一八,對她使出 " 最速雷電風神拳 " 吧
在過去的 2023 年裏,《街頭霸王 6》和《真人快打 1》用首月狂賣幾百萬份的成績,給所有玩家帶來了一點小小的 " 格鬥遊戲震撼 "。而這也讓一直被認爲是 " 冷門 " 的格鬥遊戲,又一次回到了玩家們的視野裏。
如今,2023 年已然成了曆史,而格鬥遊戲手中的撲克牌,還沒有全部甩出手—— " 延續格鬥遊戲榮光 " 的王炸,還有 2024 年壓軸登場的《鐵拳 8》。
不過,不得不承認的是,對那些非格鬥遊戲玩家們而言,銷量或高或低,終究隻是看個熱鬧,不管是 " 王炸 " 還是 "JQKA" 其實大差不差。畢竟,當他們面前擺着一款格鬥遊戲,首先會盤算的隻會是那個老生常談的問題——操作太複雜看不懂,連段太難搓不出來。
而作爲 3D 格鬥遊戲領域的翹楚," 鐵拳 " 系列更是把操作複雜诠釋到淋漓盡緻——要知道," 鐵拳 " 中的每一個角色,都有幾十上百的招式,并且對局中除了常規的橫向移動外,還有縱向移動躲避對手左右攻擊和投擇等因素要考慮。
萬代南夢宮官方發布的《鐵拳 8》基礎操作指南
因此,格鬥遊戲想要尋求突破,吸收一些新鮮血液,甚至想打破這種 " 刻闆印象 ",那嘗試削弱入門門檻,想方設法利好新手,俨然成了《格鬥遊戲生存指南》的必修課程之一。
" 鐵拳 " 系列自然也不例外。
而且必須承認的是,在利好新手方面,這次的《鐵拳 8》簡直像個貼心的私人保姆一樣,爲玩家忙前忙後,肩并肩、手牽手帶着玩家跨過入門的門檻。
而《鐵拳 8》主打的 " 特殊風格模式 ",便是邁過門檻的第一步。
爲了改變角色招式太多,玩家記不住出招表,或是死記硬背了幾條連段,但實戰中根本打不出來等情況," 特殊風格模式 " 果斷砍掉 2/3 的出招,隻保留了幾套實用的基礎連段供玩家學習使用,同時還簡化了方向鍵組合拳腳的常規搓招手法。
因此,玩家在入門《鐵拳 8》時,完全可以擯棄讓人頭痛的搓招和背招,随便挑個順眼的角色就可以直接上手進入戰鬥。而在對局中,玩家也隻需要連續按下不同的單鍵位,就可以打出一套中規中矩的 " 民工連 ",或是一套曾經極爲複雜的浮空連。
值得一提的是," 特殊風格模式 " 并不是固定單一的存在。在正式對局中,玩家随時可以一鍵切換兩種操作模式,打出諸多意想不到的連段。
比如,玩家可以用 " 特殊風格模式 " 輕松打出一些複雜的中段浮空技(如:三島家角色的 " 電風 "),然後跟進一段華麗的浮空連。但由于 " 特殊風格模式 " 提供的連段比較固定,而且重複按鍵也是讓角色不停 " 複讀 ",無法造成最大傷害……因此,進階玩家可以在打出浮空後一鍵切回标準模式,接上一些此前無法打出的高額傷害連段等。
不僅如此,爲了讓玩家可以在 " 遊戲過程 " 中學習格鬥技巧,而不是幹巴巴地泡在訓練場,對着出招表練習搓招,《鐵拳 8》還貼心地推出了 "Arcade Quest" 模式。
在該模式下,玩家可以捏一個自定義的迷你小人,進入 " 鐵拳世界 " 成爲一個 " 鐵拳 " 新人。在不斷成長的過程中,挑戰各路 " 鐵拳 " 高手,遠征世界各地的遊戲廳,最後登上 " 鐵拳 " 世界賽的封神長階。
此外,玩家跟着 " 鐵拳 " 導師 Max 不斷學習各種格鬥技巧,推進劇情的過程中,也會遇到各種不長眼的 " 挑戰者 "。而與其對局時,挑戰者會 " 别出心裁 " 地不斷重複某種招式——讓玩家在懲惡揚善,維護街機廳的和平安甯之餘,也鞏固溫習了之前所學到的格鬥技巧。
比較有意思的是,等到玩家最後成功奪冠,問鼎世界之巅後,面前會突然出現一位 " 不速之客 "。
他靜靜站在修煉房中,希望能和玩家進行一場 " 真男人 1V1 大戰 "。而這位 " 不速之客 " 熟悉的墨鏡、西裝、大胡子,以及乖張暴戾的性格和粗口台詞,還有頭頂醒目的 " 教父 ",總給人一種說不出來的眼熟感。
努力變成最強吧少年,然後就可以暴打大胡子了
不僅如此,作爲一款迄今爲止 " 最保姆級 " 的格鬥遊戲,等玩家通關了上述的 " 新手教程 " 後,遊戲還會繼續引導玩家進入下一個 "SUPER GHOST BATTLE" 模式。
在這裏,玩家可以選擇自己曾經的對局錄像,或者直接上手和 GHOST 對戰,使其深度學習自己的操作習慣。然後,玩家就會遇到一個和自己極爲相似的 AI 對手—— " 照鏡子 " 之餘,也能找到自己對局時的破綻,查漏補缺。
與此同時,玩家還可以在線上尋找其他人的對戰錄像做參考。
比如,在某場高分排位賽錄像的最後一燈中,雙方都處于殘血狀态,而局面也陷入了最後的 " 生死擇 "。這時,勝利方成功預判了對手下一步動作,通過騙拆、騙浮空先手或是偷幀等伎倆,成功爲自己奠定了本場對局的勝利——但在感歎勝利方心思缜密操作細膩的同時,也不免讓玩家好奇,如果換自己親自上場,能否打出比這更好的選擇?
