BB 姬丨文
在看完《鯉氏偵探事務所》之後,我産生了一個疑惑:
—— " 你說,手遊改編動畫的終點,隻會是輕松快樂的迷你劇嗎?"
《鯉氏偵探事務所》是鷹角網絡出品,圍繞《明日方舟》遊戲中,幾位從屬「鯉氏偵探事務所」角色展開的一部迷你劇作品,上周剛剛完結。
在 B 站,你會發現觀衆給這部迷你劇的評價清一色的好評。
很多人認為,這部 " 鷹角自制 " 的方舟動畫,不僅沒有遜色于去年完結的《明日方舟:黎明前奏》(以下簡稱:《黎明前奏》),甚至在 " 個性化表達 " 與 " 本土化設計 " 等方面要更進一步。
在他們心目中《鯉氏偵探事務所》這部作品,相較于《黎明前奏》要更特殊、更大膽、更符合他們的胃口。
線 × 奏√
" 迷你動畫的評價、口碑,強于正傳漫畫 "的情況并不少見,像《明日方舟》這樣的也隻是其中之一。
在它之前,也有多個手遊 IP 在日本公司的幫助下推出 " 正傳性質 " 的動畫作品,其中絕大多數都很難讓玩家買賬,相反那些主打輕松歡快的迷你劇更容易得到粉絲們的青睐。
上:正傳動畫 ;下:泡面番
這事的成因很複雜,有主觀視角出發,也有客觀條件導緻。不過想要弄明白它倒也不難,從剛剛提到的兩部 " 方舟動畫 ",《鯉氏偵探事務所》與《黎明前奏》中就能窺得一二。
讓我重新介紹一下《鯉氏偵探事務所》。
在「明日方舟」系列中,《鯉氏偵探事務所》是部 " 外傳 " 性質的迷你劇。作品雖然沿用了和遊戲,正傳動畫相同的世界觀設定,但是沒有将舞台擴大,而是将聚光燈對準了遊戲勢力「鯉氏偵探事務所」的幾位角色,圍繞他們講述了一個又一個故事。
玩過遊戲,對《明日方舟》角色勢力有一定了解的朋友都知道,「鯉氏偵探事務所」在遊戲中是一個非常 " 特别 " 的組織。這個 " 特别 " 是建立在性癖上的,他們是方舟唯一的一個 "Furry" 勢力,而 " 對毛絨絨沒有抵抗力 " 則是人之常情。
也就是這樣,特别的美術設計,再配合上「明日方舟」優秀的角色塑造,讓「鯉氏偵探事務所」在遊戲劇情着墨不多的情況下,成為了玩家群體中頗有人氣的組織之一。
說回動畫本身,《鯉氏偵探事務所》這部迷你劇是個貫穿了《明日方舟》近兩年發展的一個動畫企劃。
它的初次登場要追溯到 2021 年,在《明日方舟》感謝慶典上,官方在節目中插入了一段時長不到 4 分鐘的先行短片「Home Service」,這便是觀衆可以了解到的作品的起源。
這部先行短片的制作公司是曾經負責制作過《羅小黑戰記》的「寒木春華」。其創作特點便是舒适流暢的分鏡演出,簡單明快的動作設計,以及清新靓麗的美術色調。
他們在《羅小黑戰記》中是這樣,在《鯉氏偵探事務所》中也是這樣,利用着完全不同的創作手法,表現着角色的方方面面。
2021 年的短片中,你可以發現「寒木春華」利用了一段幾秒鐘的武打戲完美诠釋「槐琥」在「鯉氏偵探事務所」中的角色定位,表現出她在武術上的天賦。
簡單明快的動作設計
而在 2022 年,這些風格被鷹角自家的動畫創作團隊「重力井」保留了下來。你會發現即使制作團隊經曆了更叠,但「鯉氏偵探事務所」的味道卻一點沒變。
拿「槐琥」從舞台上跳躍進去觀衆席,再跳入貴賓看台的這一段來說,連貫的動作與流暢的長鏡頭不僅再一次強調了角色的屬性,還将力量與靈動感表現了出來,讓角色徹底留到了觀衆的心裡。
