在《中華小當家》中,有一把傳說廚具 " 永靈刀 ",這把刀的神奇之處,在于可以将所切食材恢複到最新鮮的狀态,對于遊戲界來說,新的技術和理念就是這把 " 神刀 ",借此重制過去的經典遊戲,成了最近幾年遊戲圈的一大熱潮。
從 2023 年開始至今,已經有不少出色的遊戲和玩家見面,在著名的評分網站 Metacritic 上,目前今年評分前十的作品,有八款是重制遊戲,算得上是一種獨特的光景,這其中《生化危機 4:重制版》更是豪奪三個席位。
《生化危機 4:重制版》對于系列粉絲來說有着非常多面的意義:補全獎杯系統、彌補操作方式上的遺憾……還有最重要的,在 PS5 平台上用次世代的規格重新體驗經典。
雖然這麽多年以來,作爲生化系列的老玩家,《生化危機 4》的種種情節我早已撚熟于心,但爲了拾起操作和路線,遊戲發售前我還是接連通關了四次原作,本以爲這樣能在這場新冒險中駕輕就熟,但這份莫名的自信,在重制版遊戲中被無情擊碎。
在經曆完全的畫面升級後,《生化危機 4:重制版》的世界變得煥然一新,即使熟知是熟知各種細節的老玩家,也會頓感新奇,甚至可以說的上是一種陌生感,不論是環境布局,還是故事情節,卡普空的表現突出一個不按套路來。
爲了讓玩家明白自己玩的确實是《生化危機 4》,卡普空對遊戲的流程進行了頗具反骨的改編,每當老玩家疑惑遊戲開始脫離原作時,那些記憶深刻的經典關卡總能及時登場,不同的是場景大多得到了擴展,畫面也變得更加豐富而誘人。
考慮到主機用戶的輸出設備不一,畫面質量算是仁者見仁智者見智,但就個人體驗來看,PS5 搭配寬螢幕電視是最佳選項,能看到遊戲優秀的畫面和令人贊歎的細節,當然比起欣賞風景,《生化危機 4:重制版》顯然不是靠景觀制勝,往往不會給你太多的賞景機會,想辦法活下來才更是關鍵,畢竟重制版中玩家面對的危險遠超原作。
祈禱危險的新敵人看不見自己
除了畫面的脫胎換骨,遊戲内的敵人也進化了不少,伴随着更加生動而扭曲的面孔外,在行爲上也變得更加殘忍嗜血。和原作中呆呆傻傻的形象相比,重制版中的敵人有着更高的攻擊欲望,爲了親手殺死你這個不速之客,敵人甚至會争先恐後地互相推搡,隻爲率先讓你體驗死亡的恐懼。
面對如此高強度的圍攻,即使重制版遊戲一改過去蹩腳的操作方式,人物的行動更加自然流暢,死亡也依舊算得上是家常便飯,好在卡普空的 RE 引擎以優化聞名,搭配上 PS5 的高速 SSD 讀取,從死亡到重新來過隻消幾秒,不用擔心加載時間讓人抓狂。
而爲了平衡敵我雙方的戰力,本作最大的改動之一,便是匕首的使用。毫不誇張地說,玩家對匕首的利用,決定了生與死的平衡,匕首不僅可以搭配潛行進行暗殺,以達到削減危險目标的作用,也可以彈反幾乎任何攻擊,不論是武器還是投擲道具,有沒有匕首,很多戰鬥的難度将是兩個維度。
匕首推薦優先升級耐久度
圍繞這項設計,遊戲中著名的克勞薩 BOSS 戰做出了巨大改動,不僅取消了漫長的 QTE,也變成了一場考驗玩家自行判斷的白刃戰。
正因爲刀具的判定變得關鍵,爲了獲得更加優秀的戰鬥體驗,幀數顯得尤爲關鍵。當然對于 PS5 平台來說,這早已不再值得顧慮,在 " 幀數模式 " 和 " 畫質模式 " 已是業界标配的現在,主機玩家往往不需要操心優化問題,也不用爲了幀數費心調整各種特效,畫面與幀率的取舍隻需一鍵切換。根據著名油管知名對比博主 ElAnalistaDeBits 放出的視頻,如果不開啓光線追蹤,PS5 在兩種模式下的幀數波動都較爲穩定,基本可以保持在 60 幀。
