我有一個被動技能,每次和人聊起遊戲大獎(The Game Awards,簡稱 TGA)時都會觸發。那就是總會忍不住提起 TGA 的前身 VGA,它幹出了遊戲評獎曆史上最匪夷所思的事情,以一己之力消除了我對幾乎所有遊戲評獎的信任感—— 2003 年,首屆 VGA 評獎中,《麥登橄榄球 2004》戰勝了《塞爾達傳說:風之杖》和《俠盜獵車手:自由都市》等作品,奪得了年度最佳遊戲的頭銜。
即便是一定要評一個體育遊戲,同年其實還有《托尼 · 霍克的滑闆》
看到這個開頭,你會覺得這篇文章是來辱罵 TGA 的嗎?其實不是。在評獎方面,VGA 此後正常了許多,以 TGA 之名舉辦之後更是越來越具有影響力,年度最佳獎項也在許多時候都足以服衆——當然,這更多時候取決于那一年有沒有足以服衆的遊戲。
今年有些特别。一方面,今年被稱爲 " 遊戲小年 ",最佳遊戲的候選者多少都差點意思;另一方面,頒獎之前我們就知道,在國内今年 TGA 注定挨罵——不論它有沒有把 " 年度最佳遊戲 " 頒給《黑神話:悟空》,都會挨罵。這好像是一個死結,所以我們必須把一個原本不需要強調的簡單事實說在前面:TGA 不會因爲把年度最佳給了《黑神話:悟空》而變得很有含金量,也不會因爲沒給就一無是處。
請容我先聲明自己的主觀立場,再來說些客觀事實。我不是年度最佳給或不給《黑神話:悟空》後質疑 " 最佳遊戲 " 獎項的人,而是一個無論給不給,都會質疑、乃至嘲諷 " 最佳遊戲 " 獎項的人——你可能從我言 TGA 必談 " 麥登橄榄球 " 的被動技能看出來。
" 少了件袈裟 " ……嗎?
習慣性質疑 " 年度最佳 ",并不是因爲我對 TGA 有意見,我其實很喜歡 TGA。我對《宇宙機器人》這個遊戲也沒意見,實際上我也非常喜歡它,它在發售時我就寫過評測,你可以看到我當時的評價。
在我看來,《宇宙機器人》是一款除了關卡設計水準(這不用解釋)、内容量(《超級馬力歐:奧德賽》是它的幾倍)以及操作上限(月球更背面打通的感覺太爽啦)都不如《超級馬力歐:奧德賽》外,你找不出什麽缺點的遊戲——這真是誇獎的話,因爲《超級馬力歐:奧德賽》太完美了,所以《宇宙機器人》學個八成,再加上更強的畫面表現力,已經算非常優秀。
雖然《宇宙機器人》不錯,我的年度最佳還是會給《黑神話:悟空》,除了文化背景的加成外,我認爲它給動作遊戲設計的諸如定身、分身、變身的 " 外挂 " 系統也很有意思,這一點我會用《火焰紋章 Engage》對于 SRPG 的系統改造來類比
隻是," 做到八成 " 就足以年度最佳,十成的《超級馬力歐:奧德賽》自己倒沒有獲獎,這對我來說比《黑神話:悟空》沒拿獎更别扭——即便對手是《塞爾達傳說:荒野之息》,我依然更喜歡《超級馬力歐:奧德賽》多一些。
許多人的看法和我不一樣,這很正常——這反映出評獎是件多麽主觀的事情,每個人心中都有自己的最佳。不算今年《黑神話:悟空》在國内的情形,往前算,你心中的年度最佳遊戲和評選出來的年度最佳遊戲能重合幾次?
這些年,你的選擇和 TGA 一樣嗎?
在我這裏,VGA 加上 TGA22 年,一共就重疊了 3 次。拿上圖中的 2016 至 2020 年來說,我自己心目中的年度最佳分别是《伊蘇 8》《超級馬力歐:奧德賽》《蘭斯 10》《Baba Is You》《十三機兵防衛圈》,但這些作品别說拿獎了,經常連提名都沒有。
這不奇怪,一方面評獎是件絕對主觀的事情,TGA 獎項也是由投票決定;另一方面也有文化背景的原因,别說根基尚淺的中國遊戲,傳統意義上的日系遊戲在 TGA 中也經常被低估,許多優秀作品甚至沒有進入評獎的視野中。
《Baba Is You》是如此簡陋的畫面所能到達的巅峰!
