你說的遊戲是不是叫《動物森友會》?
最近我發現了一款遊戲。這款遊戲裏,玩家會背上一筆高額的房貸,需要自己種田來還房貸,甚至可以運用高超的經濟頭腦在遊戲裏 " 炒股 "。在種田之餘,莊園之外有一整個現實世界可供探索,玩家既可以享受捉魚遛鳥的樂趣,也可以跟遊戲裏的 NPC 進行親密互動,閑暇之時還可以互相拜訪其他玩家的莊園,一起來玩大型線上 " 家家酒 "。
靠着這樣的體驗,這款遊戲幾乎可以說是 " 風靡一時 "。聽我描述了這麽多,大家是不是感覺非常熟悉?
沒錯,這個遊戲就是——
《逆水寒》手遊。
驚不驚喜,意不意外?你是不是以爲我會說《動物森友會》來着。不過先别急着噓,《逆水寒》手遊最近确實有點 " 東西 " 值得說道說道,不說别的,光是 " 我在遊戲裏貸款買房 " 這件事,就已經足以讓它被釘上社會進步發展的恥辱柱上被炮烙十天十夜。
" 莊園 " 這種玩法在 MMO 裏面基本是人手一件的配置," 有自己的一個家 " 也的确是當代年輕人的普遍需求之一。不過," 莊園 " 玩法再怎麽普遍,我也一直認爲它隻是遊戲裏的調劑,直到我看到某個遊戲裏出現了具備一條龍上下産業鏈的 " 房地産行業 " ——說的就是你,《最終幻想 14》。當我看到《最終幻想 14》裏玩家拿着非官方出品的 " 購房指南 ",在排隊搖号等着買房的時候,一度以爲自己産生了幻覺。
毫無疑問,這片熱火朝天的景象是足以令馬斯克笑醒,馬克思氣醒的互聯網奇觀。正因如此,我基本認定這是全網獨一份的,直到《逆水寒》手遊也整了這麽一出不亞于前者的逆天操作。不過,我好奇的地方在于,人家《最終幻想 14》靠的是 " 全球 MMO 中人氣首屈一指 " 的 " 硬實力 ",你《逆水寒》手遊靠得又是什麽?
然後,我就看到了下面這個視頻——熱情好客亞楠鎮,溫暖如家獵人夢的《逆水寒》手遊版。
非常喜歡《逆水寒》手遊玩家們的一句話:" 啊?"
視頻裏這位玩家,在一個大宋背景下的東方古風武俠遊戲裏,愣生生造了一座哥特風莊園出來。陰森的氛圍、宏偉的建築、繁複的牆沿裝飾,以及那标志性的大尖頂,都被她用遊戲裏的那些東方式岸牆、雕像、石燈、地紋給一點點地砌了出來。
其中她用櫃子、箱子,以及圓形裝飾屏風模拟出的歐式馬車,還有利用毛筆架的疊放效果模拟鐵栅欄和鐵門的做法,更是驚掉評論區裏一堆玩家的下巴。
正常這類古風武俠遊戲裏的莊園,大家都基本奔着 " 山清水秀桃花源 " 的方向去整自己的家," 邪道 " 一些的也頂多做一做 " 酆都地獄 "" 人間鬼市 " 之類的陰森玩意兒,或者 " 避暑山莊 "" 溫泉度假村 " 之類的别樣風景。本次《逆水寒》手遊裏有位玩家照着《鬼滅之刃》裏的 " 無限城 ",做了個自己在裏面走估計都會迷路的莊園出來,基本已經算觸及傳統 " 莊園 " 裏的天花闆。
誰知一山還有一山高,别人的奇思妙想頂多與常規莊園氛圍不太一緻,這位玩家直接整了套連畫風都不太對勁的莊園出來,可謂 " 逆水寒裏見哥特,聽取啊聲一片 " ——誰說歐式古風不是古風呢?更離譜的是她不但做了個亞楠風的莊園,還配套了 " 獵人夢境 ",不愧是 " 永遠的家 "。
除了這位玩家以外,《逆水寒》手遊莊園區還有位重量級選手,他幹脆連遊戲的基礎設定都忘了,造出來的莊園風格直奔近未來,乍一看你都看不出來這是《逆水寒》手遊,《逆水寒》手遊的莊園玩法在他們手下演繹的可能性已經在往某個以 " 我 " 字開頭的沙盒遊戲靠攏。