舒适流暢的分鏡演出
不過制作上的可圈可點隻是《鯉氏偵探事務所》的一個優點,除此之外,之前提到的 " 個性化表達 ",以及 " 本土化内容 " 同樣值得一聊。
先說說 " 個性化表達 "。不知道大家有沒有注意過《鯉氏偵探事務所》的導演與總作監「傑裡米」。
根據動畫的表計,你可以發現他同時深度參與了系列構成,美術設計等内容,可以說是本作的 " 靈魂人物 "。
在 B 站可以找到「傑裡米」的個人賬号,這位頗有能力的動畫導演,在兩年前也是一位制作《明日方舟》二創内容的創作者。
他筆下的角色誇張且不失可愛,流暢的同時表現力十足,深受玩家的喜愛。
這種特别的個人風格,從他二創時期就開始萌芽,日漸成熟,最後在這部《鯉氏偵探事務所》中開花綻放。
傑裡米主導的作品《傀影與鯉氏偵探事務所》
這種主觀上的 " 作家性 " 給作品帶來了許多無法被解構的觀感差異。
正是在傑裡米這種獨特風格的加持下,《鯉氏偵探事務所》這部作品的部分設計才不會顯得怪誕,轉而是形成一種特别 " 醜萌感 ",與作品本身結合産生奇妙化學作用,顯得非常可愛。
而抛開傑裡米那豐富的作家性内容,促使《鯉氏偵探事務所》被大家所接受的另一個原因,便是本土化内容的填充。
動畫中有着非常多的 Neta 元素。單拿第 1 集來說,先是出現了「增員操」這樣魔性的老梗;
之後又是出現了 Neta 著名話劇《雷雨》的泰拉《雷陣雨》。
這些來自我們日常生活的内容,相比其他外來的模因容易感知,也更容易成為動畫中博人一笑的包袱。
正是有這些本土内容的填充,《鯉氏偵探事務所》才會在講述架空世界故事的同時,給觀衆一種特别的親切感,就好像這些故事發生在我們身邊,它們随處可見。
說完《鯉氏偵探事務所》,我們再回看兩個月前完結的正傳動畫《黎明前奏》。
相比剛剛介紹的迷你劇,《黎明前奏》宣傳力度顯然要更大,知名度也要更廣。
這部正傳動畫是由遊戲主線劇情改編而出,因此也就不再多贅述它的劇情内容,隻是簡單聊聊它的優缺點以及無奈之處。
作為改編遊戲主線的正傳動畫,《黎明前奏》在開播前後的評價一直都是 " 超越預期 " 但如果講這句話翻譯得透徹一點,便是 " 能動,但并不亮眼 "。
它有非常多值得說道的地方。比如很好地還原了作品中的諸多設定,填補了許多本體遊戲沒有覆蓋到的内容,還将人物立體化地展開……
可不管怎麼誇,完結之後再次回望這部動畫,多數人也隻能給一個差強人意的評價。
還挺無奈的,手遊改編 TV 動畫面臨着各種各樣的問題。
制作組需要将遊戲文本進一步改編,将一筆帶過的内容具象化,實現從無到有的轉變;同時還要将遊戲立繪拆解,并重新繪制人物設定,在簡化線條的基礎上,顧及粉絲的觀感,保證角色本身的辨識度。
要知道這些工作量是龐大且複雜的,每個手遊改編動畫都需要面臨這些問題,也正是因為知道了這些捉襟見肘之處,才能明白 Yostar Pictures(以下簡稱:「YSP」)在《黎明前奏》中的難能可貴。
在現有條件内,《黎明前奏》都盡可能地維持了動畫的水準,保證了角色沒有作畫崩壞等問題。
同時他們還将角色台詞與行動重新編排,利用蒙太奇的手法,把這些内容更直觀地傳達給觀衆,進一步降低了路人的觀看門檻,将「明日方舟」作為一種新的展望,呈現在所有人的面前。
