2022 年對我而言,是很不平凡的一年,不僅因為曾經的封城而度過一段迷茫的日子,更在封城前就接連遭遇變故,不得不因此看淡很多東西。
本以為我的遊戲曆程也會因此比去年更加佛系——隻看遊戲特色與風格的确也是如此。卻發現遊戲過程中,總有揮之不去的刺激與緊張。
于是,2022 年,我的遊戲過程,在佛系與否之間反複橫跳。
起初隻想佛系經營,過程卻變得功利起來
在廣州漫長的封城期間,百無聊賴的我打開了 Steam,先後開始了買後擱置了兩三年的經營遊戲:《過山車之星》和《動物園之星》。
從小開始,自己就有玩模拟經營遊戲的習慣。從《中華客棧》到《主題醫院》,從《過山車大亨》到《模拟城市》,從《NBA2K》的球隊經營到《集合啦動物森友會》的别墅裝潢,我一直持續着對模拟經營遊戲的興趣。
《過山車之星》打開地圖的那一刻,我不僅聞到了熟悉的味道,也開始回憶當年玩《過山車大亨》,讓屏幕中的 " 遊客 " 玩過山車時瘋狂尖叫,結束後相繼吐一地的壯觀景象,然後自己在屏幕前看着樂子……相信這些回憶很快就能通過自己的手重溫。
結果幾個小時後,我的遊戲狀态——
" 為什麼我畫的過山車總是沒人來坐?重力限制是什麼東西?"
" 餐廳一直滿座,卻總是虧錢,而且漲價也沒作用?"
" 遊樂場這麼大,好玩的東西這麼多,為什麼你們總要擠在這條路上?"
修再多的路,也挽救不了的擁擠
于是忍不住尖叫的不僅有屏幕前的 " 遊客 " 們,還有我……
一個本來隻打算按自己的佛系節奏,逐步建設好玩又好看的遊樂園,惠及 " 大衆 " 的玩家消失了,變成了一個顧着精打細算盈虧額,順便研究過山車重力原理和人流路線邏輯的僞專業玩家……
近百小時後,開啟《動物園之星》," 功利病 " 依舊難以治療。前一秒還在觀看大熊貓的美妙萌姿,後一小時就要面對以孔雀為首的瘋狂繁殖以及全員傳染病問題,還得時常責備自己怎麼又忘記放捐款箱,少撈了 " 遊客 " 很多錢……
雖然……但是小熊貓真的很可愛啊!
作為一名奔四的老玩家,才發現即使是同樣的遊戲,心态也很難和小時候一樣,玩着玩着便不知不覺陷入了功利的漩渦。
即使《過山車之星》畫面進步巨大,多維角度很贊,還可以在屏幕前體驗遊樂設施的刺激,我的注意力卻總放在那些刺眼的财務數字和遊客滿意度上,甚至可以因為某個飲品店的長期虧損而惱火;同樣是經營動物園,以前會故意拆掉欄杆放出獅子,看遊客逃跑給自己找樂子,現在親眼看着一隻猴子跳出欄杆,隻會罵道:" 你這臭猴子又跑出來吓人,影響我賺錢了!"
也許遊戲在變得更好,可惜玩家本人,再也找不回當初了。
起初隻想佛系鍛煉,過程卻變得刺激起來
Switch 總有一些特立獨行的遊戲,如健身環、LABO、打拳、唱歌之類的,我就是特别吃這一套的那類玩家,大部分都有買。
在 2022 年我處于最低潮的時候,買了觀望許久《靈活腦學校 一起伸展大腦》,本隻打算在佛系的遊戲環境裡,順便鍛煉下自己的智商。
結果,這個每局隻耗時一分鐘的遊戲,半年内居然占據了我 35 小時的遊戲時間……
這遊戲内含 20 個有趣的計算、記憶、識别、推理類的小遊戲,本來隻打算每天娛樂 5 分鐘順便鍛煉腦子的我,迷上了裡面的線上對戰機制(其實是與某個玩家保存的最佳成績進行對戰),結果沉醉于 " 排位 " 難以自拔,每天與世界各地的腦力高手展開速度上的 PK,最高世界排名更一度去到 24 位。
而且每個小遊戲也根據最高分數給獎牌,超過 1000 分就有最高級的獎牌,在經過無數的失敗與總結,在春節前的最後幾天,趁着腦子狀态極好,我終于實現了五星獎牌的全滿貫。
唯一别扭的是,我對這遊戲的玩法,與我起初對它的定位,已經毫不相幹。每次打開這遊戲,我的腦子充斥着對高分的沖擊,對段位的追求,以及伴随着的每次遊戲裡争分奪秒的刺激,以及對每次低級失誤的歎息。
