怪物馬戲團 | 文
遊戲裏,主角和反派能有多少種關系?愛人、仇敵、路人、朋友、相愛相殺?有一款奇特的遊戲,能颠覆以上所有答案。
《殺死公主》發售于去年10月,在Steam上,1.6萬評價有97%的好評率,且遊戲介紹隻有一句:"你的任務是殺死公主。不要相信她的謊言。"——遇到這種情況,說明這遊戲絕不簡單。
官方譯名爲《再見公主》
确實,這款截圖看着巨簡陋的遊戲,藏着一段震撼的體驗。它曾被Kotaku、GameSpot和Destructoid等一堆媒體列入2023年最佳遊戲榜單。
一年時間裏,它都沒有官方漢化,就算如此,你依舊能在各種平台,見到讨論它的貼,有些人氣頗高。而現在,遊戲的導剪版終于帶着漢化上線了,我們也終于可以來好好聊聊這個尤爲特别的遊戲。
《殺死公主》算是視覺小說,但形式非常新穎,你很難說它像誰,不過假如以後再出類似的遊戲,人們很可能就會說,它很像《殺死公主》。
所以,這到底是一款怎樣的遊戲呢?
注:涉及劇透。
CHAPTER 1:The Princess
最初,我聽說《殺死公主》很像《史丹利的寓言》,這也是一款個性的遊戲,你控制主角時,一直有旁白在告訴你接下來該做什麽。你可以反抗他,也可以照着他說的做,不同選擇,會引向各種奇特的結果,而在一次次循環後,你将得知整件事的真相。
确實,以上概括,幾乎可以原封不動送給《殺死公主》。一進遊戲,你首先看到的是簡陋的黑白畫面:一片森林,與此同時,一個叫"旁白"的聲音告訴你,前方有一棟木屋,而你要去殺死其中的公主。
這時,我們可以詢問旁白爲什麽要殺死公主,他會回答,假如不殺死公主,那整個世界都會毀滅。
你可以追根刨底,但不論如何,其實都無法獲取更多信息。你不知道自己到底是誰,爲什麽會有個旁白在腦中說話,外面的世界到底是什麽樣,在面對何種災禍,以及爲何殺死公主,就能拯救世界。
你唯一知道的,就是你要殺死公主。
于是從現在起,選擇出現了。但我們先選擇最直接的路:殺死公主。走上山坡,進入木屋,拿起門邊的刀,走下地下室,我們終于見到了公主。
公主正被鎖鏈捆綁,她立刻和我們進入了緊張的對峙,因爲我們手握匕首。我們試圖和她交談,但她拒絕在我們放下刀前有任何交流。而耳邊的旁白,則一直催促我們殺死她,以拯救世界。
于是我們動手了,意外的是,公主出其不意打倒了我們,她顯然沒有看上去那麽柔弱。就這樣,我們陷入了苦戰。
最終,我們獲得了勝利,強大的公主被我們打倒,可同時我們也身負重傷,在逐漸消逝的視野中,我們隐約聽到了公主的嘲諷:"難道你以爲這就是結局了嗎?"
