Square Enix 推出的冒險遊戲《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思議》 ( Switch/PC/ 手機 ) 自 3 月 9 日發售後得到衆多玩家贊揚,在 Steam 上也收獲 " 好評如潮 ",引發話題。
擔任本作制作人的奧州一馬、監督 / 編劇石山貴也、人物設計小林元近日接受日本媒體 gamer 的采訪,爲玩家分享了一些遊戲開發幕後趣聞。
摘要如下:
發售後收到了許多玩家反饋,稱遊戲高 潮部分的伏筆回收,以及靠自己的力量解開謎題通關時的愉悅心情令他們印象深刻,無論是序章引人入勝的恐怖展開,還是後半部分電視劇般的推進,都受到了大家的好評。
關于遊戲難度,開發測試時就是邊聽取意見邊進行調整,例如在難解的部分加入更多提示等,還有些部分是預想到玩家會在網上調查攻略、資料而刻意制作的。
其實最初是打算做成更大型的項目,但經過考量如何能在預算内打造出更高品質的作品後,我 ( 石山 ) 認爲不如利用好自己在冒險遊戲制作上的經驗訣竅,在更爲擅長的小巧作品上一決勝負。
确切的開發期間時長無法透露,隻能說爲了便于低價銷售,本作是以超快速度進行開發的,爲此不得不讓小林在極短的時間内繪制大量人設 ( 小林:本來我對手速很有自信一開始還覺得沒問題,但數量實在超過預想 ( 苦笑 ) ) ,盡管如此,小林最後提供的成圖品質之高着實令人驚歎。
這種老電視畫面一般的風格是本作的标志,爲了能讓玩家一眼就能判斷出這是《PARANORMASIGHT》而特意營造的演出。
要做 " 詛咒 " 題材是事先決定好的,在尋覓具體主題時找到了 " 本所七大不可思議 "。每個故事都很有個性,如果将這些詛咒換成有殺傷能力的内容的話,應該會做出非常有趣的東西吧。加入恐怖要素是希望能通過遊戲實況等來推廣作品,而且我 ( 石山 ) 較擅長推理類内容,就決定将兩者結合起來打造成恐怖推理遊戲。
與地域密切相關的怪談更能增添現實感,還能進行聖地巡禮,考慮到這幾點後,我們便向墨田區方面咨詢能否在遊戲中使用,不僅獲批還得到了大力協助。
全天球背景 ( 能欣賞到利用 360 度全景攝像頭拍攝的街景 ) 是從小林的設計稿中萌生出的點子。
選擇以昭和時代爲舞台是小林的提議,與 " 恐怖 " 一樣," 懷舊 " 也是開發初期就定下的關鍵詞之一。
" 嘟嘴 " 是石山要求小林畫的,是小林在以往參與的設計與插畫作品中從未畫過的表情。因爲這次難以用 3D 來表現角色,就積極采用了一些 3D 中很難展現出來的、更豐富的角色表情 ( 例如春惠夫人的顔藝 ) 。
爲了能給玩家留下較好的第一印象,葉子小 姐設計成了這種開朗、表情豐富的角色,以便那段 " 轉身後看到原本開朗可愛的女孩子卻翻着白眼 " 的演出能更具震撼感。
相較于其他角色更 " 二次元 " 的偵探利飛太,名字确實是真名,設計參考的原型是《偵探物語》的松田優作。他與春惠夫人是一對好搭檔,我們一開始就沒有打算讓二人發展戀愛關系,春惠夫人隻是在利飛太身上看到了與自己的兒子重疊相似的部分。
襟尾身上的槍是小林随便畫上去的,算是緻敬昭和年代的過激刑偵劇,結果後來演變成 " 畫都畫了,那不得做一個襟尾拔槍的場面 "。
小林:黑鈴ミヲ畫成胖乎乎的女孩子是石山先生的要求。石山:靈感少女絕對是這樣的身材 ! 從我決定讓靈感少女登場那一刻起,我就覺得她一定要胖乎乎的才可以 ! 多可愛呀 !!! 我一直說ミヲ醬絕對會火的,但團隊其他成員都是 " 唉…… ?" 呈質疑的态度,結果發售後ミヲ醬果然大受歡迎,所以我逢人就說 " 你看看你看看 "" 快點跟我道歉 !" ( 笑 )
其實現在約子的人設,原本是作爲白石美智代的人設繪制的。
想将《PARANORMASIGHT》系列化,續作神秘引導人也會繼續登場,主題、時代舞台多種多樣,敬請期待。