以下文章來源于心動 XD ,作者黃一孟
昨日(4 月 26 日),心動網絡 CEO 黃一孟發布了一封緻股東信。他在信中表示,去年公司遊戲收入達人民币 24.5 億元,同比增長 22%;TapTap 中國版收入達 9.8 億元,MAU 及收入同比增長均超過 30%;全年總收入達 34.4 億元,同比增長 26.9%。根據心動先前披露的 2022 年全年業績,其年度虧損也大幅降低至 5.74 億元,同比收窄 37.4%。
雖然心動在去年創下收入曆年新高,但項目和團隊确有縮減,員工人數已從頂峰時的 2300 多人,降至 1600 多人。黃一孟表示,這會對現有業務帶來一定壓力,也可能使公司錯失潛在的機會,其本質原因是心動過去的策略過于激進。公司将就此調整目标,不考慮短期高大上的噱頭,而是集中資源和精力把手頭的事情做好。
近期,另有心動人士稱,《崩壞:星穹鐵道》上線首日,除遊戲官網外,TapTap 在安卓端全平台分發量指标中排名第一。
緻股東信全文如下:
尊敬的投資人及關注心動的朋友們:
2022 年是非常特殊的一年,無論是公司的業務還是同事的個人生活都經曆了包括疫情高峰在内的多重困難。很感激同事們在這些過程中勇敢的面對了挑戰,積極地做出了各種調整。在重重壓力下取得了還算不錯的成績。
2022 年,得益于《香腸派對》 ( Sausage Man ) 的穩健增長以及多款自研遊戲的上線,我們的遊戲收入達到人民币 24.5 億元,同比增長 22.0%。網絡遊戲平均月付費用戶數更是同比大幅增長 61.0% 至 157.3 萬。
并且,依靠着在 AI 推薦算法方面的持續投入,以及産品運營層面的細心經營,TapTap 中國版的用戶規模及收入同比也有明顯提升,MAU 同比增長 31.3% 至 4,145 萬,收入同比增長 41.3%,達到了人民币 9.8 億元。
2022 年,公司全年收入同比增長 26.9% 至人民币 34.3 億元,以上各個數據皆爲公司曆史以來的新高。并且毛利也同比增長 49.7% 至人民币 18.4 億元,經調整的 EBITDA 同比大幅收窄 56.7% 至人民币 -3.5 億元。
在去年的困難環境下仍然做到了以上數字,全仰賴同事們的辛勤付出,我也爲大家感到驕傲。但光鮮數字的背後仍然有不少遺憾與隐憂。例如遊戲研發的進度延期,新上線遊戲的商業成績不達預期,TapTap 海外版進展較慢。TapTap 國内版雖大幅增長,但玩家群體擴大也容易導緻社群文化被稀釋。TapTap 的功能和業務擴充後,産品和服務有時跟進得不及時,也可能對開發者和玩家造成困擾。今年是 TapTap 上線的第 6 年,我們仍需要像當年一樣保持活力,繼續做那個與衆不同、特立獨行、業界清流的 TapTap。
去年公司收入創下曆年新高,虧損大幅收窄,但毋庸諱言,項目和團隊确有縮減。員工人數從頂峰時的 2,300 多人,降至目前的 1,600 多人。人員縮減,會給現有業務帶來一些壓力,也可能會使公司錯失潛在的機會。造成這一結果的本質原因,是我們過去的策略過于激進,對自身能力過高的預期及對外部環境的盲目樂觀。
爲此我們也做了深刻的反省。今年,我們會調整目标,不考慮短期高大上的噱頭,而是集中資源和精力,把手頭的事情做好、做體面。通過業務增長和精細運營,努力讓公司現金流轉正,同時讓同事工作的更有成就感,玩家更開心,開發者更滿意。
這些目标說起來簡單,實際也有很多挑戰。前幾年,與許多遊戲公司一樣,心動也進行過一輪擴張。彼時,行業也好,從業者也好,都對未來有很高的預期。當時大家也都默認,公司、行業和個人生活,會一年比一年好。但現實并非如此。去年,大家不但要在生活上克服很多困難,工作上也遇到了項目裁撤和團隊收編,甚至不得不接受相熟的老同事,因爲各種各樣的原因而離開。
