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Mac mini,終究還是火出圈了。
自從發布和發售以來,大家對這台全新蘋果主機的興趣點,主要集中在以下幾個方面:
新機體積很小,重量很輕,甚至開始重塑我們對「傳統主機」的刻闆印象;
關于電源鍵位置的争論愈演愈烈,它就像蘋果給大家出的一道難題,網友們腦洞大開,用各種方案巧妙解題;
「如何通過教育優惠和國補券,用三千多塊買到新品?」成爲了小紅書抖音微博評論區的共同話題。
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以至于全新 Mac mini 的外觀和價格好像成了它的全部優點,而其另一個看家本領——性能——卻被蓋過了風頭。然而,蘋果自己也脫不了幹系,因爲長期以來,隻要出現「遊戲」「适配」「渲染」等詞語,許多用戶就會自動把它們和蘋果産品劃清界限。
不過我們仍然對 M4 系列芯片的性能表現很感興趣,許多讀者夥伴也對這台性能小鋼炮的渲染能力抱有期待。所以繼「開箱體驗」和「C 口供電專項測試」後,愛範兒又追加了全新 mini 的渲染實測,先說我們的發現和結論:
M4 Pro 的 3D 渲染性能要普遍高于 M2 Pro,MacBook Pro 上的 M4 Pro 的升級趨勢更爲明顯,隻用一半時間甚至 1/3 生成的時間就能完成同樣的渲染工作;
盡管同爲 M4 Pro,配置也十分接近,跑分也在合理區間波動,但是我們手上這台 MacBook Pro 的實測表現要明顯優于新款 Mac mini,同樣的芯片在不同的設備上,也需要做到軟硬件的結合,才有可能發揮出最優性能;
CPU 渲染時,三台設備的散熱風扇幾乎都在以全功率的轉速瘋狂散熱,像是老式風扇開到了三擋,在主打靜音散熱的 Mac 系列設備上,這并不常見;
在最後一輪 CPU 渲染實測中,Mac mini M4 Pro 的渲染時間遠長于 MacBook Pro M4 Pro,甚至比 Mac mini M2 Pro 的渲染時長還多了一分鍾,我們在确認原始工程文件、輸出圖像參數都相同的情況下,又加測了兩輪,輸出時長接近,M4 Pro 還是比 M2 Pro 慢了一些,這有可能是系統和軟件優化的問題,後續有新版本推送後,我們會繼續驗證。
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從跑分開始遙遙領先
蘋果大力宣傳 M 芯片的圖形處理能力,是從 M3 系列開始的。
去年在 M3 系列芯片的加持下, Mac 首次擁有了硬件加速光線追蹤功能,圖形處理能力得到了大幅提升。搭載 250 億個晶體管的 M3 比 M1 的圖形處理性能高了 65%;M3 Pro 則有 370 億個晶體管和一塊 18 核圖形處理器,比 M1 Pro 的圖形處理速度提升了 40%。
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不過,去年的「王炸」當屬 M3 Max,920 億個晶體管 +40 核圖形處理器,不僅刷新了當時 Cinebench 的 3D 渲染跑分記錄,使得其性能與酷睿 i9-13980HX 比肩,還在部分 GPU 測試中,與 RTX 4060 的處理速度平分秋色。
即使大多數人對 M 芯片的能力印象,還停留在 M1 甚至是 Intel 的那個年代,但不得不承認,從 M3 開始,Mac 就有了更加專業的圖形處理以及工程渲染的能力。
時隔一年,剛剛走上 Mac 的 M4 芯片,也在官方宣傳中标明了:
得益于 M4 系列芯片圖形處理器增強的硬件加速光線追蹤引擎,遊戲畫面更加逼真迷人,專業 3D 渲染應用也可用更少時間生成更精美的圖像。
爲了驗證官方的說辭,以及許多夥伴的期待,我們拿手上的 Mac mini 進行了各種跑分測試,不過單一的評分結果并沒有什麽說服力,所以我們還把上代 Mac mini,以及最新發布的 MacBook Pro 一同放進了測試名單。三台測試設備的具體配置如下:
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既然是圖形渲染能力的專項測試,那選取的都是能夠體現出設備在這些方面能力的測試軟件。除開常規的理論跑分,我們還增加了「3D 渲染場景實測」,争取全方位地展示出 M4 Pro 芯片的圖形處理能力。
先從跑分看起,最常規、也是最常用的跑分軟件 Geekbench,是一個偏向綜合性的基準測試工具,可以比較全面的體現出計算機的 CPU、GPU、内存和存儲等多方面的性能。
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在 Geekbench 6 的 CPU 多核性能上,Mac mini M4 Pro 略微領先,MacBook Pro M4 Pro 稍低,但差距不大,都處于正常的波動範圍。相比之下,搭載 M2 Pro 的 Mac mini 得分明顯較低,爲 14581 分。
