IT 之家 3 月 26 日消息,開發者經常選擇在遊戲開發者大會(GDC)上,講述知名遊戲背後不爲人知的創作過程。
俄羅斯方塊的開發者阿列克謝・帕基特諾夫(Alexey Pajitnov)出席今年的 GDC 大會,介紹了一款專門爲智商在 300 以上的玩家開發的遊戲 --《俄羅斯方塊:反轉》(Tetris Reversed),但不清楚這款遊戲未來是否發行。
《俄羅斯方塊:反轉》的遊戲規則和标準版類似,玩家通過移動、旋轉或快速丢棄方塊來控制落下的方塊,不過通過引入反轉機制,鼓勵玩家進行更複雜的遊戲、思考和規劃。
不過在《俄羅斯方塊:反轉》遊戲中,方塊落到彩色背景下方前,需要通過 " 障礙區域 "。玩家需要設法讓方塊通過這些障礙區域,有時候玩家需要反轉 15-20 次才能通過。IT 之家附上相關圖片如下:
随後遊戲的推進難度會逐步提高," 障礙區域 " 的可供騰挪空間越來越小,玩家在下落之前就需要計算好如何通過變形來通過這個 " 障礙區域 "。該 " 障礙區域 " 也和用戶消除速度挂鈎,用戶填滿消除某行 / 某幾行方塊之後,會延緩 " 障礙區域 " 變小。
《俄羅斯方塊:反轉》由資深程序員 Vedran Klanac 編寫,他曾爲《英雄薩姆 2》遊戲編寫物理系統。
Klanac 在 Pajitnov 的指導下,于 2012 年利用業餘時間開發了這款遊戲,Guerrilla Games 的聯合創始人 Martin de Ronde 擔任中間人。
三人計劃以慈善項目構思和推進,不過在 De Ronde 将 Guerrilla 出售給索尼之後,該項目便因此擱置。
雖然《俄羅斯方塊逆轉》從未公開發行過,但 Klanac 曾完成并存檔了一個可玩的原型。直到 2017 年,他向商業開發人員弗拉德 - 米庫(Vlad Micu)提到這款遊戲時,這個想法才再次出現。
Micu 在今年安排了一次 GDC 小組讨論,Klanac 和 Pajitnov 首次在公開場合演示并讨論了這款遊戲。
Klanac 表示這款遊戲基于《俄羅斯方塊》原版設計,需要充分調動玩家的腦細胞、集中注意力才能獲得更高的分數。
Pajitnov 更是直言:"這是一款爲智商 300 左右的玩家設計的《俄羅斯方塊》"。