在充分了解兩部作品之後,讓我們回到文章一開始的那個問題。
" 為什麼迷你動畫的口碑強于正傳漫畫?" 這不僅僅是制做質量的問題,而是在體量、基調、創作目的與觀看群體等各方因素結合下的必然。
作為正經在電視台上映的《黎明前奏》,是壓抑的,甚至可以說是苦大仇深的,這是方舟主線一直以來的基調,從主線中脫胎的《黎明前奏》自然不能特立獨行。
同時為了避免偏離原作對遊戲造成影響,《黎明前奏》本身很難做出具有原創性質的改編,這也導緻了《黎明前奏》的推進節奏不盡如人意。
而作為舞台更小,将視角對準角色的《鯉氏偵探事務所》則沒有這一類創作難題,一直維持着輕松愉快的氛圍,強調着家庭的溫馨感。單元劇這一形式,也讓主創團隊不需要在意長線叙事的步調,讓他們全身心地投入進角色的塑造。
各方面的理由都最終導向了「迷你動畫的口碑強于正傳漫畫」這一命題。
需要注意的是,口碑、評價都不是作品的唯一,了解這些它們的成因,遠比直白地拿來踩一捧一更加重要。
而現在,抛開口碑,評價,讓我們把目光重新聚焦回兩部作品本身。去年年末《黎明前奏》還在連載的時候,它在歐美圈子的關注度一直都不低,時不時就會登上趨勢榜單,現在也還能翻到一些讨論作品細節的帖子。
順着這些帖子,你可以發現歐美圈子對于《黎明前奏》的接受度非常高。
他們覺得動畫做出了那些遊戲文本無法傳達的情感轉變,講述了主視角下無法展現的故事情節。正是這些被填補的空白讓「明日方舟」這個世界,顯得更加真實,自然。
而像這樣的讨論,在《鯉氏偵探事務所》這部作品中也有不少。很多日本的觀衆會守着油管等待這部迷你劇更新。
在他們眼裡《鯉氏偵探事務所》不僅僅是畫風可愛,關于家庭氛圍的描繪才是他們心頭所好,角色在動畫中展現出的另一面,也讓他們更加立體。
正是這類動畫的出現,讓他們感受到更多來自「明日方舟」的溫度。
換句話說兩部作品其實都在遊戲之外,幫助「明日方舟」構建了一個更加真實的世界。
在這個世界裡,既有殘酷的離别,也有溫馨的團圓,可以說正是有它們的存在,「明日方舟」才變得更加完整。
而這些真實背後,角色之間糾葛的複雜感情,則是動畫創作者通過自己的一筆一畫傳達給觀衆新意。
像傑裡米這樣從二創作者轉變為官方動畫師的創作者自然不用多提,傾注在角色上的感情,從作品裡那溢滿的個人風格表達中,便能切身體會。
而在《黎明前奏》這邊,YSP 對于「明日方舟」的熱情也同樣讓人驚訝。
在前不久機核發布的電台上,負責《黎明前奏》的制作人公開了一個動畫制作時的細節。
YSP 的畫師會興趣使然地繪制一些同人表情包,将它們上傳進用于溝通的通信軟件,在無意間在雙方的溝通中,起到了不小的作用。
唯老師展示的 YSP 動畫人的簽繪色紙
我想,無論是充滿個性的畫面,還是興趣使然繪制的表情包,這些流露在作品内外的細枝末節,其實都可以被翻譯熱愛。
正是因為有着這樣一批熱愛「明日方舟」的動畫創作者,才有了現在這樣題材不同,但殊途同歸的動畫作品。
才有了這樣,充滿了無奈與殘酷,同時保有溫度與安馨的方舟世界。
而在這兩部動畫之後,會有什麼樣的作品出現在我們的眼前?又會有什麼故事在我們耳邊響起?
而在這兩部動畫之後,載着創作者幻想、浪漫、熱愛的「明日方舟」又會駛向何方?
我不由地開始期待。