我之前想過《幻獸帕魯》會火,但絕對沒料到,它會火得如此徹底、離譜。
早在大半年前,我就關注到了這款生存抓寵遊戲。那時,它的熱度表現還平平無奇,B 站官号每周持續更新視頻,播放量基本都停留在幾千左右,關注度有限。
但隻要你看過這款遊戲,就能感覺到它非常值得細品。一方面,它的皮相奉行質樸直接的碰瓷藝術,其寵物帕魯的美術設計在小修小改的基礎上,幾乎複刻了一遍《寶可夢》,讓人直呼律師函警告。
另一方面,它的玩法又不止是《寶可夢》。它就像那些常見的遊戲買量素材,講究一個誇張獵奇:帕魯和玩家并肩作戰時,不僅有着酷炫的技能,還能掏出鳥槍大炮。同時,玩家也不再是隻會站在邊上,輸出全靠吼的吉祥物,而是可以真正參與戰鬥的,擁有不俗戰力的主角。
更重要的是:全即時制
因此,哪怕這款遊戲看上去似乎有些微妙,但在這個樂子人時代,我想《幻獸帕魯》還是具備了一定的爆火潛質。
可事情的發展,還是遠遠超出了我的預期。昨天遊戲在 Steam 開啓 EA 後,其同時在線人數開始瘋漲,下午 4 點時還是 2 萬人,等吃完晚飯一看,好家夥,已經逼近 30 萬了。今天早上一覺醒來,發現它又突破了 40 萬大關,截止完稿,《幻獸帕魯》的同時在線人數已經來到了 57 萬人,僅次于《CS:GO》。
做寶可夢也夢不到這場面
如果你去翻看 B 站等視頻平台,會發現《幻獸帕魯》已然成爲了妥妥的流量密碼。比如隻有 1 萬粉絲的 up 主,因爲及早做出的評測視頻,一下就收獲了近 50 萬播放量。
這份突如其來的熱度,就連制作組也沒想到:登頂全球熱銷榜,8 個小時百萬銷量,24 小時又突破 200 萬銷量……官方在表達自己的震驚之餘,也表示正在加班加點地搶修服務器。
那麽,《幻獸帕魯》到底爲啥能這麽火?我覺得第一要義,還是它那看起來十分離譜的縫合。
第一眼看上去,《幻獸帕魯》實在太像《寶可夢》了。不僅僅是帕魯的美術設計,還有大世界随處可見的帕魯生态,以及将帕魯球的捕捉玩法,都讓人直呼内行。
要再仔細看,它又像是《方舟:生存進化》那樣的 SOC 遊戲。玩家從荒島蘇醒,從零開始采集、制造物品,建設據點,随後繼續探索野外,挑戰 boss ……
在探索的過程中,它還有點像《原神》,比如野外随處可見的寶箱、神瞳等收集品,又比如攀爬時膈應人的體力條等等。
推進到後面,你還可以像《異星工廠》那樣,大搞模拟經營,鑽研自動化生産流水線。
你收集到的那些帕魯也可以參與到據點建設當中,妥妥的一個《史萊姆牧場》。
于是,《幻獸帕魯》給人的初印象,就像是毫無邏輯章法的一鍋亂炖,但就算你明明知道它是一個究極縫合怪,也依然會忍不住想看它到底是怎麽縫的,它這樣縫起來到底好不好玩。此刻,人類的獵奇心理實在是被拿捏得死死的。因此,在社區内容逐漸發酵之後,遊戲的聲量、銷量也開始起飛。
更重要的一點是,《幻獸帕魯》的起勢,天然借到了《寶可夢》的東風。
我們都知道,《寶可夢》是全球商業價值最大的遊戲 IP,玩家千千萬。本來,這種略顯難看的碰瓷,粉絲應該是要抵制的,但奈何這些年來,玩家苦 GF(GAME FREAK,《寶可夢》系列遊戲研發商)久矣,大家都習慣了吐槽 GF 的擺爛和不思進取。因此,對于突然出現的僞代餐,玩家們不禁有了一種複雜的情緒。
比如,昨天我和朋友聊起這款遊戲時,他抱怨騎乘系統有些繁瑣,在騎乘飛行帕魯時,要消耗體力才能上升,并且要頻繁操作。
