圖片來源 @視覺中國
文|鲸維度
近段時間,市面上傳出字節跳動正在考慮出售上海沐瞳科技有限公司(以下簡稱 " 沐瞳科技 "),以專心核心業務。
這距離字節跳動買下沐瞳科技不足 3 年時間。2021 年 3 月,字節跳動旗下的朝夕光年花費 40 億美元收購了沐瞳科技。在這之前,沐瞳科技一直以東南亞市場爲中心,布局海外市場。當時,市面上對沐瞳科技的估值在 20 億~30 億美元之間,字節跳動的溢價收購也讓外界看到了其對遊戲領域的 " 野心 "。
不過,從目前來看,布局遊戲多年的字節跳動仍未成爲行業内舉足輕重的遊戲公司。此次被傳出售沐瞳科技,是否是字節跳動對遊戲布局的一次收縮?
遊戲行業 " 晚來者 "
字節跳動布局遊戲時間較晚。2018 年,字節跳動分别在今日頭條 APP、抖音 APP 上線遊戲賬号,并上線遊戲功能;同年,西瓜視頻入局遊戲直播。
做遊戲的原因與字節系的流量有不少關系。據 App Growing 估算,2019 年整年,抖音短視頻移動廣告收入 373.07 億元,位居流量媒體移動廣告收入榜第一,今日頭條、西瓜視頻、火山小視頻(現升級爲抖音火山版)分别收入 235.82 億元、157.03 億元、151.12 億元,均在前十之列。
據媒體報道,2019 年抖音收入有 50% 左右來源于遊戲廣告,字節跳動成爲重要的遊戲廣告渠道,而騰訊占據着國内遊戲市場的大部分份額。字節跳動親自做遊戲,既保證遊戲廣告來源的穩定,也可以獲得更大的利潤空間。
除了小遊戲外,字節跳動更大的目标在中大型遊戲領域。2017 年,字節跳動收購了工具類産品 " 朝夕日曆 " 的母公司,即朝夕光年的前身。2018 年,朝夕光年由時任頭條高級副總裁、現任字節跳動(中國)董事長張利東接手,并轉型做遊戲。2019 年初,字節跳動原戰略投資部負責人嚴授兼任朝夕光年負責人,一年後全面負責字節的遊戲業務。
爲了加快對中大型遊戲的布局,字節跳動在 2019 年相繼收購了上禾網絡、上海墨鹍、凱撒文化等研發團隊。2020 年,字節跳動又入股麥博遊戲、有愛互娛等。
據不完全統計,2019 年 -2022 年字節跳動在遊戲領域投資超 22 起,涉及 19 家公司,投資金額約 300 億元。在大手筆投入下,字節跳動搭建了北京綠洲工作室、上海一零一工作室、上海無雙工作室、杭州江南工作室四大自研工作室。
2021 年,字節跳動組織架構合并成立六大業務闆塊:抖音、大力教育、飛書(企業協作應用)、火山引擎(企業服務雲平台)、朝夕光年(遊戲)、TikTok(海外版抖音),闆塊相關負責人均向 CEO 梁汝波彙報。
在遊戲作品上,字節跳動以休閑遊戲爲起點。2019 年,休閑遊戲發行平台 Ohayoo 成立,并發布了第一款遊戲《音躍球球》。2019 年 9 月,《音躍球球》登上了 iOS 中國遊戲下載榜的 TOP2。據官網消息,Ohayoo 成立以來發布了超 200 款遊戲,累計下載量超 10 億次。
而更能體現遊戲實力的中大型遊戲,則以朝夕光年爲主體發布。從 2019 年起,其相繼發布了《熱血籃球》《航海王:熱血航線》《花亦山心之月》等遊戲,上線之初均引起了不少關注,但并未出現市場認可的 " 爆款 "。
押注海外市場
字節跳動在海外的成績明顯優于國内。
2021 年 7 月,嚴授在内部演講中披露業務的全球化進展,強調朝夕光年大部分業務面向全球,海外流水占全球總流水的将近 80%(該數據不包括其收購的沐瞳科技流水)。
從國内環境來看,字節跳動入局遊戲時,恰好碰上遊戲版号收緊,市場份額又長期被騰訊、網易占據大頭,遊戲廠商們競争加劇。出海成爲不少遊戲廠商的選擇,如專注海外的莉莉絲、FunPlus、點點互動等。
字節跳動在 2021 年收購的沐瞳科技則深耕東南亞。資料顯示,沐瞳科技成立于 2014 年,其創始團隊來自于騰訊。2016 年,沐瞳科技在海外推出了旗下首款競技手遊《Mobile Legends:Bang Bang》(即《無盡對決》),成爲東南亞的現象級 MOBA 手遊。後一年,沐瞳科技便開始舉行電競賽事,如在東南亞各國舉行的職業聯賽(MPL)以及全球冠軍賽。
