2023 年 12 月 13 日至 15 日,第 20 屆遊戲産業年會在廣州召開。幾乎每一次遊戲産業年會都會誕生一些熱門的詞彙和概念。一般來講,這些概念反映了當時遊戲行業面臨的問題以及未來發展的方向。這兩年,在很多場合," 超級數字場景 " 這個詞總是會被人們看到。不僅一些官方的場合和發言會出現,一些具體的數字場景項目中也會被提及,顯然成了一個有趨勢化的概念。
一年一度的中國遊戲産業年會在廣州召開
在昨天的年會分論壇上," 超級數字場景 " 同樣是焦點話題。在 " 中國遊戲 - 文化新容器 " 論壇上,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然提到,随着 5G、AI 和區塊鏈等新興技術的發展,遊戲科技正在日益廣泛地進入遊戲之外的領域,推動遊戲成爲一個不斷創造新價值和新可能的 " 超級數字場景 ",深刻影響教育、社交和科技創新等多個社會層面。
遊戲不止于遊戲,相信這幾年,大家都或多或少有這樣的感受。所以," 如何認識遊戲的本質 " 變成了一種行業自覺。在今年 ChinaJoy 期間,就有主題爲 " 超級數字場景開啓産業新格局——遊戲再認知 " 的論壇,本屆産業年會上,又舉辦了這個系列論壇的最新版本—— " 超級數字場景驅動未來數字生産力——遊戲再認知 "。論壇上,中國音像與數字出版協會、工業和信息化部工業文化發展中心聯合發布了《超級數字場景源動力——遊戲科技與創新應用研究》權威報告。
這一報告代表官方機構在推動遊戲新認知上有了階段性進展,對于遊戲行業的未來發展意義深遠。報告指出,随着數字科技的發展,超級數字場景作爲遊戲的本質屬性正在成爲全球共識,通過更開放的場景連接,遊戲科技正在越來越廣泛的社會生産領域釋放出巨大的數字生産力,創造出越來越大的社會價值。
年會分論壇中展開了對 " 超級數字場景 " 概念的讨論
我最早注意到超級數字場景這個概念,是它在 2021 年産業年會的 " 科技共生 " 論壇上頻頻出現的時候。那一年的産業年會主題很強調遊戲和數字經濟的關系:" 遵規自律,多元賦能,積極融入數字經濟發展新浪潮 "。
兩年過去,到了 2023 年,人們再提及這個概念,就顯得更直接,也更清晰。在今年 7 月舉行的 ChinaJoy 展會上,中國音數協第一副理事長兼遊戲工委主任委員張毅君的發言中也出現了這個概念:" 遊戲作爲一個全新的超級數字場景,在加速相關技術升級、促使業态裂變、推動數實融合、提升産業價值等許多方面起到催化作用。"
今年,觸樂采訪騰訊集團高級副總裁馬曉轶先生時,他表示:" ‘超級數字場景’是建立在遊戲科技基礎上的所有可能性。它既可以是現在我們能看到的遊戲産品和更多還未被創造出來的全新遊戲形态,也可能是基于遊戲科技的、某種具有特定用途的數字體驗空間或數字解決方案。"
最近,網易的丁磊先生也在一個視頻裏提到:" 我們也希望去解答一個新的問題:未來的遊戲産業如何超越娛樂範疇,更好地助力社會和人的長期發展。遊戲産業是高科技産業的融合體,遊戲的發展會激發芯片、人工智能等高精尖産業的發展。甚至可以說,一個國家遊戲産業的成功在未來很可能意味着它在高科技領域的領先優勢,并成爲共識。"
也就是說,遊戲不隻有娛樂價值,也不是孤立的産業,它可以與科技與經濟領域更深度地融合,超級數字場景可能才是遊戲最本質的屬性。而且,這種本質認識,在政府部門和企業中正在逐步成爲共識。
但我們還是想問,爲什麽我們需要這個概念?
我們爲什麽要重新定義遊戲?