我聽到後的第一反應是,它都能随時随地飛了,你還要啥自行車。要知道在《寶可夢》正傳作品中,也是最近幾年的《阿爾宙斯》才有了騎乘飛行寶可夢的玩法,且飛行自由度受限。
随後,朋友又吐槽遊戲雖然用了虛幻 5 制作,但整體建模還是細節不足,略顯粗糙,角色的動作模組同樣顯得很呆。
而我的想法卻是,你要不要看看《寶可夢》最新作品是什麽樣子,起碼《幻獸帕魯》已經是本世代級别的清晰度了,且它還突出體現了帕魯的體型大小,部分大型帕魯是真的足夠具有威懾力,和小體型帕魯的區分度很明顯。
當然,之所以說這些,并不是要将《幻獸帕魯》與《寶可夢》拉到一起對比。一方面,從玩法上看,這倆确實不是同一賽道,這點後面再作展開。另一方面,我們也都知道 GF 受到的限制很多,比如平台設備、IP 商業化考量、工期等等,就算他們想做,能做,可能實現起來也還是有很多客觀阻礙。
但無論如何,在《寶可夢》一直缺失的世界沉浸感方面,《幻獸帕魯》非常聰明地切中了玩家内心對于寶可夢的幻想。比如,我們會好奇人類與寶可夢共同生活的世界裏,寶可夢除了戰鬥,還能與人類有什麽交互?而人類在冒險時,又能不能憑借自身的力量收服寶可夢?
于是,在《幻獸帕魯》中,玩家完全可以操起鋤頭弓箭霰彈槍去抗衡帕魯,甚至你還可以給自己的帕魯裝備上機關槍,又或是扛起火系帕魯,把它當成一個火焰噴射器。
而在家園據點建設中,你也可以根據帕魯的特性與屬性,爲它們合理安排工作。比如火系帕魯去做飯,水系帕魯去澆地,無屬性去挖礦。就算你不安排工作,帕魯們看到你一個人忙碌時,也會主動上前給予幫助。
看到這裏,誰來不得感歎,這才是真實的寵物遊戲啊,這才是一個真實的寵物世界吧。
當然,如果要深究起來,你很快就會發現,《幻獸帕魯》與其說是寶可夢 like,倒不如說是寵物玩法占比較高的生存建造遊戲。
首先,比起《寶可夢》一直強調的愛與和平,《幻獸帕魯》顯得要混亂邪惡得多。由于帕魯可以幫助建設據點,不少玩家都當起了黑心老闆,開始收集、奴役帕魯。如果帕魯已經失去價值,或是品相不佳,還會被拿去合成爲同族的基底素材,甚至是直接拿去炖了。這一手操作,可謂是比火箭隊還黑。
而随着這些「搞子」玩家的出現,遊戲還有更多奇奇怪怪的設定被挖掘出來。比如有主播發現,玩家不僅可以使用帕魯球捕捉帕魯,同樣可以捕捉人類,而一旦捕捉成功,就可以像使喚帕魯一樣,讓他爲你洗衣做飯。
從這個視角看過去,你就會發現,如果把帕魯當成人類,其實過往的生存遊戲,如《流放者柯南》中,也早就有過類似的奴役玩法。《幻獸帕魯》讨巧的地方,就是将這一元素與抓寵相結合,換上了一套更爲吸量的包裝。
不得不說,《幻獸帕魯》雖然是個縫合怪,但他們這一手确實算得上大師級的手術刀,他們很清楚什麽東西是自己要的,什麽是不要的。
除了美術素材和基礎設定相似之外,《幻獸帕魯》并沒有沿用過多《寶可夢》的核心要素。比如寶可夢的進化系統,複雜的 RPG 養成和策略對戰,都沒有出現在《幻獸帕魯》之中。
在《寶可夢》硬核玩家群體裏,這些要素其實是《寶可夢》的核心魅力,也是這個系列一直以來的長處,沒有幾十年的功力,很難有别的遊戲能夠超越。
可對于泛玩家來說呢?大家喜歡《寶可夢》,可能隻是喜歡收集寵物,喜歡寵物可愛的樣子,以及喜歡這個寵物與人類共生的世界。在每作《寶可夢》遊戲動辄千萬的銷量之中,認真去研究對戰的玩家,總還是少數。大部分泛玩家更想要的,還是上面提到的世界交互與沉浸感。
