文 / 灰信鴿
當一個行業進入瓶頸,開始無效卷,大家的下一個突破口在哪兒?
回顧過去,每一次遊戲行業出現重大變革的背後,都有技術變革的支撐。比如在 2000 年前後,遊戲行業進入 3D 遊時代——這背後有大廠的主機性能之争,有微軟在 PC 端口的叠代……當然,也有 NVIDIA GPU 在圖形計算領域的功勞。
一個行業的發展要上層創造,自然也要底層技術支撐,如此往複向前。
7 月 20 日,NVIDIA 舉辦 GeForce RTX 40 系列媒體品鑒會。他們集中展示了硬件 GeForce RTX 40 系列顯卡,演示了其主推的新技術 DLSS 3(一項基于 AI 的幀生成技術),這二者正是在提供行業突破瓶頸的一種可能。
品鑒會的重點是項目演示。本次演示一共分爲三個模塊,集中展示上述硬件、軟件應用到遊戲與創作的實際效果:
•在遊戲引擎、建築工程、視頻創作方面,NVIDIA Studio 對工作流的改變;
•在筆記本電腦上運行 3A 大作時,RTX 40 系與 DLSS 3 的表現;
•以及,RTX 4060 顯卡在網吧配置上的穩定表現。
此外,NVIDIA 還獲得了一衆獨家項目的站台支持。這也是本次品鑒會重點秀的肌肉:騰訊帶來了重點項目《重生邊緣》、《無畏契約》;網易爲品鑒會特供了支持 DLSS 3 技術的《永劫無間》;庫洛遊戲則提供了在研的熱門産品《鳴潮》。
值得關注的是,遊戲 DEMO 演示區還有《傳送門:序曲》RTX 版——按理,老産品因爲端口多設置在硬件層,很難再獲新技術的加持。該 DEMO 的出現也意味着,MOD 愛好者利用 NVIDIA RTX Remix 制作工具包,也能對老遊戲重制,并可以對其加入時下前沿的全景光線追蹤和 DLSS 3 等遊戲技術。
2022 年 9 月 GPU 技術大會上,NVIDIA 就揭曉了 RTX 40 系顯卡與 DLSS 3,并提到二者正爲未來的仿真、AI 等趨勢鋪路。公司創始人兼首席執行官黃仁勳提到,較上代,40 系顯卡大幅提升了性能表現,集合了多項技術,使光線追蹤性能提升 2-3 倍,整體遊戲性能提升 25%。
重頭戲是 DLSS 3。黃仁勳将其總結爲 " 神經網絡圖形的革命 "。搭載在 RTX 40 系的 DLSS 3,生成的不再是像素,而是用 AI 技術計算出的畫面幀,這意味着畫面的流暢度與畫質的提升。而且,這項技術不涉及圖形渲染,是獨立生産,大量減輕實時演算的壓力,這意味着性能運行獲得大幅提升。
因此,40 系顯卡的重點不在主流性能,而在 GPU 設計,它采用了新的工藝與架構,使其算力足以搭載 DLSS 3 這樣的 AI 技術,并優化功耗表現。
本次品鑒會則用項目,直觀地展示了這一變化。
NVIDIA 呈現了 RTX 40 系 +DLSS 3 在遊戲方面的兩大優勢,一是遊戲視覺表現力,新技術能夠讓遊戲畫面更加貼近黃仁勳所提到的 " 仿真 ",趨近真實;二是遊戲性能,新技術能夠大幅提升遊戲幀率,使遊戲畫面在筆記本電腦上也能有相當高的流暢度。
關于表現力,現場演示帶來的不是提升,而是變化。《賽博朋克 2077》的玻璃原本隻是做了模糊與反光,開啓 DLSS 3 與全景光線追蹤後,櫥窗會映射出路人路過時的身影,汽車前窗會反射出空中的霓虹招牌;《巫師 3:狂獵》看不見的建築陰影,也會因爲光的漫反射,而顯露細節。
