解壓神器。
文 / 王丹
最近,葡萄君被一條新熱梗 " 中華血脈覺醒 " 刷屏了:很多年輕人發現自己開始喜歡一些原本長輩才感興趣的事物,比如聽鳳凰傳奇、信玄學……玩《開心消消樂》或許也算一個。
TapTap《開心消消樂》評論區
這款遊戲雖然玩法談不上有多刺激,但老少通吃,老一輩和年輕人甚至能在這款遊戲裏打得不分上下:
乍一看,這事沒啥好讨論的,休閑遊戲本身就是不挑年齡段的品類。但想到這款遊戲已經上線超過 9 年,我卻感到有些不明白了:歸根結底,《開心消消樂》的玩法就是三消而已,這麽基礎的一個機制,玩上 7000+ 關,玩家居然還沒玩膩?——時至今日,這款不靠廚力、數值養成賺錢的遊戲,仍穩居暢銷榜前 30 名、免費榜前 15 名的位置;另據 B 站 @手遊數據觀察員的視頻,今年 3-7 月《開心消消樂》單月流水均超過 1 億人民币。
回顧《開心消消樂》版本叠代以及玩家評論後,我發現這款遊戲确實有自己獨特的更新側重點:一直在出新内容和新挑戰,但自始至終沒有增加學習、理解成本,并且換着花樣給玩家提供成就感。
01
新挑戰:新機制不少,
門檻依舊不高
《開心消消樂》今年 7 月開始舉辦的開心消除節活動,就是一個比較典型的例子。這次活動以後羿射日、女娲補天、大禹治水三個傳統神話故事爲主題展開。從玩法來看,制作組在機制上不僅關注挑戰性、新鮮感,還兼顧了玩家的學習門檻和消除時的爽快感。
一方面,他們以神話故事爲背景,推出了副本關卡,玩法機制則映射神話内容。比如,在副本羿射九日中,玩家可通過旁消(在目标旁邊進行三消動作)消除金烏(太陽)、雲彩(淺黃色雲朵塊)。如果在 " 後羿 " 身邊旁消兩次,還會觸發特殊機制,讓他放出大招,消除兩行内全部障礙。通關條件則是消除關卡内所有金烏。
另外兩個副本煉石補阙、疏洪治水,也是同理。制作組爲 " 女娲 "" 大禹 " 設置了兩次旁消即可觸發大招的機制,而通關條件分别是集齊關卡内的五彩石、消除水渠上阻礙水流的土塊。
左:煉石補阙
右:疏洪治水
在這些副本中,制作組爲玩家設立了新的通關目标、障礙物、三消特殊效果(旁消兩次觸發大招)……乍一看多了一堆新要素,但回歸到玩法本身,你會發現玩家要做的仍隻是三消而已,不需要學新操作。與此同時,旁消觸發大招、達成連續消除的場景,配合 "amazing""unbelievable" 音效,還能放大玩家消除時的成就感。在我看來,這些新機制,或許可以理解成制作組給三消增添的新 BUFF 效果,目的可能不在于爲難玩家,而是讓玩家在消除達成時感到更爽快。
另一方面,官方還在活動期間推出了一些非三消的休閑小遊戲。比如,考驗玩家反應速度的後羿射日,還有拼圖小遊戲女娲補天,大禹治水則以推圖開箱子爲主。
左:後羿射日
右:女娲補天
這些小遊戲的學習門檻也很低,就算沒有機制介紹,很多人也能一眼看出要做什麽。隻要遊玩次數(通過主線或活動關卡獲取)充足,玩家不用太費力就能拿到獎勵。同時,這些小遊戲的規則與三消有差别,在一定程度上能給玩家帶來玩法上的轉換,不至于一直三消、感到疲勞。
而将這些副本關卡、休閑小遊戲聯系在一起看,我們不難發現其中的共性:制作組在增加新機制的同時,依然在保障玩家能夠快速上手、單局時間不會太長,并給玩家提供了特效明顯的正反饋。這種解壓的快速遊玩體驗,或許正是部分人認可《開心消消樂》的原因之一。
02
新内容:大膽 " 改編 " 傳統神話,
引發玩家情感共鳴
和機制設計側重點類似,在内容方面,他們做的也不僅是融合新題材、堆量,還有一些引發玩家情感共鳴的新嘗試。
