進入到科技數字化時代,我們身邊的電子數碼産品,電器産品也越來越多。它們的出現為我們的生活帶來了很多新體驗,但也在某種程度上給我們制造了麻煩。就拿小雷每天上班需要面對的桌面來說,那淩亂的場面簡直不忍直視,筆記本電源線、耳機線、USB 拓展塢,還有手機數據線、鼠标 / 鍵盤線等等,亂七八糟糾纏在一起,有時候用力拖動一下鼠标,感覺整個桌面都在挪動,真的太麻煩了。
淩亂程度僅次于桌面的,還有小雷家的廚房,各種用得上用不上的家電堆放一起,線纜也是好幾條,看着就頭疼。而從電視機背後接出來的那堆線,很多都分不清到底有啥用,又是和哪件東西連接了。每次看到這樣的場面,就特别羨慕那位奉行 " 無線主義 " 的同事,雖然它的辦公桌面也是一團糟,但起碼沒有線纜帶來的煩惱," 無線制 " 的生活确實會充滿更多的便利和快感。
(圖源:羅技官方)
如今,很多智能手機都用上了無線快充,而耳機也從同樣從有線連接變成了藍牙連接,無線鼠标、無線鍵盤更是早已普及。那麼,我們身邊的其他電器産品,是否也有從有線變成無線的可能性呢?還真别多,近日美國初創公司 Displace 宣布,将于 CES 2023 展會上推出世界上首款 " 真無線 " 電視,據說僅靠内部電池就可使用長達一個月。
無線電視是炫技還是噱頭?
據了解,這家 Displace 在 2022 年才創立的,這款名為 "Displace TV" 的無線電視,也是旗下首款作品,從中能猜測出,這應該是一個敢于去創新和颠覆的品牌。那麼,這樣一款電視産品,到底有多大的實際意義呢?下面先來簡單了解一下吧。
(圖源:Displace 官方)
Displace TV 配備有一塊 55 英寸 4K 分辨率 OLED 面闆,支持觸摸操控、語音操控,還可以通過攝像頭來實現手勢操控。電視單機的重量約為 9kg,比主流的 55 英寸電視要輕很多。機身上無電線或端口,但有一個專用的可更換電池系統。當電視的電量不足時,可以把電池取下并換上另一塊電池,實現無間斷的觀影體驗。該公司表示,假如每天使用 6 小時,電池充滿電大約能使用一個月,不過并未說明電池充滿電需要花費多長時間。
此外,該電池還有一個無線單元盒,這個必須與電源插座相連保證供電。其内搭載了 AMD 的 CPU 和 NVIDIA 的 GPU,且支持 WiFi 6E。相較于市面上其他的電視産品,Displace TV 的配置性能确實更強,甚至可以看成是一台 PC 電腦了。有意思的是,用戶可以将多台 Displace TV 拼接組合,四台就能組成一台 110 英寸的巨幕電視,獲得更為震撼的畫面,有較高的靈活性。
從官方公布的信息中能猜測出,Displace TV 采用了顯示屏和主機分離的設計方案,其中無線單元盒負責系統運行、畫面優化處理等工作。而 OLED 電視更像是一塊顯示屏幕,通過無線連接的方式與單元盒相連,再将處理過後的畫面呈現出來。如此一來,電視機本身不需要進行高功耗的信息處理過程,既保證了強悍的性能,又有持久的續航,确實是一種相當取巧的做法。
不過,這種主機和屏幕分離且通過無線傳輸的方式連接,也存在較大的弊端。第一,屏幕部分雖然内置電池但卻無法獨立使用,也就沒辦法帶到戶外等其他場景;第二,無線信号傳輸比較容易受到幹擾和影響,4K 畫面對傳輸速率的要求本來就比較高,如果沒有穩定的連接和傳輸質量,觀影體驗會大打折扣。産品看起來挺有意思,但實際體驗如何還是有待考究的。
Displace TV 盡管做到了無線,且内置了電池,但一切功能都受限于 " 無線單元盒 ",并不能遠離甚至脫離它來運行,這樣子的無線設計意義并不是特别大,而且還增加了每個月換一次電池的煩惱。這種做法确實讓電視擺脫各種線纜的煩惱,但并未在體驗層面給用戶帶來多大的便利。小雷覺得這還不如當年三星 Q9F 的 " 一線連 " 設計,通過一根線解決電源、網線、數據傳輸多項功能。
(圖源:tweakers)
無線确實是絕大多數人的追求,但 Displace TV 為了追求無線卻犧牲了很多東西,以降低用戶體驗為代價确實有些不太值得,噱頭大于實用性。不過,這也給其他電視廠商打開了一條新思路,或許随着大家不斷摸索創新,不久後真的能帶來一款真正的無線電視産品,如今的電視行業真的急需求變。
電視廠商求變整出的花樣
電視作為最經典的家電産品之一,其産品形态多年來并未發生太大的改變,一直占據了客廳的 C 位。但是,随着互聯網的快速發展,短視頻行業的不斷壯大,大家觀看視頻的方式和習慣發生了巨大的變化,電視的使用率也在逐年降低。相關數據顯示,我國電視機的打開率在 2016 年還保持在 70% 左右,而 2021 年已經跌至 27.7%,未來這一數值還會繼續降低。所以,為了讓用戶重新打開電視,各大廠商都在想辦法讓電視機發生改變。
