一些現實碎片。
文 / 托馬斯之顱
2024 年遊戲圈的人才市場,供需關系變化不大,底層邏輯也和去年相似,泡沫破裂的影響還在,隻是求職者的境況似乎更加艱難殘酷。
最近葡萄君和多位遊戲公司老闆、投資人、HR、獵頭、求職者聊了聊,收集了一些赤裸的現實碎片。
01
衆生相
1. 月薪 20K 的數值策劃小 A 因公司倒閉失業,經曆了不少面試,拒絕了諸如免費給在線項目做優化方案、提供前項目數值表等題目,好不容易接受了降低三分之一的月薪,準備入職新公司,卻發現主數值準備跑路,項目前途未蔔,如今十分猶豫要不要簽合同,生怕自己進入半年項目解散,又要換工作的死循環。
2. 曾在上海大廠工作的小 B 最近放棄考公,重新開始找工作。朋友對他的描述是:第一天:隻投這個崗位的這幾家;第二天:隻投這幾家:第三天:要不其他家也試試;第四天:外包也可以面面;第五天:要不試試投教培吧;第六天:北京杭州要不也試試……目前小 B 隻拿到了一次面試機會,而且第二天對面回複:有人回流,HC 已滿。
3. 當然也有幸運的例子:一名輾轉數家大廠,工資穩步上升的年輕人,最近求職聊了兩家公司,都被要求降薪 20%,但最終沐瞳給他開出了漲薪 20% 的 Offer。
4. 一位差點兒被裁,但最終成功活水的大廠員工說,在大廠工作過幾年,就仿佛進入了平流層。就算運氣不好,項目被裁,隻要口碑能力尚可,就有機會被曾經的同事撈一把。隻是最近兩年,想進入這個平流層越來越難了。
5. 一位去年業績接近百萬的上海獵頭,今年至今沒有成交一單。" 頭部公司有太多 Junior 人選投簡曆。罕有幾個資深需求,也是要求定點挖獵。不像 2021-2022 年的時候,恨不得摔個跟頭,都能在地上撿到個 Offer。"
6. 給獵頭的需求也不是沒有:某公司發現今年環境不好,找工作的人又多,于是找到獵頭,說想招一個能力更強、更拼、性價比更高的主程,換掉現在的主程——即便後者并沒有很貴,幹得也不錯。
7. 去年一位制作人勸老闆立項二次元,幾個人調研了大半年,結論是隻要不立項,立刻超過國内 90% 的制作人。
8. 某公司尋找制作人,前前後後聊了上百個候選人,最終隻發了一個 Offer。
9. 一位快 40 歲的前大廠 U3D 主程,之前月薪逼近 50K,如今失業三個月,開價 25K,還是找不到工作。
10. 吉比特 & 雷霆遊戲招聘負責人季新波說,他後台能看到的簡曆數量比去年翻了一倍,校招簡曆也多了 40%。同時,簡曆中有待業經曆的候選人也變多了。
02
供需
1. 某公司高管說,他們去年業績增長顯著,但還是裁了幾百人;今年公司新品很少,收入眼看着就要迎來一波下降。怎麽辦?再裁一波。
2. 老闆們基本已達成共識:盡量别再搞工業化,搭建大團隊,做内容向的大項目。" 過去一個項目三五千萬,多做幾款,大家都有上牌桌的機會。現在一個項目 2 個億,做 10 個就是 20 億,誰虧得起?"
3. 越來越多人發現,團隊規模和産出未必成正比。一位老闆的總結是:500 人的團隊,還沒有人家 100 人的戰鬥力強,光是協調快 10 個 PM 的工作,就已經夠費勁了。
4. 某大廠的大 IP 項目前些年宣告關停。一名組内策劃私下吐槽,項目之所以死了,一大問題就是團隊人數太多,光是制作人就有四個。" 假如能砍一半的人,項目就能活;剩下的人再砍一半,那就成爆款了。"
5. 某大廠老項目收入年年新高,但連策劃崗位都幾乎全部外包了出去。在公司内部,它成了一個絕佳的成本控制案例。
6. 某中小公司的成本控制方案:
7. 資深獵頭富貴說,大廠大項目的模塊負責人(如關卡組長)崗位,穩定性是重要考量因素。一旦确定人選,大概率在 3-5 年内都不會更換。" 除非是項目變動、家庭因素,或者這個人能力實在不行。"
8. 多位 HR 都發現,一些中型公司會「保大不保小」,即爲了做好最有希望的大項目,先裁掉一些邊緣項目、普通員工,同時爲大項目招聘能解決問題的關鍵人才。隻是後者過程緩慢,前者動作很快。
9. 有獵頭總結,大廠有些對外招聘的需求,其實是 HR 用來了解信息的僞需求。如果外部人才要價太狠,招聘難度太高,有可能會内部提拔一個了事——在大廠,苦等上升機會的人可太多了。
03
薪資
1. 某獵頭公司今年成交的所有崗位,候選人的基礎工資幾乎均未上漲,不是平薪就是降薪。罕有的一個漲薪案例,是從 42K 漲到了 44K。