除了利用刀具,瞄準與射擊亦是生存的關鍵。《生化危機》系列從踏入第四部起,對最佳解密路線的思考大幅削弱,取而代之的是對 " 進攻 " 的鼓勵。面對敵人圍攻時,克服恐懼勇敢瞄準要害射擊,再用體術解圍,最後獲取資源,這樣簡單卻暢快的循環,成爲了《生化危機 4》的标志性玩法。
當然這裏不得不提的是,瞄準射擊這套流程,一直是手柄繞不過的麻煩,難以實現鼠标的精度,但考慮到對遊戲代入感的提升,這點小小的犧牲顯得微不足道。在通關《生化危機 4:重制版》的流程中,經過對多款手柄的對比,可以說不論是死區範圍等優化,還是觸覺反饋等代入感,DualSense 手柄拿下了完全的勝利。
自從 DualSense 面世以來,它已經成了我打遊戲時的唯一選擇,一方面它的握感很舒适,手握手柄能讓我感覺到,自己是在沉下心認真玩遊戲,另一方面則是它斷層領先式的觸覺反饋,幾乎在任何環境下,手柄都能帶來細膩的震動。例如前文提到的克勞薩一戰,使用手柄拼刀帶來的震動感和音效,讓這場戰役從過去的 " 又臭又長 ",搖身一變成爲流程中最爽快的戰鬥之一。
甚至有點像在打鐵
如果以現代玩家的眼光,去審視原版《生化危機 4》的射擊,可能顯得過于軟綿無力,而自系列第七代以來,卡普空對武器寫實風的設計傾向愈加明顯,武器變得越來越精緻,對控槍的要求也逐步提高。
原作沒有後坐力也算是對手殘黨的一種仁慈
《生化危機 4:重制版》的槍械表現可圈可點。重制版還原了原作基本所有的武器,盡管諸如霰彈槍一類的武器遭到削弱,失去了強大的控場擊退能力,但搭配 PS5 手柄的自适應扳機功能,大型火器射擊時的厚重感與阻滞感,都得到了出色的诠釋。
有些武器的視角就像 FPS 遊戲
除了感受射擊的細膩震動,在沒有戰鬥的時刻,單是來回切換不同的武器,聽着手柄傳來檢視武器的音效,也足以讓我沉迷好半天。
當然,這種對視聽的把控不僅僅落在了爽快度上,對恐懼的塑造也是更進一步。盡管卡普空在原作中鼓勵玩家積極戰鬥,但并不意味着這款遊戲全程都是在開火,落荒而逃也時有發生,遇到這種情況,有可能是因爲資源管理不善,導緻彈盡糧絕,也有可能是因爲敵人實在太過恐怖。
對于許多原作玩家,在首次見到遊戲中的再生者和鐵處女時,都曾感受過難以言喻的恐懼,而在重制遊戲中,這兩種敵人帶來的窒息感有增無減。
掃描鏡搭配狙擊步槍仍舊是高效的對策
出于卡普空的惡意,再生者登場的場景相比原版更加黑暗,攻擊方式也更加出其不意。也許 18 年前,玩過遊戲的人就忍不住發問,爲什麽要造出這種怪物把玩家吓個半死,而在 18 年後,這個怪物不僅變得更加吓人,如何實現恐懼最大化,也成了次世代遊戲的新追求。
舉例來說,不論是專屬耳機還是普通耳機,在次世代主機的加持下,都可以實現優秀的 3D 音效,在這種視聽壓迫下,如果不能盡快解決掉潛藏四周的再生者,即使避免正面接觸,這種不死怪物那四處環繞的喘息聲,也實在是壓抑至極。
總體來看,《生化危機 4:重制版》既有全新的開發技術加持,又對遊戲的整體編排做了更合理的潤色,相比于原版,遊戲整體實現了全方面的進化,有着更爲暢快的節奏,主題少了幾分處變不驚的黑色幽默,變得更加黑暗而真實。
對于新玩家來說,這是一場質量極高的動作冒險之旅,而對于老玩家來說,這更是一場奇妙的體驗,卡普空将創新與經典融合一體,讓人在陌生的新奇與熟悉的感動之間來回搖擺。新舊交替,這段跨越十八年的相逢,見證了遊戲工業的進步。在次世代主機的配合下,不論遊戲内外,都是一場對過往的超越,如果你擁有 PS5,這場屬于次世代的狂歡絕對值得加入。
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