Mac mini,終究還是火出圈了。
自從發布和發售以來,大家對這台全新蘋果主機的興趣點,主要集中在以下幾個方面:
新機體積很小,重量很輕,甚至開始重塑我們對「傳統主機」的刻闆印象;
關于電源鍵位置的争論愈演愈烈,它就像蘋果給大家出的一道難題,網友們腦洞大開,用各種方案巧妙解題;
「如何通過教育優惠和國補券,用三千多塊買到新品?」成爲了小紅書抖音微博評論區的共同話題。
以至于全新 Mac mini 的外觀和價格好像成了它的全部優點,而其另一個看家本領——性能——卻被蓋過了風頭。然而,蘋果自己也脫不了幹系,因爲長期以來,隻要出現「遊戲」「适配」「渲染」等詞語,許多用戶就會自動把它們和蘋果産品劃清界限。
不過我們仍然對 M4 系列芯片的性能表現很感興趣,許多讀者夥伴也對這台性能小鋼炮的渲染能力抱有期待。所以繼「開箱體驗」和「C 口供電專項測試」後,愛範兒又追加了全新 mini 的渲染實測,先說我們的發現和結論:
M4 Pro 的 3D 渲染性能要普遍高于 M2 Pro,MacBook Pro 上的 M4 Pro 的升級趨勢更爲明顯,隻用一半時間甚至 1/3 生成的時間就能完成同樣的渲染工作;
盡管同爲 M4 Pro,配置也十分接近,跑分也在合理區間波動,但是我們手上這台 MacBook Pro 的實測表現要明顯優于新款 Mac mini,同樣的芯片在不同的設備上,也需要做到軟硬件的結合,才有可能發揮出最優性能;
CPU 渲染時,三台設備的散熱風扇幾乎都在以全功率的轉速瘋狂散熱,像是老式風扇開到了三擋,在主打靜音散熱的 Mac 系列設備上,這并不常見;
在最後一輪 CPU 渲染實測中,Mac mini M4 Pro 的渲染時間遠長于 MacBook Pro M4 Pro,甚至比 Mac mini M2 Pro 的渲染時長還多了一分鍾,我們在确認原始工程文件、輸出圖像參數都相同的情況下,又加測了兩輪,輸出時長接近,M4 Pro 還是比 M2 Pro 慢了一些,這有可能是系統和軟件優化的問題,後續有新版本推送後,我們會繼續驗證。
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從跑分開始遙遙領先
蘋果大力宣傳 M 芯片的圖形處理能力,是從 M3 系列開始的。
去年在 M3 系列芯片的加持下, Mac 首次擁有了硬件加速光線追蹤功能,圖形處理能力得到了大幅提升。搭載 250 億個晶體管的 M3 比 M1 的圖形處理性能高了 65%;M3 Pro 則有 370 億個晶體管和一塊 18 核圖形處理器,比 M1 Pro 的圖形處理速度提升了 40%。
不過,去年的「王炸」當屬 M3 Max,920 億個晶體管 +40 核圖形處理器,不僅刷新了當時 Cinebench 的 3D 渲染跑分記錄,使得其性能與酷睿 i9-13980HX 比肩,還在部分 GPU 測試中,與 RTX 4060 的處理速度平分秋色。
即使大多數人對 M 芯片的能力印象,還停留在 M1 甚至是 Intel 的那個年代,但不得不承認,從 M3 開始,Mac 就有了更加專業的圖形處理以及工程渲染的能力。
時隔一年,剛剛走上 Mac 的 M4 芯片,也在官方宣傳中标明了:
得益于 M4 系列芯片圖形處理器增強的硬件加速光線追蹤引擎,遊戲畫面更加逼真迷人,專業 3D 渲染應用也可用更少時間生成更精美的圖像。
爲了驗證官方的說辭,以及許多夥伴的期待,我們拿手上的 Mac mini 進行了各種跑分測試,不過單一的評分結果并沒有什麽說服力,所以我們還把上代 Mac mini,以及最新發布的 MacBook Pro 一同放進了測試名單。三台測試設備的具體配置如下:
既然是圖形渲染能力的專項測試,那選取的都是能夠體現出設備在這些方面能力的測試軟件。除開常規的理論跑分,我們還增加了「3D 渲染場景實測」,争取全方位地展示出 M4 Pro 芯片的圖形處理能力。
先從跑分看起,最常規、也是最常用的跑分軟件 Geekbench,是一個偏向綜合性的基準測試工具,可以比較全面的體現出計算機的 CPU、GPU、内存和存儲等多方面的性能。