坦白說,放在以前,這種想法隻能是停留在紙上談兵階段。而今不同了,SUPER GHOST BATTLE 模式的出現,完美實現了這個想法。
當玩家點開某段感興趣的對局錄像,并且遇到相似情景時,就可以直接接管遊戲,驗證自己腦子裏躍出的對策是否可行,而 AI 也會模仿對手的操作習慣,跟着玩家對策做出相應的後續操作,讓玩家橫向對比自己和當事人的決策孰優孰劣。
同時,遊戲也會在這場博弈較量中,爲玩家奉上連擊範例和決策建議,并且可以爲玩家實時模拟演示,讓玩家在嘗試多種決策後,選擇最适合自己的一項。
顯然,對于有着 " 格鬥遊戲恐懼症 " 的玩家而言,隻要願意跟着這套一條龍服務下來,保管他任何疑難雜症都能做到藥到病除。
而在滿足新玩家的基本訴求之餘,《鐵拳 8》也沒有冷落老玩家,并且在雙方之間還做出了 " 我全都要 " 的選擇。
值得一提的是,對老玩家而言,在前一作中出現了一種怪現象:以 " 硬核兇狠好鬥 " 著稱的 " 鐵拳 ",逐漸變成了防守反擊的 " 回合制 " 遊戲,雙方在開局後總是不停拉後防禦,拒絕進攻——職業比賽觀賞性大打折扣,遊戲玩起來也愈發乏味。
究其根本,在玩家雙方水平相近的情況下,想要靠自身攻擊破開對方的防禦,着實有些不太容易。而且,如果選擇主動出擊,也就意味着要承擔更多的風險——出招太多難免會露出破綻,而一旦被對手抓到破綻,打出确反康,帶來的代價便是血量的大幅度減少,同時也基本預示了本場比賽的結局。
因此,玩家想要赢得遊戲的勝利,隻能是做好防守,靜靜等待對手先失誤。
而《鐵拳 8》帶來的 "HEAT 模式 ",決定要改變這一現狀。
爲了打破這個 " 龜忍慫 " 的局面,HEAT 模式給予了玩家大量的正反饋和進攻手段。
簡單來說,HEAT 模式像一種 BUFF,類似傳統格鬥遊戲裏的 " 爆氣 "。玩家可以選擇主動開啓 HEAT 模式發起進攻,也可以在連段中通過固定的必殺技來激活。
在 HEAT 模式下,玩家會有更多的攻擊手段,并且傷害會大幅度提高。哪怕對手一直處于 " 龜忍慫 " 狀态,也會在自己狂風驟雨般的攻擊中,被消耗十分可觀的血量。
不僅如此,爲了讓玩家選擇主動出擊,遊戲十分慷慨且大方——開局就爲雙方注滿了 HEAT 能量條。因此,玩家完全可以在開局時就發動 HEAT 模式,搶先一步打出高額傷害先賺取血量優勢。
此外,通過固定的指令輸入,角色會打出一種特有的 "HEAT SMASH" 連段。在該連段中,每個角色的各種浮空技會以 " 最速 " 狀态呈現,并且對手會被迅速推入闆邊。這時候,如果長按方向鍵不放,角色還可以快速跟進形成進一步壓制,或是爲下一步 " 破闆 " 做準備。
因此,在一場對局中,誰能維持 HEAT 模式愈久,取得的優勢就會愈發明顯。但需要注意的是,HEAT 模式時長會迅速削減,而玩家的攻擊可以暫停時間減少。因此,玩家在 HEAT 模式下的進攻收益十分可觀,而不停歇的攻擊可以維持 HEAT 模式的持續時間。所以,在這兩者的相互疊加下,遊戲的進攻模式形成了一個完美的閉環。
HEAT DASH
不過,雖說 HEAT 模式的好處肉眼可見,但它并不能肆無忌憚地亂用——玩家在單次對局中,隻能使用一次 HEAT 模式。
因此,什麽時候開 HEAT 模式、如何維持 HEAT 模式、如何用 HEAT 模式打出最高收益,也成了一場對局中最燒腦的博弈部分。
而 HEAT 模式的加入,也成功讓稍顯疲軟的 " 鐵拳 " 重新變得兇狠,揮出的拳風也愈發猛勁。
戰鬥系統的再一次拓展進化,各種利好新手的改動,也使得 " 鐵拳 " 系列的更新叠代變得愈發優秀。
說起來,作爲 3D 格鬥遊戲标杆的 " 鐵拳 " 系列,其實一直有個被诟病的點——它的每一作都沒有個完整良好的新手教程指引,買個遊戲真的像打街機一樣,全靠自己悟。
如今,《鐵拳 8》的出現打破了這個論調。
并且,它用自己的表現告訴了所有人——倘若硬核格鬥遊戲貼心起來,會比任何遊戲都溫柔。
3DM評分:9.5
優點
依舊酣暢淋漓的戰鬥
真 · 保姆級入門教學
不容忽視的 "AI GHOST"
深入淺出的 " 特殊風格模式 "
狂風驟雨般的 "HEAT 模式 "
不足
劇情還是一如既往地 " 糊弄人 "