那麽,因爲它極度主觀,遊戲頒獎這回事就沒有價值嗎?
也不是。話可以分兩頭說——在頒獎前很久,關于 " 袈裟 " 的比喻就已經很流行了,這通常是在表達即便沒有拿獎,《黑神話:悟空》的成就依然在那裏。但在(有些意外地)獲得了金搖杆獎之後,馮骥發表了 " 天冷了,袈裟不嫌多 " 的獲獎感言,卻也用同一件事表達出另一個意思。
" 袈裟 " 的比喻正反都能用,也反應出評最佳這件事實在過于主觀,以至于沒法太嚴肅看待——每個人心中的 " 最佳 " 都不一樣,而我們總要尊重其他人的喜好,因此唯一可行的方案就是别把這件事太放在心上。否則你要麽要求所有人思維統一,要麽認定和自己不一樣的人都是洪水猛獸。
這兩種辦法都不太對勁,而另一種方法明顯更合理:遊戲評獎就是圖一樂,别多想。如果評上了獎,那麽袈裟不嫌多;如果沒有,也不影響過日子。更不用說,标準其實千人千面,有的人或許覺得袈裟還不如軍大衣好使,這也是有幾分道理的,并且歸根結底不太重要。
《黑神話:悟空》的啓示之一是 " 糾結袈裟令人頭大 "
真正重要的是遊戲本身,以及它在遊玩時帶給人的感受。在此之上,還有與朋友交流時的快樂——我向來讨厭 " 最佳遊戲 " 這種獎項的結果,但總是很享受和朋友聊起各自心中的最佳遊戲。
從這個角度說,我也喜歡年度遊戲頒獎,它給大家的交流創造一些契機。不管結果是認同還是不認同,都沒有必要把一件 " 圖一樂 " 的事情變成赢才開心、沒赢就憤怒的競技比賽。要我說,《黑神話:悟空》拿獎了自然是喜事,沒拿獎倒也挺樂,不如說讨論氛圍更熱烈了。這種交流是比評獎更重要的東西。
更何況,在我看來這個結果并不差——在今年,我們擁有一款打敗了若幹射擊遊戲的最佳動作遊戲,甚至還會因爲它沒有獲得年度最佳遊戲而遺憾甚至憤怒……這件事本身就足夠吓到 10 年前的我了。如果那時候我就知道這件事,肯定不管什麽獎不獎,隻想趕緊試試這款遊戲。
是的,有一些遺憾,但還有一個足夠夢幻的開始;留有幾分餘地,也能多些未來暢想。
說說今年 TGA 的未來暢想
我很喜歡 TGA,這是實話。而且我一直覺得,近年來,大家高估了評獎環節的重要性,低估了播片環節的重要性。評獎不能把好遊戲從記憶中消除,以便我再玩一遍,可接下來能玩到什麽才是實實在在的東西。更不用說,随着 E3 這樣集中的宣發窗口消失,TGA 已經成爲遊戲行業最重要的播片平台,當然值得期待。
在播片階段,今年的 TGA 算得上中規中矩。我不知道是因爲期待過高所以顯得有點兒平淡,還是因爲閱曆的增長消磨了熱情——我個人感覺,猛料确實不夠多。
當然,要說少也不至于,接下來還是報一下菜名,并附帶我的主觀評論。
以希裏爲主角的《巫師 4》公布。對我來說這是今天的第一個驚喜,CDPR 終于準備好推出下一部大型作品了。玩《巫師 3》時我就覺得希裏出場太晚、時間也短,她當上主角真是好事。另外,這預告片和遊戲開場怎麽無論男女都喜歡先洗澡?波蘭文明确實有其講究之處!