佛系?不存在的,不知道這究竟是好是壞。
起初隻想佛系通關,過程卻變得激昂起來
在大家都在刷《異度神劍 3》的時候,我卻在默默開坑《異度神劍 1 終極版》。
沒玩過異度系列的我,起初發現它是 " 披着動作遊戲外衣的策略 RPG ",是嗤之以鼻的,但這個不滿很快就被壯麗的景觀和動聽的音樂覆蓋了。
在大部分玩家嫌支線累贅時,我卻樂于不斷為支線跑腿,然後在每段支線過後查看各位 NPC 的人際關系變化,想着能在此時佛系地玩到能讓人享受歲月靜好的 RPG ,挺好。
然而《異度神劍 1》後半段的劇情,随着立場與是非觀的轉換,以及女主角的命運轉變,再加上 " 墜落巨臂 " 的那首我最喜歡的音樂響起,我整個人再也無法平靜下來——面對一個個壯闊的場景,和屢次反轉的劇情,整個人已不知不覺沉浸其中并倍感激昂。
盡管隐然中有種遊戲裡的世界會最終毀滅的感覺,卻又忍不住想盡快見到主角們最後可能的完美結局,為此貢獻了自己 2022 年僅有的幾次打遊戲通宵。
男女主角的感情線很感動,但我還是最喜歡梅機會!
如此全支線 + 通宵的爆肝,導緻這遊戲花了 130 小時才全通,與佛系自然八竿子打不着了。
其它值得一說的遊戲
帝國時代 2 決定版
重溫 20 年前的經典,而且一買就買了兩份(另外一份送給了當年安利給我《帝國 2》的表哥),更籍此共同奮戰此遊戲數晚。
印象最深的一刻是,當表哥看到遊戲裡被拆的建築倒塌得渾然有序時,說道:" 沒想到《帝國 2》還能這樣優化。"
火焰紋章 風花雪月
在大家都在刷《Engage》的時候,我卻在默默開坑《風花雪月》。
對于愛玩策略遊戲,卻不喜歡開高難度的自己而言,《風花雪月》策略和日常的比例平衡得對自己恰到好處,許多角色的人設也很合自己的味道,近期二周目進行中。
星之卡比 探索發現
" 本以為能很佛系卻不知不覺變功利 " 的其中一員。
在輕松通關了表裡主線後,卻馬上忍不住嘗試刷 100% 完成度,慶幸的是并沒有因此額外花費很多時間。重要的是,相比《新星同盟》,《探索發現》真的好玩多了。
寶可夢傳說 阿爾宙斯
好吧,隻能怪遊戲裡不躲人不攻擊人的寶可夢實在太少,幻想着能到處找地方和野生寶可夢一起拍照的願望落空,隻能日複一日地沉迷于瘋狂的扔球中。雖然自由度很高,還是在完成全圖鑒後匆匆告别。
寶可夢 晶燦鑽石
Switch 最好的寶可夢單機流程 + 最差的寶可夢畫面表現,全程遊戲體驗極為詭異……
由于至今尚未購買《朱紫》(被 BUG 吓得轉為觀望),對于自己能否看到一個在演出上跟上任天堂最新主機機能的寶可夢遊戲的願望,愈發感到絕望。
怪物獵人 崛起 曙光
随着 DLC 主線打通,每更新一次就玩 10 個小時 + 試玩一種新武器,目前已經隻差兩種斧 + 兩種槍未試過,然後發現,雙劍依然是我的最愛。
集合啦!動物森友會
從年中就因為各種變故,結束了每日上線五分鐘的日常,但終于完成了全家具收集的終極目标,相信來年還會給自己的島一次大裝修,給這個占據了我三年合計近 1000 小時的遊戲一個完美的收尾。
小結
2022 年,自己的人生節奏過于混亂,許多曾打算開坑的真愛系列,如《軌迹》和《機戰》都進度停滞。
何況,《王國之淚》要來了,《雙人成行》也已經上 Switch 了,後面還排着早就發售或即将發售的《戰神 諸神黃昏》《最終幻想 7 重制版》《異度神劍 2+3》《尼爾 1 重制版》《卧龍》《師父》以及好幾個無雙……甚至還有 2024 年的《黑神話 悟空》。
很想跟自己說,自己玩遊戲不是為了趕進度,玩遊戲應該為了享受,理應 " 佛系 " 有理,回味過往一年,遊戲過程的确很享受。
但作為一名玩家,當自己玩遊戲的過程越來越 " 趕 ",真的好嗎?