(圖源:LG 官方)
其實,看到 " 無線電視 " 的第一反應,小雷覺得這應該是一台可以随意移動,能夠靈活适用于更多場景的産品,有些類似于 LG 推出的 StandbyME 無線電視。它配備有一塊 27 英寸顯示屏,一個圓形帶滾輪的底座,屏幕還支持升降和旋轉,可以在家中随意移動,在任意位置觀看電視。電視機還内置電池,可支持 3 小時的續航。這款産品雖然看起來更像是一塊移動便攜屏,但 LG 賦予其電視的意義,可見 LG 也曾想在無線電視在做出一點嘗試。
比 LG StandbyME 更有意義,且更受市場歡迎的,應該是三星 Lifestyle 系列電視。The Frame 畫壁電視就像牆上的畫框一樣,而 The Serif 畫境電視則像是一副精心裝裱的藝術畫作,兩者平時都能當做正常電視使用,待機時開啟環境屏 / 藝術屏模式,瞬間變成家裡的藝術品,提升居家的檔次和格調。LG 也學習了三星這一産品思路,推出 Objet 系列來和三星進行競争,兩者都在試着将電視往藝術品的方向推動,想要以此來促進銷量增長。
國産電視廠商對電視發展方向倒是有不一樣的思考,更擅長挖掘細分市場的需求,設計也偏向于實用派。TCL XESS 以及康佳 R6 都支持豎屏旋轉功能,在播放豎屏内容時,可以将電視 90° 旋轉,獲得更佳的視覺體驗。這一設計很符合當下豎屏内容、短視頻的發展潮流,産品一經上市就受到不少用戶的關注。但是,受限于軟件及影視内容的匮乏,豎屏電視未能帶來如手機那般順暢的體驗,這股潮流并未被掀起。
(圖源:TCL 官方)
除此之外,近兩年國内也出現了可視頻通話、語音拍照和操控智能家電的智慧屏;可以在家進行 AI 健身、多人視頻聊天的社交電視;主打家庭娛樂的 K 歌電視,以及主打 120Hz 高刷體驗的遊戲電視等等。電視廠商為了求變,不斷嘗試電視的各種可能,為電視賦予更多全新的功能。但是,其中多數都并未起到太好的效果,僅遊戲電視這一品類能在市場中保持較小的份額。
電視行業想要打破如今的發展困局,确實需要有所改變。過程可能會經曆多次失敗,但也給行業積累了經驗。不過,各種各樣創新性的升級确實讓電視變得更強大,但如果無法解決最核心的問題,依舊很難挽回日益下滑的電視銷量。
用戶觀影體驗才是當前最大難題
電視作為追劇觀影的工具,如果連最基本的觀影體驗都做不好,那根本不可能有人願意打開電視。如今,很多電視都充斥着開機廣告、系統廣告,甚至節目播放到中途還會突然彈出廣告,追劇 1 小時可能就得看 10 分鐘以上的廣告,這誰能受得了。其次,在手機端開通的視頻會員,在電視端還用不了,想在電視上看劇還得再開通一次會員,且價格更貴,這更是讓很多人徹底斷了打開電視的念想。
(圖源:小米官方)
所以,想要重新讓消費者找回打開電視的熱情,就需要徹底改善大家使用電視的體驗,盡可能地去掉各種各樣的廣告,讓搜片、看劇的過程變得簡單。其次,還需要解決跨平台追劇受限的問題。電視品牌可以通過整合自身資源,為用戶提供免費追劇的服務。或者嘗試與各大視頻平台合作,為用戶争取更大的優惠福利,以此降低用戶追劇的成本。再不濟,那就隻能努力優化投屏功能體驗,方便用戶把手機内容投到大屏上觀看了。
觀影體驗才是用戶最關注,也是最重要的問題,必須解決電視上亂七八糟的廣告,讓用戶有幹淨、流暢的系統體驗,同時讓跨設備追劇變得輕松、簡單、低成本,才有可能吸引更多人回歸大屏,重新打開電視和家人歡聚一起追劇。隻有率先解決這一最核心的難題,才有餘力去思考如何賦予電視機更多的功能,提升其綜合體驗的。
(圖源:海信官方)
如豎屏内容播放、視頻通話、K 歌或 AI 健身等,都不是大家購買電視的初衷,這一系列新功能隻能算是錦上添花。很多品牌希望深挖這些細分場景,來讓消費者發現電視機更多功能和價值,但卻忽略了大家 " 為何購買電視 " 這一核心問題,産品最終走向失敗自然也在情理之中。電視進步升級的方向,必須是以提升用戶觀影體驗為前提,否則即便産品再驚豔,也很難被大衆所接受。
總結
近幾年全球電視銷量加速下滑,除了是經濟下行影響外,也有市場逐漸飽和的原因在内。而且現在大家身邊入手機、平闆、電腦等帶屏幕設備越來越多,電視能派上用場的機會确實越來越少。電視市場想要重新取得增長,真的需要有大的改變。如無線電視這種創新确實很有意思,但終究隻會是昙花一現,無法走向大衆。想要做出一款讓大家都樂意接受的産品,可能還是需要回歸到用戶本身,以提升用戶觀影體驗為核心。