我們在前文中已經介紹過,本次消除節活動以三個傳統神話故事爲主題展開。單從表面形式來看,《開心消消樂》似乎是在走弘揚傳統文化的老路:他們先前就與中國京西皮影非遺文化園、中國戲曲學院、敦煌博物館、景德鎮中國陶瓷博物館等機構進行過合作。
去年消除節聯動敦煌博物館
在内容上給玩家帶來新鮮感,同時傳承傳統文化,這看起來是相當穩妥的更新路線。但在今年的消除節中,面對三個神話故事,《開心消消樂》做了一個有些大膽的嘗試:不采取還原 + 展現的形式,而是選擇 " 改編 "。
當然,改編不是亂編。《開心消消樂》是把傳統神話故事的主旨取出來,套在了現代社會背景中——結合時下讨論熱點,故事話題變成了持續高溫、航天科技發展等;主角不再是無所不能的神仙,而是也會害怕、有弱點的普通人。
比如,後羿傳人後小羿體型瘦弱,舉不起巨大的弓箭,但擅長科技,在《開心消消樂》小動物的幫助下完成了現代版射 " 箭 " 儀式,緩解了高溫情況;
女娲傳人女小娲面對來不及躲避的隕石會手足無措,但在小動物幫助下轉危爲安,完成了太空站的修複工作;
大禹傳人小小禹面對龐大工作量也會感到頭疼,但最終還是及時完成了各個抗洪點的爆破任務。
這樣一來,原本和現實這個詞不太搭邊的神話故事,突然顯得接地氣了一些,也更方便玩家代入理解。
同期,《開心消消樂》還開展了一些運營活動,強化玩家群體對三消的理解和認同。比如,官方以 # 如果我有三消神力 # 爲主題,邀請玩家創作自己的神話故事,不少打工人想到了三消開會、加班、外賣垃圾等效果,遊戲官方也結合大部分年輕人會遇到的煩心事,提出了三消 EMO、審美偏見等願望;
除了激發網友的想象力,遊戲官微也在持續更新 " 我的《開心消消樂》故事 ",分享玩家在這款遊戲陪伴下渡過人生坎坷的經曆。
我的《開心消消樂》故事節選
分享者 @咿呀咿呀喲
通過這些活動,遊戲官方不僅增強了自己與玩家之間的互動關系,也把關注點從遙不可及的神話、神仙,轉移到了現實中的遊戲、玩家身上。
在官方活動之外,還有不少玩家在主動講述自己的《開心消消樂》故事。比如,網友 @柒時很快樂 從去年年底開始,在小紅書更新其 80+ 歲奶奶 " 沉迷 "《開心消消樂》的經曆,時至今日,奶奶仍熱愛這款遊戲,甚至連外出旅遊都要帶着筆記本玩,遊戲官方也很快注意到了這位玩家,向她贈送了周邊物料,還請了畫師複刻她玩遊戲時的經典場面;
左:官方贈送毛絨周邊
右:官方請畫師作畫
近日,粉絲量超 200 萬的抖音博主 @50 歲阿姨自駕遊,也在講述自駕遊的困難與收獲時,提到了《開心消消樂》,并感慨遊戲和人生的相似之處:" 遊戲裏消除的概念不就像是人生嗎,通過努力消除障礙通關人生 ",遊戲官方也在評論區留言:" 手動爲阿姨打 call!"
抖音 @50 歲阿姨自駕遊
走到這步,消除節和神話二字的關系似乎已經不強了,它反而更像是一個鼓勵玩家分享生活的活動。在官方的宣傳語中,我們能更清晰地看到他們想要在神話和玩家之間打造的連結關系:" 每個不向世界低頭的人,都能創造自己的神話。"
這意味着,他們不隻是想傳播傳統文化,還要借神話的形式,贊揚玩家在遊戲和生活中克服困難、敢于活出自我的經曆,并鼓勵他們講出自己的故事。官方借助遊戲、運營活動、物料等形式,向玩家傳遞了這個信息,玩家則通過遊玩、參與活動來做出回應。
通過觀看其他人的分享,玩家也會發現,其實不論是哪個年齡段群體,都有人和自己一樣,在通過《開心消消樂》消解壓力、尋找樂趣。相比于展示 + 說教,這種将傳統神話與玩家生活挂鈎、引發情感共鳴的嘗試,或許更易于讓玩家找到認同感、歸屬感。
大學生、打工人、退休人
分享自己的遊戲故事
03
7000+ 關都是三消,
爲什麽還沒玩膩?
