雖然任天堂一直堅持 Switch 是一台主機,但毫無疑問,Switch 掌機形态帶來的便攜性是很多人選擇 Switch 玩遊戲的核心所在。Steam Deck 也有此中真意,将 PC 遊戲帶入遊戲掌機,讓玩家可以随時随地玩 PC 平台上的海量遊戲,包括一些 3A 大作。
任天堂 Switch 和 V 社(Valve)Steam Deck 的成功都證明了一件事:遊戲掌機,大有可爲。這也是爲什麽這幾年 PC 掌機會大行其道,甚至就連高通和索尼也相當眼饞。
8 月 23 日,高通推出全新産品線,一下子發布了 3 款遊戲掌機芯片,分别是骁龍 G1 Gen 1 、骁龍 G2 Gen 1 以及骁龍 G3x Gen 2,對應入門、中高端及旗艦。高通表示,AYANEO、華擎、英業達等公司正在與高通合作推出搭載這款處理器的産品。
骁龍 G 系列,圖 / 高通
随後,掌機廠商 AYANEO 也宣布了下一代旗艦 Android 掌機産品 —— AYANEO Pocket S,将全球首批搭載骁龍 G3x Gen 2 平台。
而在此一天前,索尼也再次帶來了自家掌機、下一代 PSP、Switch 競争者—— PlayStation Portal remote player 的更多信息。索尼在今年 5 月就公布過産品形态和外觀,除了命名,本次官宣最關鍵的還是 199.99 美元(約合人民币 1456 元)的定價和一些參數規格。
與此同時,如果我們拉遠鏡頭,就會看到整個遊戲掌機市場的亂戰。除了 Switch 自成一霸,遊戲掌機幾乎都是 PC 掌機的天下,但高通帶領 Android 遊戲掌機的強勢入局、索尼 PS 的曲線救國,以及 ROG、聯想等傳統 PC 廠商,都在讓遊戲掌機市場的競争變得更加激烈,也更有趣。
坦率來說,高通的掌機芯片并不新。2021 年高通就一道推出了骁龍 8 Gen1 和骁龍 G3x Gen 1,後者是基于骁龍 888 平台,始終隻被用于雷蛇的 Android 掌機 Razer Edge,基本沒有掀起多少浪花。
Razer Edge,圖 / 雷蛇
如果将前次比作試水,此次重整産品線推出骁龍 G1、G2、G3 平台,顯然就是高通入局遊戲掌機市場的正式宣告。
按照高通的說法,骁龍 G1 旨在爲無風扇掌機提供遊戲串流支持,專注于無延遲連接和更長的續航,面向的是需要串流服務的主機和 PC 遊戲玩家;骁龍 G2 則是面向移動遊戲和雲遊戲打造,骁龍 G2 Gen 1 就配備了八核 Kryo CPU 以及 Adreno A21 GPU,同時還支持 5G、WiFi 6/6E 和 FastConnect 6700。
骁龍 G3 作爲旗艦平台則是當下的重點和焦點,首款産品骁龍 G3x Gen 2 相比前代骁龍 G3x Gen 1 據稱 GPU 性能提高了 2 倍,此外還支持了硬件級光線追蹤、超分辨率等技術。
圖 / 高通
另一邊,索尼也公布了一系列的 PS5 配套産品,包括無線頭戴式耳機 Pulse Elite 以及 TWS 入耳式耳機 Pulse Explore,但最受關注的還是新掌機 PlayStation Portal remote player(以下簡稱「新 PSP」)。
新 PSP 本質上就是一台串流 PS5 遊戲的掌機,兩側的手柄集成了 PS5 DualSense 手柄的主要功能,包括自适應扳機和觸覺反饋,中間是一塊 8 英寸的 1080P LCD 屏幕,刷新率爲 60Hz。索尼暫時沒有确定預購時間,隻說是今年晚些時候正式推出,售價 199.99 美元和 29980 日元,約合人民币都在 1500 元左右。
圖 / 索尼