就這樣,公主和英雄雙雙死去——1秒鍾後,世界重啓。
我們又回到了最初的那片森林,旁白依舊在我們耳邊,可他好像不記得發生了什麽。
到底發生了什麽?我們陷入了迷茫,試圖靠對話尋求答案。答案卻無處可尋,我們能找到的,唯有另外兩個新的旁白。
沒錯,我們的腦海中又多了兩個聲音,分别是"英雄之聲"和"固執者之聲"。它們似乎和"旁白"不一樣,能記得我們死前發生了什麽,但它們同樣對所發生的事沒有答案,而且,幾個聲音很快就爲了該如何處理公主,争了起來。
好在決策權畢竟握在我們手中。于是,我們決定先回木屋看看公主的狀況,這次,一路陪伴的不止有旁白,還有新加入的兩個聲音。
當我們回到木屋門口,卻發現一切全變了,門口變成了一座古堡的石門,絕對不該是一座小木屋該有的模樣。當我們沿着階梯下行時,階梯也變得截然不同,仿佛被遺忘在上個時代的地牢石道。
實際上,變的不止有階梯和門,當我們與公主重逢後,注意到她的相貌也有了變化。現在的公主,看着仿佛做了隆胸手術的帕瓦,在一個周末決定cos迪士尼的長發公主。
她的聲音不再柔弱,其中的懷疑與脆弱一掃而空,隻剩下敵意和戰鬥的沖動。我們試圖和她聊天,毫不意外,無法溝通,她隻想與我們決一死戰。隻不過,公主竟然記得我們在"死前"遭遇了什麽。
最終,我們還是選擇了戰鬥。可是這一次,我們決定徒手攻擊,就這樣,R18童話版的阿裏大戰弗雷澤開始了,我們在狹小的地道裏,與肌肉瞬間暴漲的公主死鬥,她把我們一次次打倒,但電腦屏幕,以及拳擊史上無數先賢的靈魂保護了我們,使我們不斷重新站起。
最後,戰鬥還是結束了,我們倒在了公主的拳下,一切重歸黑暗。随後,世界重啓。
我們又回到了森林。隻是這一次,森林變得更加怪異,一切仿佛被巨大的肉瘤寄生,宛如外星生物入侵後的狼藉。我們走向已經完全變樣的小屋,知道公主将在地下等待。
此時,小屋的門已經消失,成了一面奇怪的鏡子。
打碎鏡子後,我們見到了再次變樣的公主。現在她更加高大駭人,更像一個惡魔,我們在她面前毫無勝算。很遺憾,戰鬥很快就結束了,她把我們撕碎,然後——
——一個奇怪的存在從公主背後顯形,無數雙手,将她納入懷中,仿佛一朵逆向綻放的花。就這樣,惡鬼般的公主還未享受到凱旋,就消失在了空氣中。
循環似乎結束了,我們被拽入一片奇怪的空間,看似虛無,又非空無一物。我們面前隻有一面鏡子,旁白的聲音也消失了,當我們接觸鏡子後,看到了自己的部分倒影,我們的手臂布滿怪物般的紋路,在鏡中,我們看到自己似乎"成長了"。
虛空中,有一座高山,上面是剛才那個将公主帶走的存在。我們前去和她對話,她用公主的聲音做出了回答,隻是這聲音比之前的任何話語都要溫柔、空靈。
她告訴我們,這裏是一處叫做"長終之寂"的地方,而她,則被稱爲"千變之丘"。她知曉方才發生的一切,而她要拜托我們一件事:帶來更多公主,以補全她的存在。這任務的盡頭,就是一切的真相。
她告訴我們,她是一個新生的存在,想要探尋自己的意義。而這些公主,乃是她用以感受彼岸的神經和纖維,無數視角,用以形成她自己的視角。
我們問她,她到底是誰?
她回答,她是一座空城中,孤獨的燈火。
什麽是孤獨的燈火?
是沒有連接在一起的思緒,猶如一張黯淡的新生之網。她想要成爲更多。
那我們又是什麽呢?
她給出了自己心中的答案,她認爲我們和她是一樣的,本是海洋,卻退化成了淺薄的溪流。
就這樣,在形而上學的對話後,我們離開了這片叫做"長終之寂"的地方。一切再次重啓了,我們回到熟悉的森林,這一次,除了在屏幕另一面的玩家外,沒有人還記得發生了什麽。
CHAPTER 2:The Deity
所以,《殺死公主》,到底是個什麽遊戲?
