這兩年派對遊戲逐漸崛起成爲一條熱門賽道,湧現出許多現象級産品。由天美工作室群研發的超開星樂園派對手遊《元夢之星》【樂園開星測試】明日也将開啓!
今年年初《鵝鴨殺》(Goose Goose Duck)憑借魔性的直播火爆出圈,打破 Steam 派對遊戲峰值在線人數記錄。暑期檔多款派對遊戲也保持了持續火爆的勢頭。巨人網絡财報顯示,截至 2023 年 7 月 31 日,《太空行動》(據 8 月版号信息遊戲将改名爲《太空殺》)全渠道累計新增用戶達到 2800 萬,DAU 突破 250 萬。
爆款頻出,顯示出派對遊戲的需求量非常旺盛。随着越來越多的玩家湧入,該品類的市場還遠遠沒有達到飽和,派對遊戲依然處于一片藍海,等待更多新品入局。派對遊戲的下半場才剛剛開始。
派對遊戲爲何爆發?
派對遊戲在國内爆發并非偶然,而是玩家年齡結構變化,遊戲傳播方式改變自然而生的市場紅利。
一方面,家庭聚會等娛樂需求一直存在。很多 80、90 後都有過與父母在小霸王等遊戲設備上一起玩遊戲的經曆。随着 80、90 後逐漸長大自己組建家庭,易于上手、畫風明快、适合多人同樂的派對遊戲自然成爲新生代家庭的候選娛樂活動之一。而這塊市場,早前是一直被以任天堂爲代表的海外主機廠商吃下的。
尤其是任天堂推出的《馬力歐》系列派對遊戲深受全球玩家喜愛,培養了一大批派對遊戲的忠實粉絲。這其中《馬力歐卡丁車 8 豪華版》《超級馬力歐派對》等數款遊戲已經由騰訊通過與任天堂合作正式引進國内市場。
成熟的短視頻、直播等傳播渠道使派對遊戲有機會觸達更多的用戶,簡單易懂的玩法有助于玩家零門檻上手,多人同樂的性質則讓遊戲具備病毒傳播的可能性。尤其是對于追求新鮮的年輕人而言,他們更樂于嘗試新鮮的遊戲以填補社交空白。
這也使派對遊戲這條賽道呈現出一種明顯的潮汐現象,每隔一段時間就會有新的熱門産品出現,而用戶會在熱門遊戲之間不斷遷徙,沒有産品可以霸占所有用戶。這是派對遊戲能夠形成百家争鳴局面的基礎。這些年相關收購案例也一直不斷。
《人類一敗塗地》發行商 Curve Digital 在 2019 年底被 NorthEdge Capital 以 9000 萬英鎊的價格收購。《糖豆人:終極淘汰賽》(Fall Guys: Ultimate Knockout)開發商 Mediatonic 的母公司 Tonic Games Group 則于 2021 年被騰訊入服的 EpiGames 收購等等。
派對遊戲的痛點,誰能解決?