有着 " 設計大觸 " 的存在,《逆水寒》手遊這個主打 " 自由 " 的莊園玩法,在近期迎來了玩家們的巨大熱情——有作業可以抄," 房貸 " 無非就是水磨工作,在全方位無死角的 " 種田炒股大法 " 普及之下,沒人在乎。
不過,雖然有着一個自由度很高、玩家社群很活躍、大家很滿意的表象,但再怎麽說,你一個古風武俠遊戲裏搞出了 " 貸款買房 " 這類近代經濟體系下誕生的标志性行爲,都是十分離譜的事情。你總不能扯出大宋已經發達到能進行 " 圈地運動 " 這種偏到 M78 星運的設定——你們上次抄《糖豆人》的時候,都知道拿北宋的 " 磨喝樂 " 來假裝解釋一下。
隻是,回想起《逆水寒》手遊自項目公布以來的所作所爲,我必須得說,跟他們較真是我腦子有問題,站在我面前的可是逆時代推出的 MMO 手遊大作、網易之子、宣稱要讓 MMORPG 再次偉大的狂人、縫合怪之王、不知下限爲何物的營銷怪物、休閑玩法比打副本還要被重視 MMO 界叛徒、逆天設定一堆接一堆的遊戲界奇葩——《逆水寒》手遊。
在商業遊戲的領域裏,你大概從未見過如《逆水寒》手遊這樣的 " 奇行種 "。沒錯,它有着當今世代頂尖的音畫表現與制作水準,但它卻絲毫沒有 " 次時代大作 " 的矜持,遊戲裏整活跟正經内容摻着來,随便在大地圖上轉一圈,你就能見識到各種各樣的離譜之處。
很多人在讨論《逆水寒》手遊時,難免去揶揄它 " 縫合怪 " 這個問題,說它都快把自己縫成 " 大宋遊戲玩法博物館 " 了。但事實上," 縫合怪 " 隻不過是它離譜之處最表面的一層皮,你真要看離譜的,那可多了去了。
比如遊戲裏的江湖門派,入門條件一個比一個奇怪,你想要加入 " 丐幫 ",你就必須遵循這個門派的 " 職業操守 ",實打實地上街要飯要到一定數額之後觸發奇遇才能加入 " 丐幫 ",整得從汴京到杭州,到處都是要飯的乞丐,實打實地讓人感受到了何謂 " 天下第一大幫 "。周星馳在《蘇乞兒》裏曾嘲諷皇帝說 " 百姓安居樂業,誰想當乞丐 ",現在看來星爺這句話還是有待商榷——是真的有人當乞丐就爲了找樂子的。這個時候或許應當慶幸的是《逆水寒》手遊雖然技術先進,但還沒有高到腦機接口的水平,不然你想加入 " 丐幫 " 高低得被當地丐幫負責人和幫衆吐兩輪唾沫。
如果丐幫這個還能接受,那 " 無根門 " 就着實有些超出一般人的阈值了,顧名思義,加入這個門派大家必須先把 " 根 " 給切了。武俠小說裏一直流傳着一句脍炙人口的名言 " 欲練神功,必先自宮 ",圍繞這句話還發展出了東方不敗與令狐沖這對頗爲逆天的 CP。而《逆水寒》手遊裏的 " 無根門 " 更是将這句話奉爲圭臬。
奇妙的是,這個門派偏偏是整個遊戲裏受歡迎程度最高的,大概平時玩家們都沒有什麽當 " 公公 " 的實踐機會,全都跑來遊戲裏扮演 " 陰陽人 ",沒事還喜歡上街吸别人的 " 陽氣 ",普通玩家上大街吃着火鍋唱着歌然後就被 " 無根門 " 玩家吸陽氣吸死的慘烈案件屢屢發生,不知道什麽時候這個群體也會開始唱 " 日出東方,唯我不敗 "。
這些江湖事,在玩家上線之時就已經有足夠豐富的樂子,而這些樂子,即便玩家下線也不會消失。《逆水寒》手遊有着讓玩家的角色自動遊曆江湖的玩法,在玩家下線之後,玩家的角色還會根據自己身份不同自動扮演着這個江湖裏的 NPC,比如乞丐會去乞讨,廚師會去做飯。從很早之前,《逆水寒》這個遊戲就一直跟 " 會呼吸的江湖 " 過不去,現在這個玩法的出現,某種程度上也算充分利用了遊戲裏的玩家資源——隻不過,讓玩家角色下線之後去跟人尬舞、打架、算命、越獄,甚至約會,是不是 " 會呼吸 " 過頭了,現在在《逆水寒》手遊裏建小号,然後去 " 視奸 " 自己的大号下線之後都在幹什麽逆天之事都成主流玩法了,《逆水寒》手遊你注意點。