在這次 " 遊戲再認知 " 論壇上,武漢大學信息管理學院副教授鄭漢的發言讓我印象深刻,與其他嘉賓更多從科技創新的角度展開讨論相比,他從數字人文的角度對 " 超級數字場景 " 的定義作出了解讀。他認爲,可以将遊戲看作是彙聚了前沿科技和文化成果的超級數字場景,它正在爲文化遺産的修繕、保護和演繹帶來更多的科技力量。
" 數字長城 " 項目就将遊戲技術應用到了非遺保護中
讓我覺得有趣的是,随着時代的發展,大家對遊戲的認識标簽也會随之變化,更多的人則是在時代潮流中不斷理解 " 遊戲 " 這個熟悉但也陌生的内容形态的。
爲什麽類似于 " 超級數字場景 " 的定義會産生?這幾年有個比較明顯的事實——遊戲逐漸進入以及融入我們生活中的各個方面,關于遊戲是否具備積極的社會價值,人們随即産生了激烈的碰撞。在很多時候,遊戲的娛樂屬性太過深入人心,引發了很多人對 " 玩物喪志 " 的不滿,遊戲行業開始面臨 " 證明自己 " 的問題。
這并不是一件公平的事情——就算我已經說過許多次,但我仍然要說。這對于遊戲并不公平,但恐怕又是一個應然和實然的問題。畢竟我們身處現實世界!另一個角度來看,如果某個産物或某個行業擁有了足夠的用戶和影響力,它随之而來就需要承受價值質疑和探讨。大多數人喜歡的隻是改變後的結果,而不是改變的過程,我們擔心平靜的生活發生變化,因而謹慎審視所有的新鮮事物。爲了解決這個問題,它就需要消弭誤解,讓别人理解自己。
正因如此,我對那些試圖給遊戲賦予新定義和新概念的嘗試一直很感興趣。它的确看起來有點兒抽象,但定義的意義從來不在定義本身——定義可以幫助别人了解自己,更重要的是,定義可以讓被定義者重新思考,我們的本質是什麽?我們的邊界在什麽地方?
這一問題也并非中國獨有。在整個世界範圍内,遊戲在整個人類生活中所占的比重都越來越重——遊戲和現實不斷融合,相互促進,逐漸融爲一體。共同的問題帶來了共同的訴求。
所以我們才看到,在全球範圍内,遊戲從業者都面臨着重新認識遊戲的問題——它比我們一開始想象得更有價值,更有前景,更宏大。
從藝術到産業
很久之前,我們曾經熱衷于把遊戲稱爲 " 第九藝術 "。因爲畫面的進步、叙事方式的創新讓越來越多的遊戲開始具有數字文化産品的樣貌。我們驚歎于遊戲能夠搭建出來的瑰麗世界,而遊戲業界主流産品對拟真和影視化的追求,讓人們總忍不住把遊戲和身爲 " 第八藝術 " 的電影進行比較。" 第九藝術 " 的說法由此而來。
我一度非常喜歡這個稱謂,因爲它聽起來顯得很……厲害。但在今天,如果我們認真看待這個稱謂,可能會發現它無法全面反映遊戲在我們生活中的位置。藝術當然非常好,也非常重要,但是它看起來似乎隻與少數人直接相關,但遊戲對我們生活帶來的改變可能比 " 藝術 " 更加直接而廣泛。
随着技術的發展,遊戲帶給人們的體驗越來越接近藝術品
我是說,想想看,實現 " 第九藝術 " 那種瑰麗的、拟真的或者天馬行空的效果背後是什麽呢?很大程度上是技術進步帶來的。而技術的邊界同樣非常廣闊,對日常生活的影響更加無孔不入——想想看,十幾年前甚至幾年前,誰又能想到如今的智能手機能做到這麽多事,成爲人們無法脫離的日常電子産品?而誰又能想到,芯片、人工智能等高精尖行業的前沿科技,背後還有遊戲的 " 神助攻 "?