另一邊的 CPU 單核測試中,也是同樣的情況,全新 Mac mini 和 MacBook Pro 都達到了 3800 分以上,而老款 Mac mini 則少了 1200 分左右。
Geekbench 6 的 GPU 測試分爲 OpenCL 和 Metal 兩項,前者适用于跨平台的通用計算任務,後者爲蘋果生态設備的專項測試。
不管在 OpenCL 還是 Metal 的 GPU 測試中,搭載 M4 Pro 的兩台設備相較于 M2 Pro 都有非常明顯的提升,而且 MacBook Pro 的 GPU 性能評分都略高于 Mac mini。
比起大又全的 Geekbench 6,Cinebench 則顯得更爲精專。這是一個專門針對 3D 渲染和圖形處理性能的基準測試工具,主要用于評估 CPU 和 GPU 在處理複雜 3D 圖形和動畫時的性能,這也是我們此次跑分重點關注的領域。
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在 Cinebench 2024 的評估中,還是延續了之前的結論:M4 Pro 芯片在 GPU 和 CPU 單核多核的處理性能,都要比 M2 Pro 高出一大截,有接近萬分的表現,尤其在圖形性能上比 M2 Pro 有明顯優勢,因此也就非常适合那些需要高計算和圖形處理能力的用戶。
最後一項評估我們用了開源 3D 創作軟件 Blender 官方的工具,雖然和 Cinebench 同爲針對 3D 渲染和圖形處理性能的基準測試工具,不過二者在設計目的、測試方法和應用場景上還是有一些明顯的區别。
比起 Geekbench 6 和 Cinebench 2024 不那麽直觀的跑分,Blender Benchmark 的數據給的非常直接,它用「樣本渲染速度(Samples per minute)」來體現相應的芯片性能。
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這些數字代表了每分鍾渲染的樣本數量,數值越高表示渲染速度越快,在此次測試中,Blender Benchmark 給出了「怪獸」「舊貨店」「教室」三個場景,其中 Classroom 場景的低渲染速度表明此類任務對 GPU 負載更高。
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總體來看,M4 Pro 都有不俗的表現,尤其在 Monster 場景下渲染速度最高,顯示出較強的處理複雜 3D 圖形的能力。在每一個具體場景中的領先,也顯示出 M4 Pro 在圖形和動畫制作方面的硬實力。
理論數值跑完之後,接下來就輪到我們自己的動手實踐。
實戰有驚喜,也有驚吓
專業的渲染得用專業的軟件,在實際場景測試中,我們選擇了在 3D 設計行業中,受衆面較廣的開源三維計算機圖形軟件 Blender。
測試一共分爲三輪,每輪通過調節原始白模的渲染輸出參數,以及不同的渲染芯片,來相互對比輸出時間。
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▲ 工程文件來自:b 站 up 主 @YUEMU_
第一輪爲最常規的 3D 渲染測試,渲染方式均爲 GPU,輸出圖像參數也統一設爲:分辨率 2000px × 1500px,寬高比 1:1,幀率 24fps。渲染生成速度如下:
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第二輪同樣爲用 GPU 進行渲染,不過将白模的分辨率擴大 3 倍,其他不變:分辨率 6000px × 4500px ,寬高比 1:1,幀率 24fps。更大的工程質量也能更明顯的表現出不同設備芯片的性能差異。
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第三輪仍然保持上輪的輸出參數,但改爲 CPU 渲染:
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這個有争議的輸出結果,就像是這台有争議的新品一樣,總是會在使用時給你帶來各種驚喜,當然也有驚吓,但這一切都不妨礙蘋果在電腦主機小型化上做出的努力。
從跑分和實測結果來看,它的小身闆裏确實藏着大核心,能在傳統主機 1/10 體積、比上代産品小了 40% 的小身軀裏,爆發出和外觀不太匹配的高性能,本身就是一種賣點。
當然我們也想強調,這台設備的高熱度和高叫好,從用戶視角來看,還是因爲不到 ¥ 4000 價格,而我們此次測試所用的 Mac mini M4 Pro 的起售價爲 ¥ 10999,48GB+1TB 的配置需要 ¥ 15499。
所以當價格來到萬元以上,進入了全新 iMac 和 MacBook Pro 的價格區間後,失去了性價比的 Mac mini 隻剩下了 mini,而且還得單獨配屏幕,那你還會爲這台迷你主機和它的 M4 Pro 芯片買單嗎?