近日,《乘風 2023》的姐姐霸占各大娛樂版頭條,其中日本歌手美依禮芽憑借初舞台《極樂淨土》——曾血洗 B 站的二次元神曲,引爆網絡,炸出了一大批二次元人群,将美依禮芽送上人氣榜第一。
在遊戲行業,二次元遊戲一直是熱門品類,是話題中心,也是吸金王。
近日最受行業關注的二次元産品當屬爲米哈遊的《崩壞:星穹鐵道》(簡稱:《崩鐵》)。根據 DataEye 的數據顯示,在不計算大陸安卓端收入的情況下,《崩鐵》全球上線 15 天,大陸(iOS)和海外版(iOS+ 谷歌)合計收入至少達到 6500 萬美金收入(折合人民币約 4.5 億元),日本、中國大陸、美國、韓國、中國台灣爲其 Top5 收入市場。
其中,海外市場中,《崩鐵》日本玩家消費最高。粗略計算,上線 15 天,日本玩家貢獻了 1.2 億人民币流水。
日本玩家的強大的消費能力一直是有目共睹的。去年日本本土二次元黑馬産品《Memento Mori》同樣取得巨大成功。
近日,《Memento Mori》開發商 Bank of Innovation(簡稱 BOI)發布了最新的财報,進一步披露《Memento Mori》的數據。
财報顯示,BOI 2022 年 10 月 1 日至 2023 年 3 月 31 日的營收爲 139 億日元(折合人民币約 7.13 億元),同比漲幅 +1,114.3%,淨利潤 30 億日元(折合人民币約 1.54 億元),同比漲幅 1,034.7%。《Memento Mori》是 BOI 營收和利潤大漲背後的最大功臣。
根據 BOI 的财報數據,《Memento Mori》去年第四季度的營收(流水收入扣除消費稅等後收入)爲 77 億日元,今年第一季度爲 49 億日元,也就是半年營收累計 126 億日元(折合人民币約 6.5 億元),累計占總營收 90% 以上。
二次元産品在中日市場都有非常強大的受衆,實際二次元在全球的潛力仍未充分挖掘,比如海外快手海外商業化遊戲行業負責人張潇表示二次元在巴西是一個不錯的賽道;一席互娛(Joybox) CEO 王巍岩也表示中東興起了二次元風潮。随着《原神》、《崩鐵》等二次元産品在全球的成功,以及 95 後、00 後成爲社會主流,全球二次元圈層的能量也将不斷放大。