通過今年的消除節活動,我們可以窺探到一些制作組的更新小心思,比如克制學習門檻、将傳統文化融入内容……不過,消除節隻是《開心消消樂》長線運營中的一個節點,它并不足以解答這款遊戲流水持續穩定背後的問題:9 年來的新鮮感是怎麽保持的?要搞清其中原委,或許我們不能隻看消除節,還要結合近幾年《開心消消樂》更新内容,找到其中的共同點:
第一,和消除節機制設計側重點類似,雖然遊戲一直在推出新障礙、新消除效果,但玩家需要做的事情永遠都隻是三消而已,學習門檻壓得很低,不會讓玩家感到麻煩。
7163 關操作依然隻是三消,但有了新的消除效果
圖源 B 站 @MrAnderson
這種持續加入新要素、同時還不影響休閑體驗的關卡設計,獲得了玩家的認可和稱贊:
第二,玩家總能在遊戲内外找到樂子。2021 年《開心消消樂》因爲在更新文案裏記錄 " 程序員的戀愛日記 ",導緻微博話題 # 當程序員戀愛後 # 自然發酵沖上熱搜。
時至今日,這款遊戲的文案畫風依然清奇,微博話題 # 更新文案隻服開心消消樂 # 累計閱讀也已接近 1700W。
今年 8 月 17 日更新文案
在關卡造型方面,制作組也腦洞大開,藏了不少讓人會心一笑的小設計。比如許多人小時候都畫過的丁老頭,或者都吃過的娃娃頭雪糕;
因爲時間剛好趕上今年消除節,遊戲主線 7000+ 關的部分造型,也對應變成了神話故事……
後羿射日、女娲補天、大禹治水主題造型關卡
這些特殊造型關卡更新頻率還不低,每周官方會推出兩個或兩個以上。
第三,《開心消消樂》的内容更新,讓玩家在感受三消的爽快之外,還能獲得一些其他體驗。比如,這款遊戲可以讓玩家對皮影、敦煌飛天等傳統文化有了進一步了解;還可以讓玩家了解新知識,比如遊戲今年 6 月開啓了 " 守護之旅 " 活動,将珍稀動物融入到了三消圖标設計中," 順手 " 科普了一波動保信息;
亦或是帶玩家重拾童年回憶,比如他們先前與上海美術電影制片廠合作,把《大鬧天宮》《哪吒鬧海》《寶蓮燈》《葫蘆兄弟》搬進了遊戲……
圖爲 @天才鹭爲 2021 年消除節繪制的漫畫作品
這些聯動更新,不僅在一定程度上幫助《開心消消樂》保持了新鮮感,也讓官方在一定程度上承擔了文化傳承、科普教育的社會責任。
與此同時,他們還舉辦了不少公益活動,讓《開心消消樂》這個 IP 在遊戲之外擁有更多層次的含義。就拿近些年來說,去年 10 月,他們發起了保護普氏野馬的公益活動;今年 6 月又聯合上海科技館,共同發起 # 出發,守護者 # 保護珍稀野生動物的主題活動。
保護普氏野馬活動
站在玩家角度來看,他們在遊戲中收獲的,不再僅是遊玩樂趣,還有一些新的看法和感受。
上海美術電影制片廠合作活動評論
守護之旅活動評論
讀到這兒,你或許已經明白爲什麽會有這麽多玩家願意留在《開心消消樂》中了:上線 9 年多,這款遊戲在不斷給玩家帶來新挑戰,但同時一直克制着學習成本;新内容和運營活動也是圍繞玩家感受、情感共鳴展開……從遊戲内到遊戲外,《開心消消樂》更新的側重點都是給玩家提供成就感、收獲感,而非追求難度提升,或者操作的複雜程度。這種強調體驗正反饋的更新方向,或許就是《開心消消樂》能長久保持在暢銷榜前列的原因。
遊戲葡萄招聘内容編輯,