今年的新款 MacBook Pro 确實「火出圈」,不過不是因爲産品本身擠爆牙膏,而是因爲在發布前大半個月就被人開箱「測評」,堪稱蘋果史上最嚴重洩露事件。
但真正把産品拿到手上,又發現今年的 MacBook Pro 還是熟悉的配方:最大的更新是芯片,外觀幾乎無肉眼可見更新,連包裝盒都不帶換的 ......
所以這又會是一篇老生常談的 MacBook Pro 性能測評文章?不全是,除了性能和使用場景,我們還想聊一聊這顆 M4 芯片的特别之處。
跑分好看的 M4 Pro,用起來怎麽樣?
我們手上的全新 14、16 寸 MacBook Pro 配置爲 14 核 CPU 核 20 核 GPU 的滿血版 M4 Pro 芯片,運行内存 48GB,存儲 2TB 的版本。
所以,M4 Pro 有多強?跑分雖然不代表一切,但是也是一種将性能量化的方式,可以直觀的和之前的産品分一個高下。
先說結論:CPU 不管是單核還是多核跑分,都是僅次于 M4 Max 之下的水準,不過 GPU 核心數量的差距擺在這裏,GPU Metal 跑分追趕 Max 和 Ultra 系比較吃力,比較接近的水平是 M1 Max。
對比上一代 M3 Pro,M4 Pro 在 CPU 和 GPU 都多了兩個核心,CPU 單核提升了 26%,多核甚至提升了 48% , GPU 也有了 40% 的提升。
如果要說 MacBook Pro 上一個「鯉魚躍龍門」的時刻,恐怕是 3 年前的 M1 Max 亮相,将移動端的 MacBook Pro,拉到了桌面級别生産力。
所以我很好奇,全新的 M4 Pro MacBook Pro 和這座高峰比一比,究竟鹿死誰手?
▲ 隔了 3 代外觀幾乎一模一樣
需要指出的是,我們找來的這台 16 寸的 M1 Max MacBook Pro 運行内存是更高的 64GB,系統版本爲 macOS 13,由于一些客觀原因無法做到所有變量保持一緻,因此以下的場景比對僅供參考。
值得一提的是,往年隻有 Max 機型才獨享的「高性能」模式,今年也下放到 Pro 芯片,能夠讓 MacBook Pro 的風扇以更高速度運行,對以上跑分場景影響不大,在視頻和模型渲染的測試中,兩台機器的發熱也極其克制,風扇沒有運轉。
實際測試,達芬奇渲染一段 30 分鍾 H.265 編碼 4K 25 幀的視頻,這在日常視頻工作中已經屬于比較重度的場景,M1 Max 渲染時長 10 分 16 秒,M4 Pro 則花了 14 分 20 秒完成。
而在 Blender 測試中,M4 Pro 反敗爲勝。即使是用 GPU 渲染,同一個「冰川」場景的單張圖像,M4 Pro 僅渲染了 3 分鍾出頭,而 M1 Max 渲染了 4 分 20 秒。
▲ M4 MacBook Pro 的 Blender 渲染圖
原本用上面這台 M1 Max MacBook Pro 的剪輯小夥伴也試用了全新的 14 寸 M4 Pro MacBook Pro,剪了 5 分鍾片後他就立馬跟我說:感覺電腦快了。
不過一個下午過去,他又表示,其實差别不太大。
在導入素材方面,以往的 M1 Max 在拖入具有非常多文件夾素材的時候,不能很快将素材的預覽圖顯示完成,而 M4 Pro 基本能做到秒速預覽。
還有一處提升是視頻變速。在 DaVinci 上對素材進行變速處理後,如果設備性能跟不上,一般在時間軸中的實時預覽都會出現卡頓,需要先進行渲染才能正常查看變速效果。
而 M4 Pro 和 M1 Max 即使進行了變速,也能大體流暢地在時間軸實時預覽,前者效果要比後者更好,更有助于剪輯直接在時間軸調整效果。
至于渲染環節,他也體感和 M1 Max 大差不差,和我們的場景測試結果吻合。
我問了他一個更簡單直接的問題:那你會打算換這台來用嗎?他思考了一下,覺得沒必要,特别是在運行内存不夠高的情況下。
看來,蘋果還是「等級森嚴」,要想徹底打敗 M1 Max,或許還得看 M5 Pro。
M4 Pro 在少了 12 個 GPU 核心的情況下戰了個平局,M4 Max 更能赢得不費吹灰之力。根據蘋果官網數據,在 Redshift 3D 渲染環境中,M4 Max 速度是 M1 Max MacBook Pro 的 3 倍以上,重度視頻處理也有 1.5 倍的速度提升。
