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雖然《Apex 英雄》是一款快節奏的大逃殺射擊遊戲,但它沿用了《泰坦隕落》世界觀,每個賽季也會更新劇情動畫,英雄們也擁有自己的故事,彼此之間還有所關聯,所以在劇情方面也算比較飽滿的。
我們在遊戲中遊玩的大逃殺競賽被稱爲 "Apex Games",遊戲中的傳奇(英雄)因爲各自的理由參入了這個争奪金錢、名譽和聲望的血腥競賽。
有一個背景設定中非常厲害的英雄叫做亡靈,他被稱爲 " 合成噩夢 ",死亡的化身,是一個非常強大的存在。
身爲人類時的亡靈是傭兵組織中最強大的殺手。後來因爲他的程序出現錯誤,被傭兵組織和哈蒙德機器人公司變成一個由鋼鐵與殘存血肉組成的夢魇。
他的主人一次又一次将他重生爲複制品,并在複活他之後一次又一次地讓他失去記憶。如此循環反複後,亡靈早已不是原來的自己,但他依然記得要獵殺所有傷害過他的人。
設定中如此厲害的英雄,遊戲裏卻弱到沒人用。哪怕他擁有爬牆速度極快被動的技能,以及無比帥氣的死神鐮刀傳家寶,使用率也仍然很低。
而他還因爲爬牆時的身形非常像南方巨大無比的蟑螂被大家戲稱爲 " 廣東蟑螂 ",實在是太慘了。
也許是重生工作室良心發現,經過新的劇情動畫洗禮後。亡靈馬上就要以新的外觀、新的技能,以及滿腔怒火在《Apex 英雄》裏重生了。
左:新 vs 右:舊
因爲目前僅更新了一個 2 分鍾的技能演示,還沒正式的技能介紹。以下對于亡靈新技能的描述僅供參考哦。
新的亡靈被動仍然保留了他爬牆速度快、蹲下移動加速的特性,還讓他能夠看到附近血量低的敵人,當亡靈把敵人打殘後,自己的隊友也能看到殘血敵人的位置。
小技能由投擲令人沉默的裝置變成了往前跳躍一大段距離的位移,移動的方式有點像《求生之路》裏 hunter 的飛撲,爲亡靈增加了不少機動性,長按會跳得更遠。
大招改成了一個進攻性非常強的技能,亡靈開啓大招後,小技能冷卻時間減半,還會爲他創造一個 75 點護甲的陰影護盾,相當于多了一個藍甲。護盾被打碎後,在未受到傷害時可以緩慢充能。
敵方視角
大招一共持續 25 秒,成功擊殺敵人會增加 10 秒的大招持續時間,并馬上刷新陰影護盾與跳躍技能。
我方視角
這麽看來新版的亡靈上限很高,也更加符合劇情中的設定。就是不知道更新之後大家還會稱呼他爲 " 廣東蟑螂 " 嗎?