真新鎮小茂 | 文
今天繼續分享點《怪物獵人:荒野》的優化笑話。本作的公測已經于今天上午 11 點結束,測試期間,Steam 同時在線玩家峰值達到了 46.3 萬,熱度完全蓋過了最近發售的《龍騰世紀 4》。
然而比起遊戲内容,更出圈的是災難性優化,我們上周五的每日 B 報就簡單提了一嘴這事。這遊戲 PC 端的優化前無古人的逆天,許多玩家都遇到了爆顯存,怪物模型變成多面體的情況,有種 1996 年在 PS1 玩初代《古墓麗影》的複古美。
這不是我們寶可夢的 3d 龍嗎?下次記得标明出處
随着玩家們的體驗深入,相關的梗變得越來越多。有人發現,當怪物變成多面體,直播間的 AI 審核就可能将其辨認爲某種少兒不宜的畫面,估計是把這當成了一團巨大的馬賽克。
但有時候真的會少兒不宜,因爲顯卡性能跟不上,導緻人物衣服加載不出來,吓得我真的打了點馬賽克才敢把圖放出來。
對此,人家辻本良三也有話要說的。你們玩家顯卡現在什麽水平啊,你 3060 什麽的都在玩怪獵,它能玩嗎?玩不了,沒這個能力知道吧 ......
原圖是陶德
隻可惜,我電腦的顯存也不太夠。三太子的話剛說了一半,就爆顯存了,後面的畫面變成了這樣。
往好處想也不是沒有,換句話說,怪獵荒野是備戰 50 系最早的遊戲,變相推動了顯卡技術的進步。
若是有醫生騙你,說你出車禍昏迷了整整二十年。你就趕緊購買最愛玩的《怪物獵人》最新作品,這不還是熟悉的樣子嗎?果然不能信這些老小子的鬼話。
遊戲的沉浸感也極爲出色。當煌雷龍從玩家頭頂掠過,旁邊會提示 " 未知的怪物 "。這顯然非常符合視覺觀感,确實看不出到底是個啥。
建模做到這份上,你真的能分清楚遊戲和現實嗎?
精美的建模,無疑大幅開拓了玩家們的審美。在遊戲測試前,畫師 Abbbbbbk 繪制的同人圖是這樣的:
當他體驗完遊戲,對藝術的思考顯然跟上了一層台階,開始學習如何像孩子一般畫畫。假以時日,相信他的作品将能夠被搬運到更高的藝術殿堂。
還有人發現,《荒野》的建模風格,可能涉及到更深層次的心理學内容。卡普空設計師用粗犷狂野的線條,和奔放鮮明的大色塊,隐喻了不同人格類型的心理特征。而 " 荒野 " 這個名字,其實正是暗示人性在被社會洗滌污染之前,靈魂最原始、野性的一面。
卡普空顯然希望告訴大家,這個世界不但屬于獵人,也屬于動物朋友們,大自然也可以教會我們很多很多。他們希望把動物們的聲音,它們的未來,信任地交到你們獵人的手中。嗝 ~~
牛魔的,我實在編不下去了,最後引用一下外媒 Dsogaming 的測試數據吧。他們采用 RTX 4090 顯卡搭配 AMD Ryzen 9 7950X3D 處理器,同時配備 32GB DDR5(6000Mhz)内存,在 Win10 環境下運行。
測試結果:
· 在 4K 最高畫質下,RTX 4090 也無法達到 60 幀,最低 47 幀平均 50 幀。
· 在 DLSS 3.5 質量模式下則可以實現流暢的遊戲體驗。
· 遊戲在集會所區域非常依賴 CPU 性能。
· 使用 DLSS 3.5 質量模式 + 幀生成可以達到 84 幀的最低幀數和 100 幀的平均幀數。
總結就是優化一大坨翔,跟《龍之信條 2》難分伯仲。《怪物獵人:荒野》将于 2025 年 2 月 28 日正式發售,剩下最後 4 個月的時間,他們真的能打赢翻身仗嗎?