在統計遊戲通關時長的網站上,顯示《殺死公主》隻需要3小時就可通關,可要體驗全部内容,卻要花費12小時以上。
因爲《殺死公主》,是一個關于選擇和無盡可能性的遊戲。
它的遊戲内容是,将五個不同的公主帶給那個神秘的存在"千變之丘",而你會遇到什麽樣的公主,完全由你做出的選擇決定。
遊戲由兩層循環組成:每次你控制的角色死掉,就會進行第一次循環。但這層循環是假的,因爲公主和你控制的角色,都會記得上一次循環的内容,且公主的形态也會改變,她所處的環境,亦随之變幻。
數個假循環後,公主會進入她的"終極形态",要麽極爲強大,要麽極爲邪惡、極爲狡詐、極爲純真……這時,她或許會殺死主角,或踏出小屋,尋求新的生活,或毀滅世界。
而在那一刻降臨時,"千變之丘"就會打破空間,用無數雙手将這個公主納入自己的懷抱,重新将你帶回那片"長終之寂"。每一個公主,似乎都會讓"千變之丘"變得更加完整。
"千變之丘"是無比溫柔的,不論先前的公主有多惡毒,一旦靠近她,一切都會顯得遙遠。隻剩下她柔和如歌的聲音,對你隻有愛意和理解,所有的恨和憤怒都仿佛在此刻被融化,你宛如身處烏托邦。
然後,真循環将會降臨。"千變之丘"會把公主變成自己的一顆心,有的堅強,有的溫柔,而你則會離開那片虛空,重新回到森林,等着與另一位公主相遇。
遊戲中,每給"千變之丘"帶回一位公主,就會解鎖一個成就,這樣的成就有接近30個。但遊戲的變化卻不止于此,因爲幾乎每個動作,你都能做出選擇,而幾乎每個選擇,都能讓你進入不同的道路。
在先前我們描述的道路中,我們選擇赤手空拳和公主搏鬥。假如我們把武器換成門口的匕首,就會引向另一位公主的故事。
這位被稱爲"剃刀"的公主,會把兩隻手變成兩把刀(電鋸人,兄弟),與我們死鬥。下次與她再見時,刀會變得更多,直到最終,她化作一個由無數利刃組成的怪物,并被無數雙手納入虛空。
殺掉公主,她就會變成鬼魂,把你關在地牢,那裏已經成爲一片被水淹沒的廢墟。
她也可能在憤怒中,變成一隻野獸,把你的視野變成陰影與恐懼組成的叢林,在每個無法預料的角落,遭到公主的襲擊。這時,公主成了一名獸人,整個體驗,仿佛在越戰參加了一場虐戀題材的福瑞聚會。
變體存在于每個選擇中,就算當公主似乎有了某種特定的形态,故事也會根據你的選擇改變。
她會因爲你的示弱而變成一位女王,這時,你可以選擇臣服于她腳下,成爲她的寵物;也可以選擇背刺她,讓她惱怒地變成怪物,一心隻想将你摧毀。
你甚至可以讓她吸收掉你的魂魄,她會發現你體内那位神秘的旁白,而且似乎看透了他的某個秘密。得到這份力量的公主,變成了一個好似具有無上力量的女神。
然而哪怕是這位女神,最終也逃不過被"千變之丘"納入虛空的命運。不論經曆如何,她們最後都隻會成爲那個神秘存在的一塊碎片,無一例外。
公主并非總是你的敵人,你可以試着用愛去感化她。就算在她變成一心隻有仇恨的女巫後,你也可以去擁抱她,她會毫不猶豫地将你刺倒,然後在懊悔中發現,你并非她所想的那樣,藏着用來偷襲她的刀。
下一次,你與她再度相遇時,會發現黑白的世界被紅玫瑰覆蓋,而孤獨的公主,則被困在由她心中所生的荊棘鑄造的監牢中。這是她在愧疚和痛苦中爲自己降下的懲罰,她成了一個爲愛悔恨,以淚洗面的靈魂——直到你的來臨,以及直到那些手将她拖入虛空。
不過哪怕在最溫柔的路線裏,公主也不是真正的人類。如果你抛開武器,将她釋放,她會微笑着咬斷自己的手,仿佛傷口對她毫無影響。
假如你讓她愛上你,她能和你一同嘗試離開小屋,也能徹底迷失自我,變成一個隻想讓你開心的病嬌,每句話都隻剩下愛你,背景音樂也随之扭曲,每句回答,都讓她的臉變得更像少女漫中的角色,隻剩下甜蜜的詭異。
所有的公主,都有不同的性格,不同的聲線,乃至不同的畫風,BGM也在一直改變。