值得一提的是,和《賽博朋克 2077》一樣,《巫師 4》從預告片開始就提供了完整的中文語音,并且素質很高
《艾爾登法環》的衍生作品《艾爾登法環:黑夜君臨》公布,将于 2025 年發售。不知它是否有機會追逐 DLC《黃金樹幽影》的腳步,以衍生作品的身份角逐年度最佳遊戲、并且敗于另一款白金時長短于它通關時長的年度最佳遊戲——這樣也算是宿命的輪回了。
我其實有點拿不準 " 衍生作品 " 是否意味着體量會更小,還是說是一個正常體量的完全新作
《天外世界 2》宣布将于 2025 年發售。近年來 CRPG(無論是回合制走格子的,還是往 3A 方向改良的)好像越來越多,真沒想到這個類型在 21 世紀 20 年代居然又開始好起來了。
《雙人成行》開發商公布新作《幻裂奇境》,看玩法好像還是 " 雙人成行 "。這絕對是件好事——這個年代依舊專攻同屏雙人遊戲的廠商堪比大熊貓,理應好好珍惜。
《大神》續作公布。對我來說是今年的第二個驚喜。今年夏天神谷英樹才在網上喊話說想做《大神》續作,沒想到這就公布上了,原來隔空喊話是真的有用啊……等等,不會是先定好了才開始演的吧?
光看這美術,就充滿了上等的感覺!
《鬼武者:劍道》公布,2026 年發售。光看宣傳片,不,光聽名字(" 鬼武者 " 加上 " 劍道 ")就能感覺到動作遊戲的硬核了。
上田文人新作公布,好不好玩不知道,美術和氛圍首先就值得信賴。有那種 " 一覺醒來發現全人類都死完了然後與克蘇魯爲敵 " 的微妙中二感。
具體時間和内容還不知道
《漫漫長夜 2》公布,2026 年開啓搶先體驗。依然是那個生存遊戲,而且這代和上代一樣宣傳圖都有極光——真的,在這類遊戲中看到極光比看到雪更能感覺到 " 冷 ",我玩《Steep》到處都是雪,就一點兒也不覺得冷。
2K 的《四海兄弟:故鄉》發布新片,搶在兄弟公司 R 星的同類題材超級大作《GTA 6》(預計于 2025 年秋)之前,将于 2025 年夏季發售。
名字都沒有的 " 如龍 " 新作"Project Century"公布,畫面充滿年代感,看上去是《如龍:維新》的路數,和數字序列的作品稍有不同。
壓軸作品是頑皮狗的全新 IP 作品《星際:異端先知》(Intergalactic:The Heretic Prophet)。頑皮狗的全新作品當然值得期待,不過一個看不出什麽内容的宣傳片外加沒有名氣的全新 IP,隆重地以 "One more thing" 放在最後一個來介紹,确實感覺重磅炸彈不夠重磅。
标題的 " 星際 "" 異端 " 和 " 先知 " 組合起來倒還有點意思,太空中的宗教形态其實是科幻小說中相當值得發揮的一個主題,不知道本作是否有相關演繹
當然,其他還有很多内容,比如《無主之地 4》宣布 2025 年發售,《最終幻想 7:重生》登陸 PC 等等。消息實在不少,并且有些作品此前就公布了不少信息,這裏就不再一一贅述了。
面對着如此陣容,如果說 " 感覺很少 " 有點過于挑剔。但如果說符合玩家對一年一度的播片大會的期待,它似乎又有些不夠格。因此,我又開始懷念 E3 ——那時如果一天的片看得不過瘾,至少你知道明天還要再播,幾個廠播輪着播好幾天,真的刺激多了。
一些沒有的和渴望的……
最後,來說說更少有人提到的一些變化吧。
除了看到的東西,沒有看到的東西同樣值得關注。這屆 TGA 給我的感受是,XGP 的存在感相比此前大大減弱。前些年,在 XGP 大肆宣傳的時候,天南海北的遊戲都齊聚于這個廉價的訂閱系統中,甚至有 " 無論什麽廠商開發布會,最終都是 XGP 赢 " 的感受,直到去年 TGA,微軟都會爲 TGA 特意準備一批消息,一次性扔出來。
