" 玩遊戲不噴人還有什麽樂趣啊?"
在西班牙學者 Mirela Iancu 的最新研究發表之前,似乎并沒有什麽共同點可以将《使命召喚》玩家和歌手蕾哈娜的粉絲聯系在一起。但在這項研究發表之後,他們一起獲得了 " 互聯網最會罵人的粉絲群體 " 成就。
每 1000 個單詞中包含的負面詞彙數量
2021 年 12 月,Mirela Iancu 在 "NBA" " 音樂 "" 動畫 "" 遊戲 " 等不同領域中挑選了 186 個粉絲社群,在每個社群至少 100 位粉絲的推特中各抓取了 1,000 條推文,使用 NRC 詞典分析統計了其中常見的正面詞彙和負面詞彙數量。
最近,這位學者發表了自己的研究成果,并對它們進行了可視化,得到了一套圖表。
從圖表中可看出,《使命召喚》玩家在 " 嘴臭 " 方面确實保持了一騎絕塵的領先優勢,僅以極其微小的劣勢輸給了蕾哈娜的粉絲。
中文互聯網中有句話說:" 玩遊戲不噴人還有什麽樂趣啊?" 一直以來,《使命召喚》玩家也确實在踐行着這一理念,經常能夠以各種截圖、視頻形式的謾罵片段破圈,出現在大衆視野,甚至一度被戲稱爲《素質召喚》。
競技遊戲玩家在遊戲中投入了巨大的感情與精力,輸掉比賽難免會情緒激動,試圖通過 " 嘴炮 " 扳回一局,或者謾罵對方找回面子,這種行爲也不難理解。
更令人感到不可思議的是,在消極粉絲群體前十名中,動畫觀衆占了六成。《一拳超人》《海賊王》《鬼滅之刃》等作品齊齊上榜。
怎麽會是呢
另一方面,《火影忍者》《進擊的巨人》《我的英雄學院》等作品的觀衆卻表現出了非常積極的一面。據 Mirela Iancu 說,這些作品擁有非常廣泛的吸引力和龐大的粉絲群,其中積極的聲音掩蓋了大部分消極的聲音。
這些積極的觀衆經常會使用一些很 " 無害 " 的句式,例如:" 我是《火影忍者》的忠實粉絲,我知道這個世界上還有很多比它更好看的動漫。但無所謂,它仍然是我的最愛。"
Mirela Iancu 分享的圖表中,積極粉絲社群前 50 名中隻有兩個遊戲上榜,分别是《暗黑破壞神》和《實況足球》。
這難免會讓人産生一些 " 遊戲玩家不是很友善 " 的印象,但 Mirela Iancu 還是呼籲讀者們客觀看待遊戲玩家。據她說," 在赢遊戲的時候,他們比《玩具總動員》的粉絲還要陽光。"
互聯網打破了傳統社交關系的束縛,也打破了 " 陌生人之間需要彬彬有禮 " 的禁忌,一些粉絲群體會傾向使用負面詞彙表達自己的情緒。但至少這些統計數據證明了,沒有哪個粉絲群體是百分之百善良或邪惡的。
大多數玩家都是來享受遊戲樂趣的,在互聯網上大喊大叫的終究隻是少數,這些人絕不可能代表整個粉絲群體和他們所支持的作品。
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