僅從頭三天的成績來說,騰訊這次确實打了場漂亮的閃電戰。《元夢之星》和《王者榮耀》在 iOS 暢銷榜上完成了雙王會首,乃至暢銷榜前四都被騰訊給包場了。
當然,首戰告捷可能更多的價值在于鼓舞士氣,振奮人心。告訴大家,騰訊依然還是那個有實力,能真刀真槍打勝仗的騰訊。
而對于這場關于遊戲品類、社交格局、用戶心智的大戰而言,這隻是個開始,更大的挑戰還是未來的長線運營上。騰訊當然也知道這一點,《元夢之星》首期專項投入了 14 億,打造 UGC、内容、賽事生态。而在首賽季,豪擲 4330 萬用作全民創作激勵,其中包含 16 張千萬 OFFER 入場券。
而據葡萄君了解,遊戲未來的跨界合作已經多到了一個誇張的數字,包括各大高校資源,也早早開始接觸。事實上,在《元夢之星》" 星世界 " 的優秀 UGC 地圖中,就有不少來自全國高校的合作。
最近葡萄君聯系到了澳門科技大學,與幾位老師同學聊了聊。TA 們認爲《元夢之星》是一次很好的機會:老師可以借此去探索學科創新,學生能表達自我、培養興趣和能力,往後也能更好更快地去上手諸如 U3D、UE 等專業引擎。
當然,最重要的是,《元夢之星》作爲一款已經上線的超大體量商業産品,能爲 TA 們的作品帶來更真實、更直接的用戶反饋。
這對于未來想要從事遊戲行業的人來說,無疑是件好事。而對于《元夢之星》而言,亦是如此。
01 想離行業更近一點
邵兵是吉林藝術學院教授,新媒體學院數字娛樂系主任。從 2015 年開始,他就跟騰訊在功能遊戲上展開過合作。
就是他将《元夢之星》的合作引入到了澳門科技大學。他認爲《元夢之星》這種能自由創造的遊戲類型,能夠挖掘出同學們對各個地域、民族文化内容的興趣。
王文霄在澳門科技大學負責遊戲設計專業。他告訴我,現在學校裏有動畫和遊戲兩個大方向,遊戲課程則分爲遊戲(項目)管理和遊戲設計。
他将《元夢之星》作爲輔助課程,鼓勵同學們參與到 UGC 地圖制作當中。他認爲如果用傳統方式去教授編程,部分同學會興趣寥寥,收效不佳,尤其是那些沒有太多計算機實操基礎的人。
同時王文霄還會花很多時間給大家講解,專業的未來發展和機會在哪。" 我們學這門課,未來到底有什麽用,是大家最關心的問題。"
從結果來看,在沒有硬性任務安排的情況下,有不少同學選擇主動參與到《元夢之星》" 星世界 " 的 UGC 地圖制作中,尤其是即将走向社會的碩士研究生。
這群年輕人顯然是想離行業更近一點。
02 讓更多人了解澳門
陳芝安喜歡玩遊戲,所以大學本科選擇了數字媒體和産品産品設計專業——其中包含了遊戲方向。再後來,他便去澳門科技大學讀了遊戲設計專業的研究生。
他覺得《元夢之星》的地圖編輯器是很好的課程輔助工具。一是上手簡單,實現效率高,相比專業引擎,可以更快地把自己想法具象化;二是上限不低,給創作者的空間很大,可以把很多想法落地實現;三是反饋更強,可以面向更多真實玩家,而不是隻能停留在老師同學之間。
祁雲翔和陳芝安的經曆很相似,有一定編程能力,但地圖編輯器接觸很少,所以想通過這次機會拓展一下自己的能力邊界。于是兩人一起合作做出了《澳門漫遊》這張地圖。
因爲原本學過項目管理,因此兩人在一開始就圍繞核心目标做了張大的時間計劃表,寫關卡設定,畫設計圖,一步一步細化,然後在每個節點對關卡内容質量進行評估和驗收,看是否與原本的預期存在偏差。
這張圖的制作一共花了 20 來天,一天大概做 2~3 個小時。因爲編輯器的試錯成本很低,所以當兩人遇到分歧,可以雙線嘗試,再回頭進行調整優化。
《澳門漫遊》融入了很多澳門的文化元素和建築風格進去,比如說大三巴牌坊,老教堂,包括他們的學校,澳門科技大學。
由于澳門号稱水上之都,所以他們設計了個從瀑布掉到海底的轉場效果,也做了一些海底風景。他們希望通過這張地圖,讓更多《元夢之星》的玩家能去了解和體驗澳門這個地方。
03 不會編程也能做出潛力作品
當然,不是所有人都像祁雲翔和陳芝安這樣有很強的編程基礎。
駱睿本科學的是産品設計,李文然則是動畫專業,平時愛一起玩《我的世界》《饑荒》《泰拉瑞亞》這樣的沙盒創造類的遊戲。
隻不過由于兩人都是設計出身,沒有太強的編程基礎,不太擅長虛幻引擎這樣的專業引擎,所以得知《元夢之星》之後,自然也想一起試試。" 我覺得元夢編輯器相當于是一個青春版的虛幻引擎。"
她們看了很多遍編輯器裏的教學視頻,每晚都會待在一起去讨論遊戲設計的方向,駱睿主要負責場景搭建,李文然則負責美術設計。她們一共用了 38 個小時,做出了《月圓之夜》,一張雙人合作闖關地圖。