同時每一個公主,都會喚醒你心中的一種聲音,他們有時是膽怯者,有時是情聖,有時是鬥士,這些聲音會和你一同面對公主,他們也會互相争吵、調侃。
所以,《殺死公主》其實是一個制作精良的遊戲,它的許多片段極富表現力,你最初看到的簡陋畫面,隻是一層膚淺的假象。
這遊戲有太多亮點:你會經曆海量的哲學讨論,甚至會在讨論中途被踢出遊戲,因爲你聲稱要永遠與她在虛空中對峙,然而永恒是她所不能理解的概念,它不存在于那片"長終之寂"中。
你甚至可以忽視公主,朝房屋反方向跑去,然後發現森林陷入了循環,總是把你帶回木屋。當你再度逃跑後,平行宇宙出現了,千萬個房屋擠滿了山丘,最終,一堵圍牆隔絕了任何逃跑的道路,讓你隻能前往木屋。
木屋中等待的,不再是普通的公主,而是數個宇宙的公主彙聚在了一起,她們如玻璃上的破碎倒影般同你對話,而你也必須同時選擇多種回答,這次,連世界本身都被你弄壞了。
整個遊戲精彩絕倫,劇情充滿出人意料的發展,每場戰鬥都有所不同。你不斷與公主鬥智鬥勇,腦海中的聲音也會參與其中,他們爲你出謀劃策,當女巫公主奪走你的心跳後,這些聲音甚至能重啓你的脈搏、心跳,乃至生命線。
遊戲也一直在海量伏筆中前進。比如所有的聲音,似乎都和那位特别的旁白不同,它身上藏着無數秘密。而且每次循環,你都能在小屋門口看到一面奇妙的鏡子,旁白卻看不見這面鏡子,且每次我們試圖看向它,它都會消失。
當然,最重要的問題依舊是:你到底是誰,"千變之丘"到底是何物?爲什麽我們必須殺死公主,爲什麽世界需要被拯救?
以及爲什麽,我們在不斷循環?
CHAPTER 3:The Truth
真相是短暫的一章,同時也是無比恢弘的,所有遊戲之前的表現力,在這最後一段前,都相形見绌。
遊戲有數十種公主,然而你隻需要其中5位,就能讓"千變之丘"變得完整。最後一次帶來公主,你會觸到真相。
很久以前,一位凡人試圖消除死亡(電鋸人,兄弟),于是,他将生命和死亡的循環一分爲二,它們變成了兩個新的神:代表變化的"千變之丘",以及她的對立面"長終之寂"。
"長終之寂"并不是那片虛空,而是主角。主角和公主,就是生與死、變化與永恒的兩片對立,兩個新生的,迷茫的神。
試圖消除死亡的凡人死了,但他留下了一個殘影,也就是主角腦海中的旁白。這個聲音繼承了凡人的遺願,試圖引導"長終之寂"殺死"千變之丘",以此終結世間的痛苦。
然而蘇醒的不止有"千變之丘",還有"長終之寂"本身。作爲一個覺醒的神祇,它并不願意聽取一個殘影的操控,就這樣,我們的故事開始了。
在這個故事中,逐漸變得完整的,并非隻有不斷吸收公主的"千變之丘",還有不斷在腦海中覺醒新聲音的我們。
在結局時,完全蘇醒的"千變之丘"會彙聚先前五位公主的靈魂,她們會最後一次與你站在對立面,把屬于自己的哲學抛向你。你可以反駁,可以接納,或是無視,所有這些都不是重點。
因爲此時此刻,對錯和善惡已經消失了,先前的故事總是關于對錯與善惡,而現在,我們已經把所有那些都抛到了腦後。你需要決定的隻有,要如何引導命運的腳步。
最後的結局,你依舊可以選擇。你可以和"千變之丘"一起成爲新的神,邁向全新的宇宙;你也可以彙集起心中所有的聲音,和他們一起撼動"千變之丘",隻剩下一個凡人公主,與你一同邁向未知的世界;或者,你也可以殺死公主,殺死"千變之丘",聽她在愛中向你告别,并創造出一個沒有死亡的世界……
所有通向結局的選擇都沒有對錯,因爲它們都代表着新生,代表世界的延續,至于世界如何延續,并沒有正确答案——因爲宇宙是無限的,沒有人來審判存在本身。
它是一個關于選擇的故事,所以,它也會在選擇中落幕。
CHAPTER 4:The Fable
這個遊戲到底說了什麽?