" 超級數字場景 " 這個概念的提出,一定程度上就是在試圖探索遊戲在當下的技術環境、經濟環境下的邊界。沒錯,在這個詞剛被提出的時候,它看起來過于抽象,以至于讓許多人有點兒困惑。但在今天,情況又有不同,我們身處 2021 年時定義的 " 未來 ",因而在一定程度上目睹了這一概念逐漸變爲現實。前文提到的産業年會上發布的《超級數字場景源動力》報告,就将 " 超級數字場景 " 認定爲 " 伴随着數字科技的發展,關于遊戲本質屬性的全新認識 "。
在今年的論壇發言上,中國科學院科技戰略咨詢研究院研究員周城雄提出了一個有趣的想法,他從科學實驗方法的特點、參與者特征與遊戲作出對比:比如說,遊戲和科學實驗一樣,可以簡化、純化研究對象,可以反複嘗試,可以模拟、調整研究對象的運動過程;參與者們都有錢有閑,出于強烈的興趣愛好,并在很長一段時間内被認爲是耽于 " 奇技淫巧 "。
顯然,他得出了一個并不讓人意外的結論:科學實驗的大部分特點都和遊戲相似,而在進入 " 超級數字場景 " 後,科技與遊戲的界限将越發模糊。
事實上,我更願意把超級數字場景的出現看成是時代發展下的一種必然。這個概念的提出隻不過順應和反映了這一變化。時代創造想法,想法引領時代。大多數構想和概念其實都和時代伴生并共同發展。" 超級數字場景 " 這一概念也是如此。它的提出和遊戲行業迅速發展的背景和需要面對的問題與挑戰緊密相關。
這是個遊戲行業必須要解決的問題——不管是主動,還是被動,但最後總要解決。欲行其事,先正其名,重新對舊有的概念進行更新似乎成了一件很有必要的事。幾乎所有的從業者都在或多或少地思考這個問題,因爲在一定程度上,定義決定了我們的方向和邊界。我們當然希望定義能夠引領和指導未來的方向,或者,最低限度,定義不應該限制某個事物的功效邊界。" 超級數字場景 " 留出了足夠的想象空間,這也是我最欣賞它的地方。
面向未來的認識
在本次遊戲産業年會上," 超級數字場景 " 是最常被人提起,也爲人重視的一個概念。實際上,就我在這次年會上所見到的,已經有諸多發言者提到這個概念,也有很多從業者和學者基于這一概念進行研究,并取得了相當有意義的成果。
所以,我們現在該如何看待 " 超級數字場景 "?在當前,或許更直接,也更被廣泛認知的意義是," 超級數字場景 " 在一定程度上解釋并定義了遊戲對于社會生活的作用。用戶規模和用戶需求促使遊戲發展,遊戲發展鼓勵和促進遊戲技術發展,遊戲的技術外溢則激發更廣泛意義上的科技發展和生産力解放。
我可以輕易舉出許多遊戲技術應用于更廣泛的場合,從而改善人們的生活方式乃至生活質量的例子——這些例子随處可見。僅僅在 2023 年,我們就報道過許多這樣的事情。用遊戲科技參與制作民航全動飛行模拟機視景系統;或者澳大利亞政府将遊戲産業其視爲 " 科技革新計劃包 " 的重要組成部分;又或者通用、寶馬等汽車廠商用遊戲科技助力設計、交互等多個環節……
《超級數字場景源動力》報告同樣通過數據量化地佐證了這一事實:2022 年,遊戲科技對于芯片、AI、雲計算、手機等數實融合時代基礎設施的科技進步貢獻率分别達到 18.65%、31.37%、51.08%、46.76%。對 XR、自動駕駛、遠程醫療、工業設計服務等時代前沿産業的貢獻率分别爲 72.45%、57.19%、17.47%、29.47%。顯然,在未來,這一趨勢會繼續發展,最終普惠到所有人。
許多遊戲技術都在科技産業中找到了可應用之處
不過,我想強調的是,其實我更喜歡這個概念的前瞻性和開放性。遊戲所承載的功能始終在不斷擴張。現在,當我們談到遊戲的時候,我們想表達的概念和 20 年前已經完全不同了。在今天,在 2023 年,遊戲是社交平台、是用于個人表達和創造的空間,是汲取經驗和接受教育的地方——遊戲跟我們每個人都息息相關。
未來還在延續,遊戲仍在發展。随着遊戲的發展,遊戲在我們生活中所扮演的角色,以及我們對于遊戲的認識也應該随之發生變化。" 超級數字場景 " 本身也意味着人類對于現實、存在和經驗認知的擴展。而我越來越傾向于認爲,一個更爲寬泛,更爲具備前瞻性,能夠涵蓋更多場景的定義,越來越顯示出其必要性。
在這些年,社會對 " 超級數字場景 " 這個概念的認同感是逐漸增強的。歸根結底,我更願意将其看成是 " 時代的選擇 "。當某些舊觀念不能适配形勢,甚至有可能對事物的發展和演進造成限制的時候,新的概念就會應運而生。
從這個意義上講," 超級數字場景 " 不僅僅是如何看待遊戲的問題——又或者說,它想要解決的是如何定義 " 遊戲 " 這一詞語下的實體指向問題。我們在做的事情是什麽,面對的又是什麽?我們始終要解決這個問題。
當然," 超級數字場景 " 也并不是一勞永逸的解決方案,随着科技進一步進化,人類的生活進一步改變,遲早有一天,會有更新、更貼切,更符合時代特征的概念取代它——但那是以後的事情了。至少在現在,這個概念向我們揭示了幾近無限的可能性。遊戲就是超級數字場景,而超級數字場景就是未來。