近日,索尼透露了 PSVR2 頭顯和手柄的開發曆史,并分享了原型圖像。
索尼表示,PSVR2 的開發始于 2016 年底,就在它爲 PS4 推出最初的 PSVR 之後,這款頭顯在六年多後終于在今年早些時候推出。
PSVR2 的獨特功能之一是頭顯内振動電機。爲了制作原型,索尼表示,其工程師将振動電機從 DualShock 4 遊戲手柄中取出,并将其放入早期的 PSVR2 原型中,發現增加了沉浸感。
雖然最初的 PSVR 使用 PS4 相機條來追蹤頭顯上的可見光條,但 PSVR2 功能通過位于角落的四個黑白魚眼攝像頭進行了由内而外的追蹤。您還可以使用這些相機随時查看周圍的真實世界。
但在構建由内向外追蹤之前,索尼最初嘗試在頭顯上使用紅外 LED,通過外部攝像頭進行追蹤(Oculus Rift 使用的方法)以及用于 2D 攝像頭透視的單個前置攝像頭。
不過,索尼很快決定采用由内而外追蹤,并構建了許多原型,爲四個追蹤攝像頭找到理想的位置。但這不僅僅是工程師的任務,索尼表示,它與 PlayStation Studios 密切合作,以了解手部動作範圍對于持續跟蹤的重要反饋。
除了開發新的頭顯外,索尼還知道它必須開發 PSVR2 Sense 手柄,而不是繼續使用 2010 年的 PlayStation Move 手柄,最初的 PSVR 将其用作跟蹤 VR 手柄。
索尼表示,PSVR2 Sense 控制器的開發也始于 2016 年,經曆了多次叠代,因爲他們最初并不清楚他們想要構建什麽樣的手柄。
Sense 最早的原型之一專注于整合拇指操縱杆和握把觸發器,爲每個手指提供一個觸發器,但仍然被卡在末端的 PlayStation Move 球體追蹤。
但是,當索尼決定将位置追蹤功能移到頭顯上時,它也開始将紅外 LED 集成到手柄中,以便由頭顯的攝像頭進行追蹤。
最早的原型将這些直接放在手柄上以測試概念,但索尼随後轉向使用跟蹤環。
其中一個原型環設計看起來非常像 Valve Index,甚至在視覺上似乎使用了類似 Index 的握把,如 2018 年和 2020 年索尼專利申請所示。
但索尼最終選擇了當前的球體設計,發現它更适合從各個角度進行追蹤。
PSVR2 已經上市五個月了,我們稱其爲 " 主機 VR 的重要一步,爲那些想要在比 PCVR 設置更易于管理的軟件包中提供高端功能的人彌合了差距 ",我們稱贊了其令人驚歎的色彩和驚人的對比度,同時批評了其略微嘈雜的圖像。
雖然早期的一份報告聲稱 PSVR2 銷量增長緩慢,但索尼在 5 月份透露,它在前六周内實際上已售出 60 萬台,超過了最初的 PSVR。
随着 PS5 庫存終于準備就緒,以及《Firewall Ultra》、《生化危機 4 重制版》和《王牌雷霆》等主要遊戲即将推出,索尼可能會在今年晚些時候爲其最大的 VR 假日季節做準備。