如果單論産品上,新 PSP 可能頗爲無趣,就像 5 月亮相之初不少人吐槽的——把 PS5 手柄拆成兩半再接上一塊屏幕。但談論新 PSP 必然離不開 PS5 主機,在已經過去的 7 月,PS5 又賣出了 120 萬台,而每賣出一台 PS5,就多一個玩家能夠成爲新 PSP 的潛在購買用戶。
更重要的是,索尼 PS5 平台的遊戲陣容依然有足夠強的吸引力,然而大部分玩家都會有移動遊玩的需求,新 PSP 正好可以滿足他們随時随地玩 PS5 遊戲的需求。隻是問題在于,玩家除了新 PSP 之外其實還有不少選擇,或是自購手機 / 平闆 + 手柄,甚至是等待搭載骁龍 G1 Gen 1 的串流遊戲掌機出現。
但無論如何,高通和索尼的入局都意味着遊戲掌機市場進入了一種群雄混戰的局面,玩家可以在掌機上玩到來自主機、PC 以及手機(移動)平台的遊戲平台,不同類型和背景的廠商也在争取主機、PC 和手機遊戲的玩家們。
首先可以肯定的是,随時随地玩遊戲是玩家長期以來一直存在的強烈需求。
從任天堂 Game Boy 掌機行銷全球并一舉成爲消費電子行業的經典産品,到智能手機一度推倒一切便攜式遊戲設備制霸移動遊戲市場,再到 Switch 以主機 / 掌機二合一形态異軍突起,賣出超過 1.25 億台。再其後,又是 Steam Deck 爲小衆且混亂的 PC 掌機市場建立了一個标杆。
Steam Deck,圖 / 雷科技
但随着遊戲掌機市場的擴大以及入局者的增多,今天的形式變得更複雜了。作爲一家典型的主機遊戲平台廠商,索尼想要通過專屬硬件的串流服務,借助 PS5 遊戲平台的影響力切入遊戲掌機市場。
除了原先已有一大批 PC 掌機廠商,PC 巨頭華碩(ROG)和聯想也都在進入這個市場,ROG Ally 憑借性能優勢在首發階段就吸引了大量關注,聯想即将推出的 Legion Go 也蓄勢以待。另外别忘了,V 社的 Steam Deck 依然還有好幾年的生命周期。
圖 /ROG
高通同樣想在遊戲掌機市場占據關鍵位置,但不管是主機平台還是 PC 平台,始終是力有不逮,于是眼看「遊戲手機」始終沒有建樹,重新正視了當下的遊戲掌機,以 Android 平台遊戲爲核心,再攬括雲遊戲和串流等形式進行切入。
在高通發布的新聞稿中,高通産品管理高級總監 Mithun Chandrasekhar 幹脆表示,「專用手持遊戲設備是體驗手機遊戲的最佳方式。但遊戲玩家希望能夠跨設備和生态系統玩他們最喜歡的所有遊戲,無論是遊戲機、PC 還是雲服務。」
AYANEO Pocket S 大概率不會是唯一一款搭載骁龍 G 系列的遊戲掌機,華擎等幾家廠商已經在準備之中,前兩天還有一款搭載骁龍 8 Gen 2 的 AYN Odin 2 掌機剛剛上市。
對玩家來說,遊戲軟件而非硬件始終是最重要的。從這個角度看,玩家當然希望見到雲遊戲和串流的未來,不過現實是,雲遊戲和串流都面臨延遲和畫面質量的技術難題。
所以落回遊戲掌機上,基于主機遊戲的掌機、基于 PC 遊戲的掌機以及基于 Android 遊戲的掌機,帶來的遊戲陣容和體驗可能完全不同。以 Switch、Steam Deck 以及 AYANEO Pocket S 爲例,Switch 可以玩到大量高質量的獨占遊戲,PC 平台(就算是 Linux+Proton)擁有極高的自由度和海量的遊戲大作,至于 Android 掌機能否吸引玩家,仍然是一個值得懷疑的問題。
但對于整個遊戲掌機市場來說,Switch 以來的「掌機回潮」至少說明了,智能手機和移動遊戲,從體驗到内容并沒有滿足很多人的遊戲需求,或許換言之:
玩家還需要遊戲掌機。
題圖來自索尼