在遊戲開始時,你會看到一行字,它提醒你:這是一個關于愛的故事。而這行字,是整個遊戲最大的核心——它是一個在殺伐、虛無主義和暴力對抗中尋求浪漫的神話。
幾乎每個公主的變體,都和暴力、對抗相關,她總是站在你的對立面。神奇的是,在面對每個變體時,你都能拒絕對抗,轉而和她調情。
而你所有的求愛,都會得到回應。有時并不是傳統的愛戀,你們可能就像兩個隻能在厮殺中找到意義的瘋神,倒在各自的懷抱和刀刃中。
在一次次回到那冰冷的虛空,面對吸收掉公主的"千變之丘"後,我們都會感到一種空虛,仿佛剛才經曆的仇恨和對抗都無比渺遠,所有的殺伐都失去了意義,唯有存在本身還在流淌。
你有沒有想過,爲什麽遊戲要用"殺死公主"的這個故事模闆?
殺死怪物,救出公主,是經典的童話模闆,許多故事都是這模闆的變體。但仔細想想,你會發現,這個模闆實際上不是關于公主的,她常常隻是一個"戰利品",一個出現在幕間和尾聲的背景闆。
真正的故事,總是關于英雄和怪物。它們都圍繞二者進行,一旦怪物消失,故事也就來到了尾聲。
人類所有的故事,似乎一直如此,它們都需要一個反派,如果沒有人類反派,那無法戰勝的命運,或是弄人的造化,就會成爲反派。
英雄總是在和反派對抗,哪怕在和諧的故事裏,也一直藏着反派:人和人之間的溝通障礙亦是一種反派,爲了拯救和諧的關系,你也需要殺死障礙,殺死矛盾。
一場戰争,必須要有英雄和反派,縱使它們都是對方眼中的怪物,自身眼中的英雄。
我們所有的沖動,所有的願望和渴求,所有的本能和夢想,似乎都會變成那個最原始的叙事:打敗故事中的反派——殺死公主,拯救世界。
要拯救你的夢想,就要摧毀困難;要拯救你的族人,就要摧毀敵人;要拯救你的愛情,就要摧毀你的情敵,或者,摧毀你的貧窮,摧毀你的缺點。
摧毀和拯救,是我們爲自己編造的,一個個故事的終極核心。
而《殺死公主》,就是所有這些故事的投影。
公主并非隻代表一個女性角色,她可以化作任何存在,從奴隸,到神和戰士,戀人和女王。同時,你也會成爲人類社會中的任何存在:面對女王,你可以成爲她的臣子、她的叛徒,她的共犯……
在《殺死公主》中,你跳起了一段雙人舞,這場舞演繹出了人與人可能出現的無數種關系。它亦描繪着一個殘破不堪的世界,無數條道路,最終似乎總是導向欺騙、失敗、殺伐、對抗……總是導向死亡。
被困在虛空中的兩個神,仿佛在模拟人類會發生的所有故事;它們就像一個展示世界之縮影的舞台。
但其中還有什麽呢?