在 Geekbench 6 的 CPU 多核性能上,Mac mini M4 Pro 略微領先,MacBook Pro M4 Pro 稍低,但差距不大,都處于正常的波動範圍。相比之下,搭載 M2 Pro 的 Mac mini 得分明顯較低,爲 14581 分。
另一邊的 CPU 單核測試中,也是同樣的情況,全新 Mac mini 和 MacBook Pro 都達到了 3800 分以上,而老款 Mac mini 則少了 1200 分左右。
Geekbench 6 的 GPU 測試分爲 OpenCL 和 Metal 兩項,前者适用于跨平台的通用計算任務,後者爲蘋果生态設備的專項測試。
不管在 OpenCL 還是 Metal 的 GPU 測試中,搭載 M4 Pro 的兩台設備相較于 M2 Pro 都有非常明顯的提升,而且 MacBook Pro 的 GPU 性能評分都略高于 Mac mini。
比起大又全的 Geekbench 6,Cinebench 則顯得更爲精專。這是一個專門針對 3D 渲染和圖形處理性能的基準測試工具,主要用于評估 CPU 和 GPU 在處理複雜 3D 圖形和動畫時的性能,這也是我們此次跑分重點關注的領域。
在 Cinebench 2024 的評估中,還是延續了之前的結論:M4 Pro 芯片在 GPU 和 CPU 單核多核的處理性能,都要比 M2 Pro 高出一大截,有接近萬分的表現,尤其在圖形性能上比 M2 Pro 有明顯優勢,因此也就非常适合那些需要高計算和圖形處理能力的用戶。
最後一項評估我們用了開源 3D 創作軟件 Blender 官方的工具,雖然和 Cinebench 同爲針對 3D 渲染和圖形處理性能的基準測試工具,不過二者在設計目的、測試方法和應用場景上還是有一些明顯的區别。
比起 Geekbench 6 和 Cinebench 2024 不那麽直觀的跑分,Blender Benchmark 的數據給的非常直接,它用「樣本渲染速度(Samples per minute)」來體現相應的芯片性能。
這些數字代表了每分鍾渲染的樣本數量,數值越高表示渲染速度越快,在此次測試中,Blender Benchmark 給出了「怪獸」「舊貨店」「教室」三個場景,其中 Classroom 場景的低渲染速度表明此類任務對 GPU 負載更高。
總體來看,M4 Pro 都有不俗的表現,尤其在 Monster 場景下渲染速度最高,顯示出較強的處理複雜 3D 圖形的能力。在每一個具體場景中的領先,也顯示出 M4 Pro 在圖形和動畫制作方面的硬實力。
理論數值跑完之後,接下來就輪到我們自己的動手實踐。
實戰有驚喜,也有驚吓
專業的渲染得用專業的軟件,在實際場景測試中,我們選擇了在 3D 設計行業中,受衆面較廣的開源三維計算機圖形軟件 Blender。
測試一共分爲三輪,每輪通過調節原始白模的渲染輸出參數,以及不同的渲染芯片,來相互對比輸出時間。
▲ 工程文件來自:b 站 up 主 @YUEMU_
第一輪爲最常規的 3D 渲染測試,渲染方式均爲 GPU,輸出圖像參數也統一設爲:分辨率 2000px × 1500px,寬高比 1:1,幀率 24fps。渲染生成速度如下:
第二輪同樣爲用 GPU 進行渲染,不過将白模的分辨率擴大 3 倍,其他不變:分辨率 6000px × 4500px ,寬高比 1:1,幀率 24fps。更大的工程質量也能更明顯的表現出不同設備芯片的性能差異。
第三輪仍然保持上輪的輸出參數,但改爲 CPU 渲染:
這個有争議的輸出結果,就像是這台有争議的新品一樣,總是會在使用時給你帶來各種驚喜,當然也有驚吓,但這一切都不妨礙蘋果在電腦主機小型化上做出的努力。
從跑分和實測結果來看,它的小身闆裏确實藏着大核心,能在傳統主機 1/10 體積、比上代産品小了 40% 的小身軀裏,爆發出和外觀不太匹配的高性能,本身就是一種賣點。
當然我們也想強調,這台設備的高熱度和高叫好,從用戶視角來看,還是因爲不到 ¥ 4000 價格,而我們此次測試所用的 Mac mini M4 Pro 的起售價爲 ¥ 10999,48GB+1TB 的配置需要 ¥ 15499。
所以當價格來到萬元以上,進入了全新 iMac 和 MacBook Pro 的價格區間後,失去了性價比的 Mac mini 隻剩下了 mini,而且還得單獨配屏幕,那你還會爲這台迷你主機和它的 M4 Pro 芯片買單嗎?