選擇太多有時也不是好事。
我最近在考慮停掉自己的遊戲會員,也就是微軟、索尼和任天堂這三家的會員。
這事我思考了好幾年,形成了一種循環——每次會員到期前我都告誡自己該做個了斷,但到期當天又會忍不住續個年費,然後剩下的一年裏每天再去糾結。
就開會員這事,我自認爲犯了 " 三宗罪 "。
首先就是愛趕潮流,2020 年 XSX 發售後,XGP 會員的熱度也水漲船高,還引發了一波薅羊毛的潮流——那時微軟會員時長能一比一轉換,可以先充低價的普通會員,再把時長轉換成高級會員,爲此我的 XGP 會員也直接開到了 2025 年。
索尼推出新會員制來和微軟抗衡,我至今一直是二檔起步,但這兩種會員我用得很少,這也引出第二個大問題:浪費。
開會員的一大需求是聯機,然而我在這方面需求較少,每次開會員還得另找理由:PS 二檔會員是爲了補票舊作;NS 會員是爲了保存我的《塞爾達傳說》存檔;Xbox 會員可以等《絲之歌》——我現在懷疑會員時長撐不到這遊戲發售了。
最後事實證明這些都是空想。
有人也曾問我,訂了這麽多會員,你玩了多少?每到這時我隻能默默擦汗,用一份遊戲的錢,輪着體驗多款遊戲,這種訂閱制本身的優勢,漸漸也開始變了味——時間充裕的時候不在意,遊戲要出庫的時候開始着急。
最近熱門的《寂靜嶺 2 重制版》上線前,我對它的質量非常悲觀,一是因爲制作商 Bloober Team 發家的《層層恐懼》本質是步行模拟器,和《寂靜嶺 2》差别較大;另一方面則是我趕鴨子上架地通關,讓《靈媒》的體驗大打折扣,順帶拉低了對制作商的好感。
其實這事多少也賴我,後來我又看了一遍其他人的流程視頻,發現《靈媒》還是有不少閃光點,隻是自己走馬觀花,玩遊戲的心境都跟着變了質,反倒背離了玩遊戲的初衷。
就沖我的使用習慣來看,開會員毫無必要,奈何就是做不到斷舍離。
" 優柔寡斷 " 自然少不了麻煩,每到節假日回家、搬家的時候,搬着主機跑太過笨重,但是不拿又感覺純屬浪費會員時長,隻是真回了家,其實也沒什麽心思玩遊戲。
爲此我還考慮過買一台更輕的 Slim
好在這種情況有所改善,今年我把 Xbox 主機打包賣了出去,在擺脫訂閱會員邁出了一大步。這非常有效:選擇變少了,玩遊戲時不會想那麽多,反而更好做選擇。
除了這些," 訂閱制遊戲隻能限時遊玩 " 越來越讓我不爽,。幾個月前我突然心血來潮,想把《鬼泣 5》剩下的部分打完,結果發現遊戲早已悄悄出了庫,剛剛來潮的心血一下又沉入海底。
這讓我莫名有點感傷——即使續費了那麽多年的會員,這些遊戲也從來不屬于我,每次看到心心念念的遊戲出庫,卻又感覺損失了很多。想徹底擺脫這種詭異的心态,可能還需要一些時間。