還有遊戲一開始告訴你的那句話:不要忘記,這是一個關于愛的故事。
這份愛,不是雞湯式的愛情,雞湯式的愛,已經在某次殺死公主的過程中,被徹底解構了。那一次,故事已經向我們展示,愛會被背叛,會消退,會變得無力,會綻放,然後枯萎。
愛會變味,同時,恨也會變成虛無。
但還有一種愛,是存在于以上所有情況之中的,一種生命對存在本身,存在對毀滅,探尋對未知的愛。它就是你離開所有和公主的殺伐後,面對"千變之丘"時,感受到的那份東西。
關于轉生,人類在各個領域都寫下了自己的故事。在印度教和佛教中,它是Samsara和六道輪回:人的靈魂會不斷在世間重生,存于六道,變爲惡鬼、牲畜、變爲不同的人……
在科幻小說中,它是一顆誕生了宇宙的卵:整個宇宙裏,所有的人都是同一個靈魂的轉世,你是你的仇敵、你的恩人,你素未蒙面的陌客,你是所有的受害者,也是全部的加害人。
在科學裏,它是約翰·惠勒的單電子宇宙理論:整個宇宙,都是由一個電子組成的,它是宇宙中唯一的電子,在時空中來回穿梭,構成了整個宇宙,所以所有的電子都有相同的電荷與質量……
所有這些關于輪回的理論,最終都會落向一個代表"徹悟"的點上——仿佛在講述了無數遍關于拯救和摧毀的故事後,講故事的人終于厭倦了,故事本身也想要跳出這個模版,它想要變成更多。
這個新的故事,就是生命爲自己寫下的第二個叙述模版:一個跳出對抗,消除反派的故事。
這個故事,正是《殺死公主》的結局。你經曆了所有的可能性,殺死了各式各樣的公主,見證了所有可能發展出的人際關系。而你之前所有的行爲,都被冠以一種意義:殺死公主。
但這份意義會在一次次循環中瓦解,隻剩下輪回外的那個故事:兩個新生的存在,對于存在本身的思索和探尋——你身爲"長終之寂",代表死亡和毀滅,而她則是"千變之丘",象征着變化與時間之流逝,你們演繹着生命的種種行爲,同時,名字中銘刻着生命面對的最本源之物:消亡與變化。
你們就代表生命的存在本身,而你們總是能愛上對方,就仿佛所有的存在,都是被愛着的,所有的存在,亦都有愛的能力。
生命的外貌是無數種對抗,但生命存在于某種愛中——看似很淺薄的東西,卻在遊戲裏達成了一種神奇的效果,似乎在告訴我們:存在不是孤獨、痛苦和不可化解的戰鬥,在它的更深處,有一份來自本源的溫暖。
存在本身,也不需要摧毀和拯救的故事來爲自己賦予意義,它本就有意義,摧毀和拯救,隻是其自我探尋的一部分而已。
那要如何續寫這份新的故事模版呢?你可以自己選擇你的感悟,所以結局的選擇是自由的,沒有對錯,有的隻是跳出這個殺伐對抗的循環。
畢竟,這是一個關于選擇的故事。
《殺死公主》的結局,讓你重新審視那些關于生命,關于選擇,關于對抗和結盟,關于愛情和仇恨的故事。它鼓勵你去探索所有殺死公主的神話背後,那個更高,更浪漫的叙事。
隻要它真能讓我們重新審視哪怕一眼,那也就有了意義。
經常有人說,電子遊戲獨特的魅力,在于其互動性。但我覺得,它還有個更大的潛力,那就是,和所有之前的媒介都不同,電子遊戲,可以真正超越單方面的信息傳遞。
我們曾寫過一個遊戲:《肯塔基0号公路》。這個遊戲中,最出名的片段,是一場歌曲表演,我現在偷一段自己當時寫的文案:
在夢幻般,不斷向星空瓦解的屋檐碎片下,兩個樂手翩然起舞,唱起了一首關于失落之愛的歌。但每一段歌詞,都由玩家親自選擇,而最終這首歌,可能會讓你産生強烈的共情。
因爲所有人都或多或少,經曆過對愛的遺失。但我們對待這份遺失的态度是截然不同的,于是在這首歌裏,你可以怨恨那份失去的愛,也可以把它變成藏在心底的慰藉;它可以被毀滅,也可以永不降臨;你可以最終從它的陰影裏掙脫,也可以在深夜被它帶來的痛苦折磨;你可以爲它流淚不止,也可以把它送向即将被黎明吞噬的星星。
一個好的遊戲,不止可以告訴你,在這個遊戲中,發生了什麽樣的故事;它還可以讓你告訴它,在你自己的人生中,曾發生過什麽。
《殺死公主》做到的就是這一點,從頭到尾,你寫下的都是屬于自己的故事,它會把你引向屬于你自己的感悟,屬于你自己的史詩結局。所以雖然我總是說,它是一個關于選擇的遊戲,但實際上這是句假話。
其實,《殺死公主》是一個,讓你審視所有生命做下的全部"選擇"的遊戲。
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