近期,中國音數協遊戲工委發布了《2022 年中國遊戲産業數據摘要》。報告指出,2022 年國内遊戲行業受疫情影響,多項市場指标出現下滑。
具體而言,企業生産研發受限,項目進度嚴重滞後;招聘需求緊縮,崗位優化頻繁;資本信心不足,企業投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數額顯著降低;海外競争更加激烈,企業出海阻力增大。行業整體處于承壓蓄力階段。
以下是相關具體數據:
2022 年中國遊戲市場實際銷售收入 2658.84 億元,同比減少 306.29 億元,下降 10.33 % 。
遊戲用戶規模 6.64 億人,同比下降 0.33 % 。
自主研發遊戲國内市場實銷收入 2223.77 億元,同比下降了 13.07 % 。
自主研發遊戲海外市場實際銷售收入 173.46 億美元,同比下降了 3.70 % 。
中國移動遊戲市場實際銷售收入 1930.58 億元,比上年度減少 324.8 億元,同比下降 14.40 % 。
中國客戶端遊戲市場實際銷售收入為 613.73 億元,同比增長 4.38 % 。
中國網頁遊戲市場實際銷售收入為 52.80 億元,同比下降 12.44 % 。
中國電子競技遊戲市場實際銷售收入為 1178.02 億元,同比減少 223.79 億元,同比下降 15.96 % 。
音數協遊戲工委還提到,展望未來,遊戲行業長管長嚴機制形成常态,挑戰與機遇并存的時代特征更加突出,需要多方共同努力,布局産業中長期發展路徑。
來源:中國音數協遊戲工委