2017 年的 WWDC 上,蘋果發布了第二代 iPad Pro。這款産品上的最大亮點,是全新升級的屏幕,最高刷新率從 60Hz 升級到了 120Hz。iPad Pro 2017 成爲消費者能買到的首款蘋果高刷設備,果粉想要在 iPhone 上體驗到高刷,則還要等到 4 年後發布的 iPhone 13 Pro 上。
(圖源:蘋果)
最近,有海外爆料者在 X 平台發帖稱,iPad mini 7 将不會搭載高刷屏。此前消息顯示,這款小尺寸平闆将于 2024 年上半年公布和銷售。此前對 iPad mini 7 充滿期待的用戶,聽到這個消息後,想必是開心不起來。
時至今日,高刷屏這種在安卓設備上早已普及的技術,在蘋果手中則仍然是一種區分産品定位、人爲降低低階産品吸引力的手段。諷刺的是,用上了高刷屏的蘋果設備,部分場景下卻遭受了這項 " 先進 " 技術帶來的體驗劣化。
在宣傳高刷屏這項賣點時,蘋果往往會用 "ProMotion" 這個英文詞組,即自适應刷新率。換言之,蘋果設備的屏幕并不會固定時時以 120Hz 刷新,而是會在一個範圍内調節。比如,iPad Pro 上屏幕的刷新率區間爲 24Hz-120Hz,iPhone 13 Pro 上則是 10Hz-120Hz。
相比固定刷新率,ProMotion 自适應刷新率的好處是可以根據不同的場景,動态調整屏幕刷新率,以帶來更好的體驗。像很多傳統制式的電影視頻,幀率大概是 24 幀,如果屏幕刷新率與之同步,則自然能帶來更好的體驗,避免二者錯位導緻的畫面撕裂、卡頓等現象。而像刷微博等信息流的場景時,刷新率拉高,體驗會更加流暢絲滑。很多用過高刷屏手機的人都表示,再用回 60Hz 屏設備時,能明顯感覺到體驗下滑。
(圖源:雷科技攝制)
蘋果的高刷設備上,屏幕有多個檔位的刷新率,以應付不同的細分場景。蘋果開發者技術文檔顯示,iPhone 13 Pro 系列有 120Hz ( 8ms ) 、80Hz ( 12ms ) 、60Hz ( 16ms ) 、48Hz ( 20ms ) 、40Hz ( 25ms ) 、30Hz ( 33ms ) 、24Hz ( 41ms ) 、20Hz ( 50ms ) 、16Hz ( 62ms ) 、15Hz ( 66ms ) 、12Hz ( 83ms ) 、10Hz ( 100ms ) 12 個檔位。
安卓手機上的高刷屏出現時間比 iPhone 早很多,2017 年發布的雷蛇遊戲手機就配備了 120Hz 屏幕。當然,高刷屏最初在手機上出現,目的是爲了在遊戲場景中給用戶帶來更高的幀率,從而形成遊戲體驗上的優勢。随着高刷在安卓機上的逐漸普及,可變刷新技術也在發展。
不過,相比蘋果,安卓機上的可變刷新功能往往更粗糙一些,比如部分廠商的手機把刷新率簡單分成 120Hz、60Hz、10Hz 三個檔位,分别對應信息流、普通應用、靜态場景,不同場景之間的切換、系統的場景誤判等,都會帶來卡頓、掉幀等讓人不快的體驗。
而系統生态有優勢的蘋果,則在這方面做得更好。蘋果曾表示,高刷 iPhone 會通過高采樣技術,提前預判用戶的下一步操作,像滑動屏幕底部的手勢條時,屏幕刷新率會快速調高,讓用戶在呼出後台、切換應用等操作時,獲得更流暢的體驗。2022 年,蘋果還向多有第三方應用開放了 120Hz 的最高刷新率,終于告别了 60Hz 的動畫效果。
從産品理念來說,小雷認爲蘋果 ProMotion 技術的頂層設計做得更完善,考慮到的場景、對第三方應用的适配似乎也做得更好。
