跨種族繁殖,同時不斷純化帕魯子嗣的血統,直到優生出工作 / 戰鬥能力最突出的帕魯,培養最好的夥伴戰鬥 / 生産工具。
甚至,你還可以直接放棄抓 " 帕魯 ",而是轉頭去抓人類,将人類放進帕魯球進行 " 回來吧 "" 出擊 " 甚至 " 人口買賣 " 等衆多操作。
震驚 " 皮 X 丘 " 一整年
看到這裏,我知道你大概想說什麽—— "GF 是不是已經報警了 "。
我們都知道,《幻獸帕魯》如今的成功,顯然不是因爲它本身的遊戲質量,真有那麽空前絕後,而是因爲一個具有全球知名度,并伴随數十年發展的 IP,爲玩家們的好奇心鋪好了地基——寶可夢。
在這裏舉一面 " ‘幻’抄襲我們‘寶’ " 的大旗,似乎有些不怎麽合适。畢竟,《幻獸帕魯》開發工作室 Pocketpair 的前作是那款幾年前著名的 " 究極縫合怪 "《創世理想鄉》,考慮到《創世理想鄉》至今仍四平八穩地躺在 Steam 商店正常售賣,《幻獸帕魯》在如何規避 " 抄襲 " 和 " 借鑒 " 上,顯然也花了不少工夫。
針對已經超過《賽博朋克 2077》最高在線玩家紀錄的《幻獸帕魯》,有種觀點是:玩家們已經不爽 GF 很久了。
衆所周知,GF 近年的口碑幾乎就沒怎麽好過,在 " 寶可夢 " 系列上部作品《寶可夢 朱 / 紫》推出時,那些層出不窮的離譜 BUG,确實仍有些讓玩家們記憶猶新。
但如果玩家帶着對 GF 不作爲的負面情緒,想在這款熱度很高的《幻獸帕魯》裏找到某種 " 平替 " 或 " 代餐 " 的話……很遺憾,雖然《幻獸帕魯》确實足夠火,但這款遊戲和《磁帶妖怪》《怪物聖所》這樣的 " 類寶可夢 " 遊戲,存在本質上的不同。
《幻獸帕魯》的核心玩法是《方舟:生存進化》和《腐蝕》的生存模拟體驗,雖然目前也提供了一些類似 " 帕魯配隊 " 的玩法,但即使和早年的 " 寶可夢 " 比,對戰體驗也确實過于簡陋粗糙,本質上還是圍繞 " 據點經營 " 做文章。
既視感拉滿
當然,3D 化的 " 帕魯 " 确實足夠吸引人,但在真正進入遊戲遊玩體驗後,玩家才能察覺到玩目前的《幻獸帕魯》有多粗糙,而後續開發完善又有多少可能性。
在發售三天前,《幻獸帕魯》工作室社長提前介紹了工作室的 " 六大奇迹 ",其中包括 " 在網上撿到什麽都會做的阿宅程序員 "" 找到繪畫速度是普通人五六倍的女大學生 "" 找到能 C 全場的虛幻程序大佬 ",表決心 " 生涯興亡,在此一役 "。
但已經有質疑的聲音認爲,《幻獸帕魯》顯而易見地走了 "AI+" 的抄襲捷徑——畢竟,Pocketpair 工作室曾經制作過一款以 AI 生成爲核心的遊戲《AI:Art Imposter》,而網上也有 " 寶可夢 " 玩家詳細分析對比了《幻獸帕魯》和 " 寶可夢 " 的相同點。
而與此同時, Pocketpair 工作室的前作,那款已經小兩個月沒更新的《創世理想鄉》,已經因爲 " 疑似被放棄 " 在 Steam 商店獲得大量差評。考慮到上述衆多因素,我們确實很難給突然爆火的《幻獸帕魯》,給出 " 未來可期 " 的評價。
更大概率上,《幻獸帕魯》可能是那種 " 火一波 " 的遊戲,就像《創世幻想鄉》。工作室通過 " 加減乘除 " 進行遊戲系統的删減,通過 " 縫合怪 " 的噱頭吸引來具有獵奇心理的玩家,随後在遊戲逐漸縫補到 " 能玩 " 狀态後,爲遊戲的更新畫上句點。
當然,這也隻是種不負責任的猜想,也許在獲得如此巨大的成功後,Pocketpair 工作室會開始擴招員工,将遊戲從目前的 "0.1" 的 " 搶先體驗 " 階段逐步推進,就像咱們短視頻平台常說的 " 抓住潑天的富貴 "?
算了,還是看看遠方的 GF 吧,相信在看到《幻獸帕魯》的成功之後,GF 也知道正作體量的開放世界 3D 化 " 寶可夢 ",到底會有多吸引玩家。
說到底," 代餐 " 就隻是 " 代餐 ",要不是 " 正餐 " 拉了,誰願意吃 " 代餐 " 啊。
圖源:B 站 @Victor 特性是勝利之星