今年 XGP 的宣傳就沒有那麽明顯了。雖然不能說沒有,畢竟《天外世界 2》這樣的作品也值得期待,但 XGP 作爲一個品牌的存在感明顯不如以往。聯想到此前有分析表示 XGP 用戶增量放緩、微軟宣布會員漲價,再加上收購 B 社、動視暴雪又花了不少錢…… XGP 或許已經正式結束了飛速擴張的階段,接下來就看它是否能以恰當的方式穩定維持了。
漲價後的 XGPU 仍然在穩定地更新自己的陣容,但不像前幾年那樣,時不時就放出一個炸裂消息
這不意味着訂閱制沒有新的參與者。今年 TGA 還公布了一款《鱿魚遊戲》的遊戲,這是 Netflix 帶來的,并且也是 Netflix 獨占。是的,這家流媒體巨頭現在也在做遊戲平台,而且同樣是訂閱制,需要有 Netflix 會員才能玩。
作爲遊戲行業的參與者,Netflix 顯得頗爲特别。盡管由于隻提供移動端遊戲,Netflix 和傳統意義上的大作暫時不沾邊,但最近也算有了不少聲響,例如本月 10 日上線的《紀念碑谷 3》暫時就是 Netflix 獨占遊戲。此外,Netflix 也試圖引入一些更加重度的遊戲,例如包含全部擴展包的《文明 6》就在 Netflix 的遊戲列表中。
盡管陣容已經不可小觑,但目前來說,Netflix 遊戲看上去仍然隻是一個流媒體附帶的增值服務,暫時看不到太多會對遊戲行業産生較大影響的可能性。
最後,任天堂在本屆 TGA 的心情或許相當複雜……從各個獎項的候選名單來說,任天堂的存在感不高(集中于最佳家庭遊戲部分),最後更是一個獎也沒撈到。在播片環節,同樣也看不到任天堂的身影,這部分倒好理解——下一個直面會能塞滿我就算相當滿意了,不指望 TGA 能看到多少。
雖然本屆 TGA 上沒有太多出現任天堂的身影,但是任天堂可能看到了許多别人的身影。比如遊戲風格相當任天堂的《宇宙機器人》拿到年度最佳遊戲,正與任天堂有訴訟糾紛的《幻獸帕魯》開發商 Pocket Pair 又播了個《幻獸帕魯》的片……這樣的經曆也算得上沒白來一趟。
總之,2024 年的 TGA 就是這樣了。今年被稱爲遊戲小年,但我依然玩到了很多難忘的作品——對于玩家而言,這是個不錯的時代,小年都有如此待遇,大年還得了?未來相當值得展望,讓我們一同期待明年會不會有《GTA 6》以及打敗《GTA 6》奪得年度最佳的遊戲吧!
附錄:2024 年 TGA 獲獎名單
年度遊戲:《宇宙機器人》
最佳遊戲指導:《宇宙機器人》
最佳叙事:《暗喻幻想:ReFantazio》
最佳美術設計:《暗喻幻想:ReFantazio》
最佳原聲 / 音樂配樂:《最終幻想 7:重生》
最佳音效 / 聲效設計:《地獄之刃 2:塞娜的傳說》
最佳動作遊戲:《黑神話:悟空》
最佳動作 / 冒險遊戲:《宇宙機器人》
最佳角色扮演遊戲:《暗喻幻想:ReFantazio》
最佳格鬥遊戲:《鐵拳 8》
最佳家庭遊戲:《宇宙機器人》
最佳模拟 / 策略遊戲:《冰汽時代 2》
最佳體育 / 競速遊戲:《EA Sports FC 25》
最佳多人遊戲:《絕地潛兵》
最佳獨立遊戲:《小醜牌》
最佳持續經營遊戲:《絕地潛兵》
最具影響力遊戲:《Neva》
最佳手機遊戲:《小醜牌》
最佳 VR/AR 遊戲:《蝙蝠俠:阿卡姆之影》
最佳輔助功能創新:《波斯王子:失落王冠》 育碧
最佳演出:梅利娜 · 于爾根斯(《地獄之刃 2:塞娜的傳說》角色塞娜的扮演者)
最佳新晉獨立遊戲開發:《小醜牌》 LocalThunk / Playstack
最佳社群支持:《博德之門 3》 拉瑞安工作室
最佳改編:《輻射》(電視劇)
最受期待遊戲:《GTA 6》
玩家之聲:《黑神話:悟空》