因此,《幻獸帕魯》瞄準的,也就是那些對抓寵感興趣的泛用戶。遊戲更多是把收集寵物的橫向樂趣、滿足感給做足了,而縱向的挖掘,還是以近年熱門的多人聯機 + 生存建造爲玩法主軸。而巧妙的是,這兩套玩法都具備了較強的前期驅動力,搭配上遊戲衍生出的各種抽象樂子,1+1>2 的效果就此誕生了。
當然,你說《幻獸帕魯》真的那麽好嗎?肯定不是,你能明顯看出這還是一個處在 EA 階段的産品,沒有劇情、内容;如上文提到的,遊戲畫面、操作的粗糙感明顯;根據玩家社區反饋,遊戲的後期數值也是爲多人聯機服務,獨狼玩家的體驗較差。
但不管怎樣,這都不影響它憑借着精湛的縫合技術,和基礎的玩法品質,熱度一躍而起,成爲 2024 年的第一匹黑馬。至于後續它還能火多久,就看内容補給的速度和運營策略了。
最後,随着這兩天《幻獸帕魯》的爆火,其研發商 Pocketpair 的社長近期的一則随筆,也被人翻譯轉到了國内。其中遊戲的開發曆程,也被更多人知曉。
在 2021 年,這家公司隻有 10 個人,在決定立項《幻獸帕魯》時,他們組建了一支 4 人小組,花 3 個月做了一支預告片,一下就收獲了不錯的反響。但等到他們實際去做時,才發現由于沒有建模經驗,遊戲的複雜程度不是他們可以承擔的。
盡管如此,社長還是決定孤注一擲,三年期間一共雇傭了 40 多人和大量外包,至少花了 10 億日元,幾乎掏盡了公司資金。期間,他們機緣巧合地招到了一名效率極高的應屆畢業畫師,畫畫速度比他們見過的畫師快 4~5 倍,得益于此,他們才能完成近百個帕魯的設計。
從這段經曆來看,《幻獸帕魯》确實算得上 Pocketpair 的一次冒險之舉。但如果有所了解,你會發現,其實 Pocketpair 已經是一個熟練的「老縫合怪」了。此前,他們還做過《超載地牢》以及《創世理想鄉》,二者皆是将市面上的成熟玩法,毫不避諱地縫在一起。甚至在做《創世理想鄉》時,他們還曾直接表示,「如果我們做出一款終極縫合怪遊戲,那會是一番怎樣的景象?」
最後的結果是,《超載地牢》預估收獲了超 5 萬份銷量,《創世理想鄉》獲得了 50 萬銷量,《幻獸帕魯》則更上一個台階,并且遊戲目前還維持在 92% 特别好評。
因此,或許《幻獸帕魯》如今的成功,在很多人看來實屬僥幸,但在 Pocketpair 看來,卻是有着幾分确定性在其中。正如其社長所言:" 無論是小遊戲還是大規模遊戲,想做出「極其有趣」都是很難的,我認爲《幻獸帕魯》就是「極其有趣」的遊戲。可能很多人認爲它隻是一款山寨遊戲,但實際上它和《塞爾達傳說:曠野之息》《原神》有着不一樣的新穎性。而在開放世界生存遊戲中,唯一可以馴服怪物的熱門遊戲是《方舟:生存進化》,我們也很清楚《幻獸帕魯》與它相比的優勢在哪。"
從這段值得玩味的随筆,以及此次《幻獸帕魯》的大火中,我想我們可以再次發現,在當前環境下,縫合的貶義意味已經不再如當年那麽重了。比如現在大家說出,「壞消息:縫合怪;好消息:全縫了」時,其态度并不是嘲諷,而是一句玩笑。
畢竟行業發展至今,大家已經逐漸意識到,完全沒有前人支撐的創新,是多麽的困難。同時,縫合也并不意味着完全的複刻或抄襲,也可以是一種微創新的玩法結合。當然,這裏面最重要的,還是看你能不能縫明白,有沒有做出自己的東西。
而《幻獸帕魯》和 Pocketpair 的成功路徑,或許就說明,隻要縫對了,那對于中小團隊而言,這或許不失爲一條逆襲之路。