通過以上分析可以看到,全球廠商或自研或投資不斷加注,這才讓派對遊戲形成如今的熱鬧局面。然而随着派對遊戲不斷出圈,它原先的商業模式逐漸跟不上不斷爆發的流量。玩家有了更多選擇,會在不同遊戲之間遷徙,廠商則要承擔更大的服務器帶寬等運營成本,主機平台的派對遊戲更是需要玩家先購買硬件,等于更多了一層門檻。
種種迹象都表明,派對遊戲這條賽道正等待一場變革。随着單款遊戲的 DAU 動辄上千萬甚至以億計,玩家對遊戲畫面的精緻度,服務器的穩定性,内容的更新速度等都提出越來越高的要求,甚至會想要更多的線下聚會與主題賽事。
今年以來很多新産品都是在這個背景下誕生。9 月騰訊天美便通過一場 " 天美樂園發布會 " 公布了自己的超開星樂園派對手遊《元夢之星》。
從首曝的畫面來看,遊戲選擇了當下流行的多巴胺審美畫風,Q 版的卡通形象可以更換不同的外形服飾,既能最大化覆蓋受衆群體,又能滿足年輕玩家的個性化裝扮需求。
遊戲力求爲玩家建造一個線上虛拟樂園。經典的闖關玩法輕松易上手,地圖數量量大管飽,國風特色地圖新鮮感十足,而加入遊戲中的各類道具如噴氣背包、回旋镖、香蕉皮等則給了新手玩家也能歡樂互動的機會,讓遊戲的進入門檻更低,能穩穩抓住派對遊戲玩家的基本盤。
除了經典玩法之外,《元夢之星》讓人眼前一亮的是,它還提供了多種特色玩法用以滿足不同玩家的不同遊戲需求。
如 " 武器大師 " 玩法将射擊元素巧妙地引入派對遊戲之中。在該模式中玩家或組隊或單排,通過使用不同的槍械武器擊敗對手以取得最後的勝利。與主流射擊類遊戲不同的是,在 " 武器大師 " 中玩家擊敗敵人就需要更換武器,直至用近戰武器擊敗敵人才能最終獲勝。這種規則設定大大加強了對局的娛樂性,讓射擊苦手的玩家也擁有勝出的機會,結合遊戲直播更是能夠将演出效果拉滿。
類似 " 武器大師 " 這樣的新穎玩法,《元夢之星》不止準備了一種。如利用真實物理引擎的 " 大亂鬥 " 玩法,需要玩家操控自己的角色手腳并用地與對手搏鬥,利用一切道具甚至地形去取得勝利。玩家角色扭打在一起的畫面喜感,戰鬥過程随機性強,結合可愛的角色形象非常适合解壓休閑。
玩家分陣營扮演不同角色的 " 卧底行動 " 玩法,則是圍繞經典的類 " 狼人殺 " 玩法将規則進一步簡化,将遊戲節奏進一步加快,讓不愛開麥語音的社恐玩家也能參與到遊戲之中,享受遊戲樂趣。
而玩家分别扮演星寶與幽靈的 " 生化追逐 " 玩法,則是借鑒射擊遊戲中廣受歡迎的玩法模式。在大體規則不變的情況下,軟萌可愛的角色形象讓這一玩法有了全新的樂趣,讓各年齡段的玩家都能參與,讓玩家在遊戲中找回了小時候捉迷藏的歡樂。
《元夢之星》的特色玩法其實有一個共同的特性,那就是降低玩法理解門檻,提高玩家的參與度,滿足不同的個性化需求,讓派對遊戲做到真正的老少鹹宜。
不過,低門檻的玩法并不意味着遊戲設計沒有技術含量。事實上,這些玩法背後都有着天美旗下射擊、競速和休閑等各大知名項目團隊的支持。比如遊戲的特色玩法 " 武器大師 " 便是由天美資深射擊團隊參與打造,在看似輕度的遊戲背後隐藏着硬核射擊基因,這才能更好地保證玩家的局内體驗。
多樣的特色玩法隻是遊戲的開始,算是制作方給善于腦洞大開的玩家群體打了一個樣。事實上,天美也爲玩家準備好了堪稱青春版 UE4 引擎的 UGC 編輯器,支持玩家在原有玩法的基礎上自創地圖、自創玩法,将主導權全權交給玩家。未來遊戲還将開啓家園系統,支持玩家設計裝扮個性化的 " 星寶小窩 " 并邀請朋友前來互動,在派對遊戲的基礎上又加了一層模拟經營的樂趣。
《元夢之星》現已開啓全平台預約,遊戲從審美選擇到玩法設計都是奔着尋找玩家群體的最大公約數而來,意欲通吃陌生人社交與熟人社交,走的顯然是大 DAU 産品路線。
作爲大 DAU 産品,派對遊戲做成了就是一門長線生意。這也是各家廠商普遍看好派對遊戲,并願意在這條賽道上持續投入的原因。尤其是對于騰訊這樣既手握大量社交用戶又擁有多年大 DAU 産品運營經驗的廠商來說,投入制作派對遊戲有着更多的意義。
派對遊戲賽道短期拼爆款,長期拼的還是持續運營、IP 維護與内容矩陣,最終的勝負并不會由單款遊戲決定,而是取決于廠商對遊戲生态的搭建與維護,對玩家聚會娛樂習慣的培養與陪伴。派對遊戲的下半場,現在才剛剛開始。