近日,Epic Games 在 GDC 2023 上首次展示了 MetaHuman Animator 技術。
該工具使開發者能夠使用 iPhone 或立體頭盔式攝像機(HMC)在 MetaHuman 角色上以高保真動畫的形式再現各種面部表情動畫。通過該工具,開發者将能夠捕捉演員表演的個性、真實感和保真度,并将每個細節和細微差别轉移到任何 MetaHuman 上,在虛幻引擎中将它們變爲現實。
MetaHuman Animator 計劃在未來幾個月内發布,可以制作 AAA 遊戲開發商和好萊塢電影制作人所需的面部動畫質量,同時獨立工作室甚至業餘愛好者都可以使用。隻需要 iPhone 和标準的三腳架,就可以爲 MetaHumans 角色創建高質量的動畫,與觀衆建立情感聯系。
MetaHuman Animator 還可以與任何專業的動捕解決方案配合使用,包括來自 Technoprops 的解決方案,從而提供更高質量的結果。如果你還有一個用于身體捕捉的動作捕捉系統,MetaHuman Animator 對時間碼的支持意味着面部表演動畫可以很容易地與身體動作捕捉和音頻對齊,以提供完整的角色表演。
通過 3D 掃描或雕刻創建 MetaHuman Identity,Metauman Animator 建立在該技術的基礎上,使 Metauman Identities 能夠從少量的動作捕捉鏡頭中創建動畫。這個過程隻需要幾分鍾,而且每個演員隻需要完成一次。在虛幻引擎中,開發者可以直觀地确認性能,并将動畫中的 MetaHuman 身份與演員的鏡頭進行逐幀比較。
MetaHuman Animator 的處理能力将成爲虛幻引擎 MetaHuman Plugin 的一部分,該插件與引擎本身一樣,可以免費下載。