2. 大家公認,如今市場應該不存在招聘開價奇高的公司,米哈遊、騰訊、網易均不例外。一名 HR 觀察到的規律是,五年經驗以下的候選人,跳槽能漲 20% 已經相當難得。
3. 一名上海獵頭說,過去米哈遊員工跳槽,薪資動不動就能翻倍,但現在不少人也能接受平薪。如果是二線廠商的從業者想進大廠,除非之前工資太低,否則不降薪都不錯了。" 覺得好歹是金三銀四,自己至少能漲個 20%,現在有這種想法很容易找不到工作。"
4. 疊紙 HR 負責人師太說,能解決具體業務難題的專才,各家公司還是會願意付出百萬級别的年薪去做争搶。但永恒不變的是,行業内的高端人才大部分都還是被動求職者,不在人才市場上流通。
5. 富貴說,年薪超過百萬的大廠普通員工,已經不像以往那麽受各家公司追捧。因爲相比幾年前,大家的人才密度都有了質的提升,HR 也更了解市場信息," 知道各個項目都是誰在管理,也知道每個人是什麽背景,值多少錢,是不是水貨。"
6. 即便是真正的大牛,有時也會敗給性價比。一個案例是,候選人年包超過 150 萬,但求職崗位的預算隻有 80 萬,這種情況面到最後,大都慢慢沒了消息。
7. 澤方咨詢合夥人 Apple(南瑞星)說,現在依舊有一些大項目的招聘需求較多,比如需求月薪 50K 以上的資深程序 / 主程,3D 動作類的戰鬥策劃等等。另外 PM 的需求也迎來一波小爆發,不過招的要麽是年薪 100 萬以上的大牛,要麽是月薪 40K 以上的熟練工。
8. 過往一直在二三線公司工作,月薪 20K-30K 的非資深執行人員,目前找工作可能會相對困難。Apple 說,如果不是團隊前 20% 的優秀人才,那可能需要考慮降薪,或者願意從北上廣深換到成都、廈門等城市。
9. 謹慎成了今年招聘和求職共同的關鍵詞,很少有人爲了漲薪而換工作。" 以前大廠員工是我過得不錯,想去外面看看;現在是我過得不錯,還是别看機會了——就算年終獎縮水,總不會比外面還苦吧?"
04
未來
1. 多位 HR 都認爲,雖然環境艱難,但其實絕大多數公司都過了大規模裁員的時候。如果今年各家新品成績不錯,說不定人才市場還有回暖的契機。
2. 騰訊、網易、鷹角、樂元素、疊紙,三七等公司,是大家公認的,招聘崗位數量較多的大廠。季新波說,吉比特因爲有一些項目進入了量産階段,又新立了内容向的高投入項目,待招 HC 從去年的 100+ 增加到了 200+;師太也說,疊紙的《戀與深空》正在增加産能,其他在研項目也有不少招聘需求,待招 HC 接近 400,公司還會更重視校招。
3. 在大廠招聘負責人 C 看來,人才市場大幅度回暖的關鍵,是再産生一個類似吃雞和二次元的,能帶動大盤的關鍵詞。再不然,就是大廠開始願意把垂類新品做成高口碑的中度爆款,且對商業回報的預期不必再達到一年幾十個億。
4. 在 C 看來,遊戲行業的薪酬還會更加趨于理性。畢竟最近幾年,行業利潤很難再像前幾年那樣出現爆發式的增長。而利潤的平穩下降,就意味着人力成本還有進一步的調控空間。
5. 在研發領域,目前部分美術專家,包括動畫、動作、特效等崗位的市場熱度還是很高。C 稱,這是因爲現在市場高度渴求創新玩法,但類似的玩法實在太少。所以提升美術品質,依舊是産品更容易積累競争優勢的方向。
6. 在版号常态化之後,海外發行的招聘熱度開始降低,要招聘,找的也多爲總監以上,能從 0 到 1 做基建的負責人。另外不少公司正在尋找出身網易的營銷人才,因爲後者往往騷套路多,做事 ROI 更高。
7. 小遊戲可能是爲數不多的,需求還算旺盛的領域,不少公司都在尋找新的制作人。Cocos 相關的技術崗位也開始回暖,像北京有家大廠就給 Cocos 主程開出了 110 萬的年薪。甚至有 HR 回複候選人:" 我們要深耕 Cocos,你最近幾年做的是 UE,不合适。"
8. 不過類似崗位的招聘,一般會要求候選人有 H5 或頁遊的從業經曆。文章開頭的數值策劃小 A 感慨,三年前自己進入行業時,各家招聘策劃,做過 H5 的候選人都和網賺、棋牌一樣,在鄙視鏈的最底端。當時公司想要把誰勸退,就讓誰去做 H5,誰能料到如今風水輪流轉?
9. Apple 建議,如果熱愛遊戲,那最好還是努力留在這個行業。" 現在好行業并不多,互聯網、汽車都卷得一塌糊塗。可能隻有 Web 3.0 相對容易轉型一點,但大家要注意防範,以免被騙。"
(爲保護個人隐私,個别案例的細節信息有所調整)
遊戲葡萄招聘内容編輯,