得益于《Mobile Legends:Bang Bang》在東南亞的出色表現,曾有不少巨頭試圖收購沐瞳科技。據媒體報道,曾有知情人士透露,騰訊希望以 20 億美元左右的價格收購沐瞳科技,最終字節跳動以 40 億美元的溢價完成了收購。
收購沐瞳科技後,字節跳動也在東南亞遊戲市場擁有了更高的地位。此後,字節跳動在海外也相繼收獲爆款。如主打日本市場的《放置少女》,上線至今仍多次進入日本 iOS 遊戲暢銷榜 TOP20 内;主攻東南亞的《RO 仙境傳說:新世代的誕生》,是字節跳動旗下首個流水過億美元的重度産品;全球發行的《MARVEL SNAP》獲得了 TGA" 年度最佳移動遊戲大獎 "。
2022 年 12 月中旬,字節跳動針對國内發行和海外發行兩條業務線進行了合并,并成立全球發行工作室 ONE Publishing Studio。相比國内愈發内卷的情況,字節跳動瞄準了廣闊的海外市場。
但朝夕光年遲遲未能證明其遊戲實力。《放置少女》是有愛互娛研發,《RO 仙境傳說:新世代的誕生》《MARVEL SNAP》字節跳動隻是代理發行。字節跳動的遊戲研發能力仍需要新的作品證明。
在降本增效下,字節跳動也減少了對遊戲業務的投入。據報道,朝夕光年在 2022 年進行了大規模的組織調整和項目裁撤,部分遊戲工作室合并、解散,一些遊戲項目被砍。
盡管如此,朝夕光年仍在嘗試做出自己的 " 爆款 "。據 Sensor Tower 數據,今年 7 月上線的《晶核》在 8 月進入中國 iOS 手遊收入榜前五,朝夕光年的收入相應增長 20.8%,位列中國手遊發行商收入榜第 6 名。但在 10 月,《晶核》排名掉至第 15 名。未能持續的排名,也讓外界懷疑《晶核》能否成爲字節遊戲的 " 爆款 "。
11 月 16 日,朝夕光年研發的《星球:重啓》開啓了公測。此前這款遊戲已登錄中國港澳台和日本市場,一度登上 iOS 暢銷榜 TOP 30。七麥數據測算,公測至今這款遊戲 iOS 端預估收入已超過 358 萬美元。
《晶核》《星球:重啓》是朝夕光年今年的兩大重點遊戲,如果能持續保持市場表現,也在某種程度上證明其團隊的自研能力,并以此爲基礎進軍海外市場。
市場競争激烈
随着版号的恢複常态好發放,國内遊戲市場緩慢複蘇。據《2023 年 1-6 月中國遊戲産業報告》,2023 年上半年中國遊戲市場實際銷售收入 1442.63 億元,環比增長 22.16%,同比下降 2.39%;用戶規模達到曆史高點,中國遊戲用戶達 6.68 億人,同比增長 0.35%。
但海外市場也有不小壓力。報告顯示,2023 年 1-6 月,中國自研遊戲海外市場實際銷售收入 82.06 億美元,同比下降 8.72%。美、日、韓仍爲中國移動遊戲主要海外市場,占比分别爲 31.77%、19.65% 和 8.50%。來自中東、拉美、東南亞等海外新興市場則繼續保持上升勢頭。
毫無疑問,增長緩慢成爲國内以及海外遊戲市場遇見的普遍問題。
但加速全球化戰略已經成爲不少遊戲廠商的共識,并依舊取得了不少的成績。如米哈遊的《原神》《崩壞:星穹鐵道》全球同步上線,海内外市場均取得了不小的成績。
網易也在今年推出了《蛋仔派對》海外版《Eggy Party》。據 Sensor Tower 數據,《Eggy Party》自 9 月上旬上線東南亞以來,在東南亞市場下載量保持高位,10 月下載量再度提升 44%,排名增長 12 位,躍居下載榜第 6 名。截至 10 月底,《蛋仔派對》海外下載量突破 1000 萬次,印度尼西亞下載量占比達到 43%。
在财報中,騰訊披露 2023 年第三季度國際市場遊戲收入 133 億元,增長 14%;排除彙率變動的影響後,增幅爲 7%。
同時,繼《原神》《萬國覺醒》《崩壞:星穹鐵道》等遊戲繞開安卓應用市場上線後,遊戲内容質量的重要性愈發突出。遊戲精品化不斷加深,玩家們對遊戲的要求也逐漸提升。
在頭部遊戲廠商加速全球化布局下,廠商們都得面對精品化、本地化、運營能力等多方面的内卷之戰。遊戲作爲互聯網内容産品的一種表現形式,産品力仍是競争核心,後期運營是推動産品增長的動力。手握流量的字節跳動也需要找到自己的優勢,早日構建遊戲形象力。