使用物理手段取得不公平的優勢,也是一種作弊。
傳統觀點認爲,在射擊遊戲中,鼠标的速度和精度天生優于手柄的搖杆操控。手柄的搖杆允許玩家做出平穩和勻速的跟槍動作,但在面對高速移動的目标、快速拉槍并精準定位的過程中,經常出現力不從心的情況。
因此,射擊遊戲廠商一般會爲手柄操作提供輔助瞄準功能,将準星及玩家槍口自動吸附至距準星一段距離内的敵人身上,或者在瞄準敵人時降低搖杆靈敏度,抑或減輕槍械的後坐力,從而降低手柄玩家的瞄準和壓槍難度。
手柄玩家利用輔助瞄準瞬間完成三殺
圖源推特 @MaxiqYT
在輔助瞄準或低後坐力優勢的幫助下,主機和手柄玩家能夠與鍵鼠玩家分庭抗禮。跨平台和混合匹配的功能,終被各大廠商提上日程,一部分遊戲還允許玩家使用 USB 直插鍵鼠并進行操作。
《使命召喚:現代戰争》支持跨平台和直插鍵鼠
還會顯示玩家使用的設備
在主機端,鍵鼠仍需模拟搖杆操作,因此不如 PC 端靈敏,且沒有手柄獨有的優勢。視遊戲不同,鍵鼠的使用體驗可能還不如手柄來得流暢順滑。
然而,當鍵鼠玩家同時獲得了手柄的優勢,情況就完全不一樣了。
這就是鍵鼠轉換器的作用。鍵鼠轉換器,又被稱作 " 輸入欺騙設備 ",能夠欺騙主機和遊戲,将鍵鼠輸入識别爲手柄輸入,讓鍵鼠玩家享受手柄的特權。一部分轉換器還會附贈驅動軟件,結合參數甚至腳本,對鼠标模拟搖杆的輸入誤差進行調整和校正。
某款鍵鼠轉換器
一位日本玩家演示轉換器效果的視頻
在多人對戰的射擊遊戲中,這種第三方硬件所創造的不公平優勢和外挂差不多,卻并不像外挂那樣人人喊打,一直處于灰色地帶。
前《守望先鋒》遊戲總監傑夫 · 卡普蘭(Jeff Kaplan)曾在 2017 年直言不諱地表示:" 我們已經遊說,并将繼續遊說第一方遊戲機制造商禁用鍵鼠和轉換器,或者公開并簡單地支持所有玩家使用鍵鼠。"
可是直到現在,索尼、微軟和暴雪均未做出任何實質性措施,僅有少數廠商願意檢測并限制轉換器的使用。
例如 Epic 的《堡壘之夜》。2022 年 9 月,官方對一部分 " 提供或旨在提供競争優勢 " 的轉換器實施了限制,在識别到它們時,阻止玩家進入遊戲。假如玩家拒絕悔改,嘗試繞過限制,就會遭到永久封禁。
" 您正在使用的某個設備不允許在《堡壘之夜》中使用 "
還有育碧的《彩虹六号:圍攻》,轉換器的優勢在這部遊戲裏暴露無遺。
《彩虹六号:圍攻》于 2015 年發售,算是老遊戲,僅支持 PS 和 Xbox 跨平台匹配,主機版本也不支持直插鍵鼠,理論上隻有手柄玩家能匹配到一起。但在遊戲的 PVP 模式下,手柄沒有輔助瞄準功能,僅有低後坐力的優勢,在享有同等優勢的轉換器玩家面前,根本不是對手。
" 水深火熱的手柄玩家 " 一詞
就出自《彩虹六号》的搞笑集錦視頻
2023 年 2 月 19 日,育碧在《彩虹六号》第 8 年更新的介紹視頻中,公布了即将應用到主機版本的反制措施—— " 捕鼠器 "(Mousetrap)。3 月 7 日,育碧又發布了一篇更新日志,補充 " 捕鼠器 " 的運作細節。
《主機平台的鍵鼠反作弊功能》
" 捕鼠器 " 并不會如《堡壘之夜》,或正常的反外挂措施那樣,強行阻止轉換器玩家進入遊戲。" 如果可能的話,我們真的很想鼓勵這些玩家回歸公平競争。"
遊戲開始後,一旦 " 捕鼠器 " 檢測到主機玩家使用了轉換器和鍵鼠,系統就會施加一種懲罰措施:提升玩家的輸入延遲。
一開始的延遲微乎其微,但是随着玩家使用鍵鼠完成的對局數量增加,延遲也變得越來越高。" 簡而言之,當懲罰生效時,您的幹員将更難瞄準和射擊。" 直到玩家拔掉轉換器,重新拿起手柄,延遲就會逐漸減少,在幾局遊戲後清零。
視頻中的原理演示
" 輸入延遲已啓用 "
并非所有玩家都會受到這樣的處罰,高段位玩家使用轉換器的頻率也較高,更容易受罰,受到的懲罰也更嚴重。
另外,不少殘障玩家依賴鍵鼠轉換器,或類似模拟手柄輸入的設備進行遊戲。育碧也充分考慮到了這一點,在轉換器懲罰觸發後彈出的窗口中,育碧會預留一個二維碼,供殘障玩家申訴和反饋。
" 捕鼠器 " 預計将在 2023 年 4 月正式上線。不過據官方日志的說法," 捕鼠器 " 已經暗中運行了幾個賽季,以便收集數據和分析結果。
在部分轉換器用戶人人自危之餘,轉換器廠商已經開始爲注定發生的未來做打算。3 月 6 日,某轉換器論壇的管理員發布公告稱,他們将推出進一步的欺騙措施,繞過育碧的檢測。
" 你玩什麽,和誰一起玩,用什麽設備玩遊戲,都是你自己的事。爲此,我們想引入一項名爲‘隐私遊戲設置’的新功能。該功能支持的第一款遊戲,就是《彩虹六号:圍攻》。"
既然育碧已經将鍵鼠轉換器歸類爲一種作弊手段,那麽可以預見的是,針對轉換器的鬥争,遲早也要像反外挂鬥争那樣,演變成一場曠日持久的技術軍備競賽。
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