在心動二十年的創業過程中,大家不但獲得過成功,更重要的是,還一起經曆了那麽多次的失敗,共同面對各種打擊與挫折。我相信,這些失敗并不能打敗我們,反而能警醒我們,促使我們冷靜思考,激發起我們的鬥志。就像過去那麽多次一樣,大家齊心協力總能克服困難,解決問題,找到新的突破口和更大的發展方向。
當遊戲行業的漲潮回落,留下的是真正熱愛和有信念的人。更冷靜務實的行業環境,也能幫助我們更仔細的思考「聚匠人心、動玩家情」的初心。
不論世界怎麽變化,我們會依然堅持制作高品質的、強調獨特玩法的全球化産品,不和玩家玩套路、不做無腦的 Pay to Win。精心地制作遊戲内容、真誠地維護玩家社群,爲我們的家人、朋友和玩家帶來喜悅。這些我們一直以來的堅持的方向和目标。我們也将以此爲信念,定義我們心中的好遊戲,幫助開發者将更多的好遊戲推向全球用戶,幫助他們一起服務好全球玩家。
今年,雖然還有很多挑戰,但行業環境已經開始複蘇,大家都對未來充滿着期待與信心。過去幾年,公司的技術積累和研發實力得到了大幅提升,我們将繼續持續投入,爲新技術和新變革做好充分準備。
2023 年,《火炬之光:無限》和《火力蘇打》這兩款遊戲将在年中在國内上線。針對海外運營的情況和用戶反饋,我們對國内上線的版本進行了大幅優化。這兩款遊戲本身也都是賽季制的作品,我們會以賽季爲單位持續進行更新叠代及宣發推廣。
另一款自研的像素風 SRPG 遊戲《鈴蘭之劍》已做好了上線準備,期待能夠在今年拿到版号後,全球同步上線。
已上線遊戲《香腸派對》今年将計劃推出 PC 版本,希望通過高品質的 PC 體驗拓展香腸派對的用戶群。《仙境傳說 RO》已上線 6 年,今年仍将進行大版本的更新,持續提升用戶體驗,并利用新技術,對系統架構進行新的探索。除此之外,公司還有《心動小鎮》《出發吧麥芬》《伊瑟 · 重啓日》等多款遊戲,計劃在年内進行面向各自研發進度的測試。
TapTap 國内版将持續穩定的進行叠代升級,與開發者和玩家進行更多緊密的互動,傾聽他們的聲音,更好滿足他們的需求。我們會持續優化評價評分系統,保證評價的質量和決策價值。同時,完善遊戲庫、成就、好友等基建系統,增加玩家的賬号價值,并結合 TDS,讓遊戲也能更有效的利用到用戶賬号的特性。
TapTap 海外版今年将繼續沉澱核心玩家,培養用戶社群,并嘗試在東亞地區開始運營,配合國内遊戲開發者出海,服務遊戲海外測試、預約和核心用戶運營沉澱。
此外,在歐盟和美國等市場,當地立法者正持續推動開放 iOS 和安卓的生态。在可預期不久的未來,iOS 新版本可能會開放第三方應用商店。對此,我們會密切關注。手機應用商店的自由開放是大勢所趨,這對于 TapTap 來說是很大的機會,我們已經做好了爲包含 iOS 用戶在内的所有終端用戶,提供服務的準備。
去年底以來,最熱門的行業話題,莫過于 AI。我們創業的這二十年,恰巧經曆了互聯網的普及和移動互聯網的誕生,更有幸在其中幾個關鍵節點參與其中,做出過被大衆熟知的産品。而以 GPT 爲代表的語言模型所帶給我們的震撼和想象力,遠超過去二十年我們所經曆的所有技術變革。對此我們感到非常興奮,AI 将會徹底改變内容創作和生産的方式,也會徹底改變用戶的内容消費和信息交互習慣。無論是 TapTap 還是遊戲,都有機會抓住這個技術紅利。心動已經在推薦算法等 AI 技術方面有較多的技術和人才的沉澱,未來也希望能利用這些沉澱,在 AI 應用上取得突破,發布超出玩家預期的産品功能。
最後,謹此感謝股東長久以來的信任和支持。心動目前的投資者中,有不少是行業的開發者和遊戲玩家,我們深知:他們選擇投資心動,所追求的不僅僅是資本回報,也是對心動的理念與價值觀的認可。因此,堅定捍衛投資人、同事和玩家所共同認可的理念将是公司的首要任務,并相信這将爲公司、股東和行業創造更大的長期價值。
黃一孟
心動公司 CEO
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