除了處理器性能,新款 MacBook Pro 還有幾個對各種生産場景有所影響的變化。
機身的接口都升級成了雷靂 5,數據傳輸速度高達 120Gb/s,不過即使是雷靂 4 的 40Gb/s 速度,也已經是快到溢出的速度,能夠跑滿的場景并不多見。
至于電池續航,那自然是 M 系處理器的強項。官網數據 M4 Pro 的續航能夠堅持 24 小時,實際測試,7 個小時内渲染了三次視頻、一次 Blender,用 AI 生了幾張圖後,電池還有一半左右的電。
整整一天的續航表現,加上 ARM 芯片不需要插電也能解鎖完整的性能釋放,你完全可以把 MacBook Pro 帶到辦公室之外的地方繼續狂飙生産力。
爲了能讓你在各種地方都能自在工作,新款 MacBook Pro 顯示屏 HDR 峰值亮度高達 1600 尼特,SDR 内容在明亮光線下也能正常顯示,加上新增可選的納米紋理選項,實測即使在大太陽下,MacBook Pro 上的内容都是肉眼可見清晰,也無懼炫光。
不過,如果辦公環境主要是在室内,不管是我,還是視頻組的小夥伴,都還是推薦觀感更通透的标準顯示屏,顯示對比度也更高,還能省下 1100 元,拿這筆錢加 400 元又能升級運行内存或者存儲空間了。
能打遊戲,也能跑 AI
M4 Pro 這麽強悍的性能,難道還是隻能用來剪視頻?下面就進入大家更喜聞樂見的測試環節——遊戲。
如果你在社交平台上談論 Mac 打遊戲的可能性,相信很快評論區就會出現這樣一張梗圖:
不知道你有沒有感覺,這張圖在網上出現的頻率越來越高了,背後的原因或許是因爲,不管是蘋果還是廠商,還是我們消費者用戶,都在加速探索 Mac 打遊戲的可能性。
讓 Mac 成爲遊戲本這件事,蘋果是認真的。去年的 M3 系列,蘋果的升級重點放在了圖形性能上,硬件支持加速光追,還給當時的 macOS 配備了遊戲模式。
那麽,時隔一年的 M4 Pro,遊戲表現怎麽樣?
今年發行的《哈迪斯 2》在近期适配了 Apple Silicon 的原生版本,最高畫質能夠以每秒 120 幀流運行,顯示效果非常驚豔,即使是打鬥的場景也沒有絲毫卡頓和延遲。
大作《博德之門 3》跑起來就沒這麽輕松了,3.5K 畫質下,MacBook Pro 基本能穩定在 25 幀每秒下運行,不過很快機身就會變成「烤盤」。
經典的 Mac (測試)遊戲《古墓麗影:暗影》未适配 ARM 架構,因此 M4 MacBook Pro 需要靠轉譯運行,機身也很快發燙,玩五分鍾就能聽到風扇聲,但是總體也是流暢, 幀率在 60-80 幀每秒浮動。
而得益于 M3 加入的硬件光追能力,《古墓麗影》的光線效果還不錯。
當然,性能已經不是掣肘 Mac 打遊戲的主要問題,遊戲生态才是更大的短闆。
去年我們測試 M3 MacBook Pro 時,200 多款遊戲中,隻有 50 多款适配了 Mac。今年的數據有所變化,但是比例還是大差不差:遊戲庫 452 款遊戲,隻有 109 款支持 Mac,其中 2024 年推出的遊戲有 10 款。
明年,《賽博朋克 2077》《刺客信條:影》等人氣更高的 3A 大作也将登陸 Mac 平台。
除了圖形性能,今年的 M4 系列還有一個重點—— AI 性能。根據蘋果官方的說法,M4 全系的神經引擎都能提供兩倍于 M3 的 AI 算力,并且 M4 Mac 也全系升杯 16GB 運行内存起步。
但神經引擎,或者說 NPU 的性能,并不代表實際體驗中的 AI 能力,我們還是需要回到當下的 AI 場景中進行實際體驗。
在一些内容創作的場景,不管是 Adobe、DaVinci,還是蘋果自己的 Final Cut Pro,其實已經集成了不少 AI 功能。AI 技術也催生了一些從前不存在的編輯效果和流程,比如視頻超分。
Topaz AI 就是近幾年興起的編輯平台,能夠利用設備的 AI 性能,實現視頻分辨率和幀率的提升,以及降噪、消抖的效果。隻不過這個軟件非常吃性能,大部分電腦渲染速度奇慢。
同一個 4K 50 幀的 10 秒鍾視頻,提升到 8K 畫質并且進行 H.265 轉碼,M1 Max 用了 7 分 38 秒,M4 Pro 快了半分鍾不到,用時 7 分 11 秒。