不過,雖然玩家的角色已然足夠逆天,但 " 會呼吸的江湖 " 裏的土著們,逆天程度甚至在玩家們之上。《逆水寒》手遊是當下極少數已經在遊戲裏應用實時 AI 技術的遊戲,遊戲裏的 NPC 們都有着自己的人格與作風,會對玩家們主動輸入的對話和語音給出自己的反應。這導緻 " 高衙内 " 之流的 NPC 們一天到晚被玩家勒索保護費,忽悠多了甚至把他忽悠瘸了的事情頻頻出現。
再過分一點的還有風流仕子與玩家一見鍾情,多次允諾明年結婚,結果轉頭就跟别的 NPC 你侬我侬,面對玩家的質問卻顧左右而言他,試圖給出任務來轉移玩家注意力的極緻渣男設計——希望日後的 " 天網 " 之父不姓丁。
作爲一款走在互聯網抽象樂子前沿的弄潮兒,《逆水寒》手遊裏最不缺的,就是各式各樣的樂子,比如遊戲裏 " 技能語音 " 這個設定,讓你可以喊出特定語音來放技能,什麽 " 白帝聖劍 "" 禦劍跟着我 "" 食我咖喱棒 " 之類的中二台詞在副本裏此起彼伏,BOSS 都尬得原地扣出一座防空洞,讓 " 組野隊 " 這件事情憑空多了幾分吸引力。
而有樂子就意味着會受到更多玩家們的喜歡,沒誰玩遊戲是奔着 " 坐牢 " 去的,《逆水寒》手遊 " 殊途同歸 " 的玩法設計,讓海量不同需求的玩家都能在一個環境裏恣意玩耍,着實塑造出了一個 " 大家一起赢麻了 " 的環境。
在最近媒體 " 遊戲葡萄 " 對《逆水寒》手遊主創 " 聽雨 " 的采訪中,他提到了一個很有趣的數據,那就是《逆水寒》手遊的玩家構成裏,MMO 玩家其實隻排名第三,超過 7 成玩家此前都沒玩過 MMO。
所以某種意義上,稱《逆水寒》手遊爲 " 年輕人的第一款 MMO" 并不爲過,如果你非要給它加一個注解,那就是不止年輕人,還有 " 中年人 ",你看着評論區裏說公司幾個老總差點組出了兩個副本隊的遊戲日常,怕不是會以爲他說的是某個 " 類傳奇 " 遊戲。
按照正常套路,以《逆水寒》手遊當下的極高熱度,它應該不斷推出各種各樣的收費内容來割韭菜,畢竟 " 祖訓 " 不可違。但《逆水寒》手遊的确不愧于 "MMO 界的叛徒 " 這個稱号,一方面遊戲的氪金點幾乎隻有皮膚和通行證,想收割都沒辦法;另一方面他們非但沒有趁熱打鐵,狂出一些價格高昂的 " 傳說皮膚 ",反而開始大範圍的降價,大多數外觀商品甚至直接被打了個對折,連續四周,每周都有不同的降價,如果你在降價之前買了對應的商品,《逆水寒》手遊還給你退款——這種做法都不僅僅是 "MMO 界的叛徒 " 了,它簡直是整個 " 遊戲付費設計的叛徒 "。
沒有人知道《逆水寒》手遊爲什麽要那麽做,它明明可以賺得更多,靠着高水準的遊戲内容,也沒人會說它什麽,畢竟有些在 " 付費設計 " 上簡直獅子大開口的遊戲,現在還在全球付費榜上大殺四方呢。
你能相信的,也隻有《逆水寒》手遊在公布後就一直在不斷強調着的承諾——薄利多銷,長期運營。在很多宣傳裏,他們都聲稱自身已經有長達十年的未來規劃,能夠讓所有玩家都在遊戲裏保持有趣且輕松的遊戲循環,這種 " 不要錢 " 的态度,大概便是他們想要活個十年最大的底氣所在。