中新經緯 11 月 4 日電 ( 趙佳然 ) 花 42 塊錢,讓 6 個妙齡女子圍繞在你身邊,開展風格各異的愛情故事,與誰走到最後由你來決定……
近期,在 STEAM ( 蒸汽 ) 平台上線的真人戀愛互動影像遊戲《完蛋!我被美女包圍了》 ( 下稱《完蛋!》 ) 登陸熱銷榜首,成功出圈。是什麽吸引了衆多玩家?影視與遊戲的融合,會成爲下個風口嗎?
完蛋!我愛上了屏幕裏的女朋友
很多人都沒想到,《完蛋!》會如此風靡。中新經緯 11 月 3 日查看到,在 STEAM 商店按收入排名的熱銷榜單中,該遊戲居榜首,将《永劫無間》《使命召喚》等一衆免費下載的經典遊戲 " 踩在腳下 "。該遊戲于 10 月 18 日上線,11 月 3 日的同時在線玩家峰值超 5 萬名。東方證券 2 日發布的研報中援引數據平台 steamspy 顯示,該遊戲銷量約爲 50 萬— 100 萬份。
截圖來源:STEAM
在遊戲中,玩家化身一名負債累累的都市打工人,與 6 名美女相識并開啓 " 沉浸式戀愛 "。性格、長相、風格各不相同的女性都對男主角充滿好感,這幸福來得太快,連制作方都給遊戲加上了 " 科幻 " 的分類标簽。
作爲一款男性向戀愛遊戲,《完蛋!》的遊戲内容并不算新奇,玩法也簡單易懂。不過,通常爲漫畫形象的 " 賽博女友 " 們在真人演繹之下變得更加真實,這場三次元與二次元的交彙讓衆多玩家甘願打開錢包。
雖然是 " 賽博女友 ",但也有不少人傾注了真情實感。目前,有超過 1.7 萬名玩家在 STEAM 平台上對《完蛋!》進行評價,有不少玩家對遊戲人物訴起衷腸:
" 鄭梓妍,每當我選擇你的時候,你目光裏都閃爍着欣喜和期待……明明遊戲結束了,我卻感覺像失戀了一樣。"
" 玩了之後才發現,肖鹿才是我想要的另一半,簡單愛三個字诠釋了這段感情。回到現實,我知道了我需要一段什麽樣的感情,我會等我的小鹿出現。"
《完蛋!我被美女包圍了》遊戲截圖
達睿咨詢創始人、電信與互聯網分析師馬繼華對中新經緯表示,《完蛋!》利用短劇 + 遊戲的模式吸引了部分年輕人,特别是目标用戶群體 " 宅男 "。" 制作成本下降可以降低遊戲售價,所以用戶群體付費意願被喚醒,加上各種傳播,使其成功出圈。"
不過,雖然收獲了衆多好評,但玩家反饋的遊戲缺點也十分明顯。北京的白領李先生對中新經緯表示,自己在體驗該遊戲一個多小時後決定退款。" 能夠看出演員們經驗不足,演技比較青澀,并且很多情節銜接不上。我打到第二關就過不去了,遊戲内也沒有給出适當的引導。除了真人出鏡這一點還算新穎,從遊戲性上來說感覺還在初級階段。"
遊戲評論區中也有玩家指出類似缺點。" 很多演員全程對着鏡頭,擺拍比較明顯,而且劇情是真的有點尬……遊戲的觀賞性大于其實用價值,希望後來的 ( 影視互動類 ) 遊戲可以在作品本身及可玩性上下功夫。" 一則高贊評論稱。
随着《完蛋!》的出圈,其主演也被人們熟知。其中,人氣較高角色鄭梓妍的扮演者鍾晨瑤的抖音粉絲漲至 140 萬左右,10 月 26 日,她在短視頻下評論 " 第一次抖音點贊破 10 萬 "。
新玩法被資本盯上 相關公司股價四天漲超 50%
公開信息顯示,《完蛋!》的制作與出品方爲 Intiny,目前該公司在 STEAM 平台僅上線一款遊戲。天眼查 App 顯示,Intiny 的關聯公司爲廣州小有内容互動娛樂有限公司,成立于 2022 年 3 月。Intiny 方面在官宣遊戲時表示,該遊戲的籌備、拍攝、制作時間爲一年多。
近日,部分公司也透露了有關真人互動産品的動向。百納千成回複投資者稱,公司與大魚快遊、bilibili 遊戲聯合出品的長篇真人互動全視頻影視遊戲《隐藏真探》目前處于内測及報批階段。中文在線回複投資者稱,公司海外公司 CMS 已推出互動式遊戲 Chapters 和真人短劇産品 ReelShort。
近日,由鍾晨瑤參演的電影《熱搜》宣布定檔,在電影最新放出的宣傳物料中,鍾晨瑤的身影也多次出現。據悉,該片由百納千成控股公司東方美之參與出品及主發行。
10 月 30 日,百納千成股價 20CM 漲停,至 11 月 2 日的四個交易日内股價漲幅超過 50%。11 月 2 日,手機遊戲概念和網絡遊戲概念漲幅分别達到 2.71% 和 2.67%,中文在線、電廣傳媒、掌閱科技、中文傳媒等公司股價均出現不同程度上漲。哔哩哔哩的港股股價 2 日、3 日分别上漲 3.03% 和 7.5%。
百納千成原名華錄百納,主營業務爲影視制作發行、IP 運營等。财報顯示,公司前三季度營收 1.84 億元,同比減少 13.37%,歸母淨利潤爲虧損 3151 萬元,虧損擴大 184.06%。2 日,百納千成在股票交易異常波動公告中稱,《隐藏真探》整體投資成本較低,目前未取得遊戲版号。
" 潑天的富貴 " 要來了?業内呼籲多出精品
此前,2019 年上線的互動影像遊戲《隐形守護者》一度備受業内關注,遊戲内畫面以真人拍攝的定格圖像爲主;交互式電影遊戲《底特律:變人》以沉浸式、電影式的玩法廣受好評。此次《完蛋!》的熱銷,也讓業内重新聚焦影視 + 遊戲的發展。
長江證券在研報中指出,《完蛋!》憑借強調 " 美女 " 和 " 操縱感 ",成功切入用戶的沉浸和陪伴需求。分析師表示,微短劇市場供給快速擴張,影視思維 + 遊戲操作交叉娛樂方式有望爆發。情感陪伴和内容生成類需求爲剛需,且 ARPU ( 用戶平均收入 ) 值無天花闆,商業化前景廣闊。
東方證券研報稱,從内容來看,影視公司可以将過往的網絡大電影、劇集、動漫、短劇等現存内容素材改編,進行互動化結合,亦可以跟 AI 技術相結合。商業化方面,可以以版本買斷、廣告、道具付費等多種付費模式結合,強化影視内容的商業模式。
馬繼華分析稱,由于各種新技術的引入,互動影遊内容制作已經越來越容易,制作出來的内容也會更加精緻。此外,用戶體驗也在逐步提升,玩家通過有限參與互動影響故事結局的模式,也将會成爲重要的創作賽道。
" 從目前來看,雖然制作更加便捷、低成本,但精良的内容依然很缺乏。類似産品劇情多簡單粗糙生硬,很難讓用戶長期沉浸,需要行業參與者更加努力,不要太急功近利,要出精品。" 馬繼華說。
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責任編輯:魏薇 常濤
作者:付健青