關于性能,即時動作戰鬥玩法的《鳴潮》則是一個顯著的案例。在開啓新技術後,遊戲明顯提升了畫面流暢度,其操作體驗更絲滑,玩家更容易躲避攻擊。相關負責人解釋,DLSS 3 能夠提升用于降延遲的 Reflex 技術,壓縮本地消耗,乃至改變玩家手感。
相比大家重複多次的體驗變化,案例本身才是重點。根據官方數據,NVIDIA DLSS 技術已經應用到 300 多款遊戲。而性能比過往提升 3 倍有餘的 DLSS 3,目前也獲得了 38 款遊戲和應用的支持。
本次演示有多款 3A 大作站台,分别是《極品飛車:不羁》《暗黑破壞神 IV》《巫師 3:狂獵》,以及《賽博朋克 2077》。其中,《暗黑破壞神 IV》尤爲關鍵,它是全球第一款支持 DLSS 3 且爆火的網遊,是标杆性案例。作爲一款有大量怪物出現的遊戲,其幀率在開啓 DLSS 3 後提升超 40%,幀數能達到 130fps,優化玩家的遊戲體驗。
不過相較于玩家體驗,NVIDIA 對工作流帶來的影響會更加明顯。在 NVIDIA Studio 展區上,NVIDIA 分别演示了 40 系 +DLSS 3 在 UE5 優化幀數、NVIDIA Canvas AI 創意作畫、Omniverse 實時渲染、制作特效視頻等工作流中所帶來的加持:所有渲染工作實時完成;demo 幀數能從 20 提升到 60;導出視頻提升 2 倍速度,文件大小減半……
B 站 UP 主 @特效小哥以最新創作的 AI 視頻《Flower》舉例,團隊 4 人使用 40 系 +DLSS 3 僅花 5 天時間就做出了一段品質頗高的視頻,而在過往,這個項目需要 1-2 個月的時間。他提到,GeForce RTX 4090 顯卡帶來了兩個改變,一是實時渲染支持團隊快速探索,在短時間内驗證大量想法;二是 AI 輔助圖像生成的效率提升能留更多時間給創意,讓團隊不再疲于調試與測試。
這也是本次品鑒會想釋放的信号:擁有成功案例的 RTX 40 系與 DLSS 3,正成爲遊戲行業的一大趨勢。
除可供體驗的 demo 外,現場還在大屏幕輪播網易的在研項目《代号 56》。遊戲葡萄此前報道過,《代号 56》正在從零搭建高品質手遊的工業化生産管線,它也是網易探索 3A 研發路線的一次嘗試。這也代表,逐步向高品質、次世代前進的國内市場,已經開始将支持 UE5 的 40 系與 DLSS 3 視爲一個重要前提。
而從市場方面來看,由于《無畏契約》的出現,網吧也正在經曆一波設備叠代。例如南京踏浪電競網吧,便在近期爲店内更新了超 2000 塊 RTX 4060;在西安、成都、武漢等地擁有近 40 家門店的綠樹電競也完成了同等規模的顯卡更換;全國最大的連鎖網吧網魚網咖也在 7 月起逐步要求全國新加盟的網吧在硬件上全場配置 RTX 40 系顯卡……
每一項新技術,在早期出現的時候都會遇到類似的問題,随着越來越多的開發者加入,更多牽頭産品的出現,以及市場底層硬件的更換,新技術或許也将在玩家側帶來愈發明顯的體驗改變。
生成式 AI 的出現,最初伴随着太多争議,但最近太多行業已經以更加開放的态度去擁抱該技術,甚至不少人已經開始飛奔,嘗試在這一領域搶先獲得領先優勢。遊戲行業也是如此:引入技術,建立标準,開展研究…… NVIDIA 從硬件層技術支持和軟件層驅動優化爲遊戲行業的開發工作提供全線支持。眼看着越來越多廠商的加入,或許要不了 1-2 年,我們現在還在談論的 " 上限 ",就将成爲 " 日常 ",乃至行業競争的 " 基準 "。
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