《月圓之夜》講了個關于環境惡化的小故事:一個原本美麗的森林收到污染後,動植物都發生了變異。玩家誤入此地後,需要努力逃生。而在故事的最後,她們做了個出人意料的結局——玩家經過一番努力後,最終還是逃不掉被惡劣環境吞噬的命運。
這就是她們想要去表達的東西。
當然,這種表達在設計上還是顯得生澀。駱睿找過一些朋友來試玩,但其實單靠玩遊戲都不太能理解他們想要傳遞的理念。
不過大家還是對雙人合作的玩法表示了肯定。駱睿和李文然在裏面加入了很多玩家分工與合作的交互點,比如說一人踩上小船,另一人控制移動開關,雙方必須開麥,随時彙報情況才能完成配合。
雖然兩人也許沒有很強的編程基礎,但她們作品依然展露出了不少潛力。
04 期待家裏人知道我是創作者的那一刻
鄧一沒有那麽愛玩遊戲,但熱衷于社交,《奧比島》《我的世界》都是她的最愛。她在《奧比島》裏建過一個家族,号召所有認識的朋友一起來玩,一起創業、建設。" 那時應該算是我人生中最輝煌,号召力最強的時候,家族裏有 100 多個人。"
她特别能和大家打成一片。" 我時常會想别人爲什麽會覺得這個遊戲好玩。" 她大學五位室友都是遊戲玩家,她是不是就回去遊戲裏和人湊湊熱鬧,看看到底是怎麽一回事。
之所以做出《白色聖誕節》這樣的地圖,也是因爲她發現家人們,就是喜歡過節氛圍,比較熱鬧的東西,喜歡堆方塊。而正好澳門這幾天節日氛圍又很濃厚,所以她就想做張聖誕主題的地圖來滿足大家的期待。
在制作過程中,鄧一經常會問家人喜歡什麽樣的地圖,喜歡玩什麽東西,包括一些操作體驗上的細節。" 其實她們想要玩的遊戲并不需要多精緻,但必須得有氛圍感,得有趣。挑戰性要有,但也不能太難。"
所以她設計了扔盒子玩法,做了聖誕樹,讓玩家去踩禮物盒時,會出現一堆可互動的場景玩具作爲獎勵。這地圖鄧一隻做了一周,雖然尺寸非常的小,但其實那種節日氛圍感已經足夠。
鄧一大學本科是數字媒體技術專業,做過設計類科目,搭過一些建模,也參加過文創類的 U3D 項目比賽。" 我挺喜歡把各種文化元素跟遊戲結合在一塊,想着如果畢業了就能去做這種相關的事情,就很好了。"
她給我舉了個《王者榮耀》的例子," 奕星不是有個滕王閣序的皮膚嗎?不誇張地說,我就靠玩奕星,直接把滕王閣序背下來了,有種無痛背書的感覺。"
她希望這類内容可以更多,所以願意把《元夢之星》地圖創作當成一件長期的事去做。" 畢竟這個可比敲代碼、看數字要有樂趣的多。"
而一個出于私心的原因,是她還沒有告訴家人,自己正在做《元夢之星》的地圖。" 我家人說她肯定會玩《元夢之星》,我就非常期待她得知我是創作者的那一刻。"
從她的言語中,你能感覺到那種驕傲和自豪感。
05 他們是我的驕傲
從策劃、原畫、UI 到引擎生成,最後變成一個可玩性比較高的原創遊戲,邵兵說《元夢之星》這種直觀便捷的地圖編輯器,算是補上了高校教學裏比較重要的一環。
因爲專業引擎軟件,更多是考驗學生們在編程方面的技術水平,但很多同學可能想做的是遊戲策劃這類非技術向的工種。
所以《元夢之星》這種能快速把腦中想法給實現出來的地圖編輯器,會更适合作爲學生的實踐課程;同時那些美術導向的人,在有了使用地圖編輯器的經驗後,未來也能更好地理解遊戲項目的制作邏輯。
這也别适合作爲學生們在真正進入行業前的一次實踐和嘗試。
老師們也在觀察。如果學們在制作地圖的過程中确實能夠體驗出他們的創意,以及對遊戲産品的深層理解,未來學校也可以試着把這事列爲實驗項目中的一個課程考察,并給予一定分值。讓學生們得到更切實的創作動力。
邵兵認爲,如果非遊戲專業的高校學生,能夠一起加入到《元夢之星》地圖制作中來,也會覺得這是件很酷的事情。他們會發朋友圈,會向朋友家人炫耀,一方面是表達自己對遊戲的熱愛,另一方面也能證明遊戲的向上力量。
" 未來還會和騰訊一起持續推進,聯合國内國家級的知名學會去做《元夢之星》全國性的創意大賽。現在學生的創作力和對遊戲的熱愛,确實比前幾年要更高漲一些。" 在談及對未來規劃時,邵兵說到。
如果這個大賽能正式開展,那麽參賽學生不僅能有一個實際的鍛煉機會,也能取得一個官方認可的證書。當然,能從《元夢之星》激勵計劃中得到一定收入,肯定也是原因之一。像是祁雲翔和陳芝安就打算把這事當成一個 " 副業 " 去做,是收入,更是一種對自己能力的認可。
三周左右時間,能做出這些作品來,已經超出了王文霄的預期。" 我爲他們感到驕傲 "。
06 結語
對于這群學生來說,《元夢之星》是一次難得的機會,而對于《元夢之星》而言,這些内容創作者也是未來實現長線增長的關鍵之一。雖說有些老套,但這确實就是所謂的雙赢。