然而,就實際體驗來說,蘋果高刷設備仍然面臨着很多問題。有很多網友反饋,iPhone 13 Pro 和 iPhone 14 Pro 系列都存在刷新率鎖 80Hz 的現象,雖然硬件本身支持 120Hz,但絕大部分情況下,都難以觸發最高刷新率,往往 80Hz 就是天花闆。
(圖源:微博)
而蘋果 " 揮刀自宮 " 的原因,倒也不複雜,就是爲緩解發熱和續航問題。其實,早在 2020 年,就有爆料稱 iPhone 12 Pro 已經在測試高刷屏幕。但最終 iPhone 12 Pro 未能如願用上高刷屏,最直接的原因就是發熱不可控。iPhone 12 系列是首代 5G 蘋果手機,5G 網絡帶來的發燙、續航下降問題遭來了無數吐槽,如果強行上高刷屏,恐怕後果不堪設想。
而 iPhone 13、iPhone 14 系列上的 5G 功耗問題,有了較大的改善。隻是,蘋果手機的主闆以及散熱設計,仍然有非常大的缺陷。最近幾代的 iPhone,把内部空間用到了極緻,但散熱裝置的優先級并不高。就在安卓品牌們上液冷、大幅增加散熱面積,瘋狂卷性能釋放的時候,蘋果還在十年如一日地用雙層主闆包夾 SoC。
發熱問題一旦嚴峻起來,蘋果就不得不自費武功,砍刷新率的操作也就順理成章了。得益于充裕散熱空間,iPad Pro 上高刷技術帶來的發熱問題沒那麽嚴重。因此,iPad Pro 上通常能享受到 120Hz 滿血體驗。不過,小雷采訪了身邊的 iPad Pro 用戶,他們都明确表示,高刷 iPad 的續航有比較明顯的下降。隻是,iPad Pro 的電池容量和續航相比 iPhone 優勢明顯,一切都還在可接受的程度。
總的來說,蘋果 ProMotion 技術的大方向是沒有問題的,刷新率自适應既能帶來體驗上的改善,同時還能保證續航。但在實際使用過程中,刷新率被人爲限制,那麽高刷的技術優勢,就難以真正體現出來。
安卓手機當然也有類似的問題,但安卓機普遍有更好的散熱條件,并且給了用戶是否開啓自适應 / 智能刷新率的選項。對于想杜絕軟件誤判、流暢度優先的人,直接開啓全局 120Hz 就好了,這就和自動亮度功能拉胯直接開手動亮度一樣,簡單粗暴,但還算能解決問題。而蘋果,顯然沒有給用戶這項選擇權。
上個月發布的 iPhone 15 系列中,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 用上了 A17 Pro,它是首款 3nm 工藝的芯片。然而,iPhone 15 Pro 系列一發售,就遭遇了發熱問題,招來了鋪天蓋地的質疑。蘋果不得不在 iOS 17 後續的更新版本中做出了改進。
iPhone 15 Pro 的發熱問題,是多項因素共同作用導緻的。一方面,3nm 工藝帶來的功耗提升不及預期,A17 Pro 的峰值功率比上代芯片更高;另一方面,iPhone 15 Pro 上的钛合金導熱效率更低,且散熱設計沒有任何改善。通過 iFixit 的拆解圖可以看到,機身内部,隻有覆蓋面積有限的石墨散熱層,這還是爲了無線充電圈準備的。至于安卓機上常見的 VC 散熱層、液冷等裝置,蘋果一概沒用。
(圖源:iFixit)
電子設備上,隻要室溫超導技術沒實現,芯片就必然會帶來發熱。而散熱拖後腿造成的後果就是,iPhone 相機用久了發燙、屏幕亮度和幀率調高了發燙、遊戲玩一局過後就掉幀、5G 網絡用久了發熱快速掉電、性能強勁的芯片發揮不出應有的水平。而把 120Hz 的屏幕砍成 80Hz 屏,隻是捉急散熱帶來的後果之一。
一直以來,iPhone 都被視作是體驗旗艦,但先進的硬件配置也是構築良好體驗的根基。而現在,糟糕的散熱,已經成爲導緻 iPhone 産品體驗劣化的罪魁禍首,蘋果亟需在散熱技術上來一場自我革命。