這個測試也是很少有地讓兩款機器風扇高速運轉,因此我嘗試關閉 M4 Pro 的高性能模式進行,風扇聲音确實小了很多,但與之對應,生成速度也慢了二十秒左右。
至于在本地部署文生圖 AI 模型 Stable Diffusion 的平台 Diffuser,同樣的規格、指令,如果隻靠神經引擎生圖,M4 Pro 用時 9 秒就能完成生圖,而 M1 Max 耗時 88 秒,幾乎用了 10 倍的時間。
但如果是 GPU + 神經網絡引擎雙管齊下,M4 Pro 生成反而更慢,用時 13 秒,而 M1 Max 更強的 GPU 性能在這裏得以體現,進步神速來到 15 秒。
可以說,在 AI 環境下,M4 Pro 更強的神經引擎确實彌補了圖形性能不足的短闆,隻是當下更常見的是混合場景,圖形性能也是重要的一環。
而對于有着更強 GPU 和神經引擎性能的 M4 Max 來說,「AI 電腦」的定義,已經不僅僅隻是「用 AI」,甚至包括了「造 AI」:蘋果直接注明,M4 Max 的 MacBook Pro 可以與擁有千億參數的大語言模型進行交互。
第三方本地大模型運行平台 LM Studio 表示,憑借 M4 Max、最高 128GB 運行内存和高達 546GB/s 的内存帶寬,MacBook Pro 能夠支持本地運行 2000 億參數的大模型。
雖然在 AI 開發和應用上慢人一步,但蘋果對硬件的 AI 性能确實毫不含糊。除了「剪片本」「設計本」「音頻本」之外,以後的 MacBook Pro 說不定還能再貼上一個「大模型」本的标簽。
每一步都在正确方向上的 M4
2020 年,蘋果宣布 Mac 産品向自研芯片過渡,次年更是推出了 M1 Pro、M1 Max、M1 Ultra 等一系列性能爆表的處理器。2021 年第四季度,Mac 銷量創下曆史記錄。
相比起英特爾向 M1 的飛躍,M2、M3 可以說平淡了不少,性能和産品力提升都在預期之内,所以這兩年每次 Mac 更新,評論區都少不了那句「M1 還能再戰幾年」。
雖然每次都比上一代強那麽一點,但如果将 3 代的更新累計起來,你會發現,今年的 M4 系列和 M1 系列對比,仿佛當年 M1 和英特爾的對比。
所以 M4 還有一個新的使命:「拔釘子」,用了 3-4 年,M1 剛好也開始進入換新周期,用戶升級到 M4,在各個方面基本都能感受到倍級提升,特别在圖形性能的方面。
加上全系 16GB 起步的運行存儲加量不加價,這一代 Mac,尤其是入門款,有望成爲新的「釘子戶」。
隻是蘋果現在的對手,也不再隻有自己。
雖然面對最新的 M4,設計對标 M2 的高通骁龍 X Elite 有點不夠看,但這顆芯片更多隻是起到一個先鋒的作用,未來的高通 X 系 PC 芯片,差距隻會和 Apple Silicon 越來越小,今年的手機端芯片已經初見端倪。
未來的高通,一定也會推出自己的「Pro」「Mac」「Ultra」系列,開啓全面追趕,畢竟從骁龍 8cx Gen 3 到骁龍 X Elite,高通隻走了 2 年的時間。蘋果 M1 系列吃到至今的紅利,也會有到頭的一天。
至于「老朋友」英特爾,全新的 Lunar Lake 芯片也證明了 x86 這個傳統平台,同樣具有實現低能耗高性能的潛力。
而負責造設備的 OEM 廠商,也早已在形态上實現了超越:華爲能推出 MacBook Air 還要輕半斤的輕薄本,榮耀甚至能将一塊獨立顯卡塞入 2 千克不到的機身。
從 M4 上,我們能看到蘋果的更多想法,試圖将 Mac 産品的觸角延伸更多方面,而不隻是「剪視頻」:拉到滿級的 AI 性能,甚至能用來當大模型開發機的真 · AI PC;流暢運行 3A 大作,音畫素質還處于頂級的遊戲本 ......
不止于此,彭博社爆料,2026 年的 M6 MacBook Pro,有望采用全新的輕薄設計,以及 OLED 顯示技術。
這看起來确實符合今年的蘋果哲學:M4 iPad Pro 成爲史上最薄的蘋果産品,M4 Mac mini 也瘦身成功,剛好,全都是「M4」。
與此相對, M4 MacBook Pro 的更新顯得很平淡,但每一步都踏在了正确的方向上;MacBook Pro 的未來還未至,但 M4 或許就是開啓未來的鑰匙。