10 月 10 日,索尼突然宣布推出一款新的 PlayStation 5(簡稱 PS5)主機,計劃 11 月正式開售。比起現有版本的 PS5,索尼把新款 PS5 的宣傳重點放在了「輕薄」二字,也怪不得很多網友提早爲新款 PS5 想好了名字:PS5 Slim。
按照索尼上個世代的習慣,PS5 也确實到了中期改款的時間。
2016 年,在 PS4 開售三年後,索尼就推出了半代升級産品——輕薄款的 PS4 Slim 和性能加強款的 PS4 Pro。也是在三年前的 2020 年,索尼發布了第九世代遊戲主機 PS5,并于 11 月 12 日正式開售。
不過耐人尋味的是,這次索尼官宣新款 PS5 之前,遊戲媒體和知名舅舅黨口中通常隻有兩種說法:一是索尼将在本世代放棄半代升級策略,集中精力在次世代的遊戲主機上;二是索尼将延續上個世代的策略,一齊推出了輕薄款的 PS5 Slim 和性能加強款的 PS5 Pro。
現實當然打臉了。但事後諸葛亮來看,索尼選擇在本世代單獨推出一款 PS5 Slim,并非難以理解。再考慮到微軟之前洩露出來的 Xbox 新主機信息,你能明顯感受出來,遊戲主機走到今天的變化。
這也不奇怪,畢竟世上唯一不變的就是變化本身。
考慮到新款 PS5 最明顯的變化就是更輕更薄,我們就姑且先将其叫做 PS5 Slim。
作爲升級重點,與目前正在銷售的 PS5 相比,PS5 Slim 在體積上減少了至少 30%,重量則減少了 18%(光驅版)和 24%(數字版)。理論上,PS5 Slim 在功耗方面也會有一定幅度的減小,隻是索尼目前還未透露。
光驅可更換,圖 / 索尼
此外 PS5 Slim 的外觀設計就基本沒多少變化了,比較意外的是加入了一個可拆卸光驅的設計,如果購買了無光驅的 PS5 Slim 數字版,後續也能購買并更換專門的光驅配件,售價爲 79.99 美元(約合人民币 580 元)。
不過考慮到 PS5 Slim 光驅版和數字版的價格分别是 499.99 美元和 449.99 美元,差價爲 50 美元,所以最好的選擇當然還是在初次購買時就考慮清楚一個問題:你還需要遊戲光盤這種購買和使用方式嗎?
隻是不知道,這個光驅配件有沒有辦法适配現款的 PS5,這恐怕會是一些 PS5 數字版用戶比較關心的地方。
而在腰線變窄的同時,PS5 Slim 在接口方面也有了變化,從之前 PS5 上的 1 個 USB-C 和 1 個 USB-A 接口換成了 2 個 USB-C 接口。另外是在存儲空間上,PS5 Slim 也全線從之前的 825GB 升級到了 1TB。
這是舊版 PS5,圖 / 沃爾瑪
按照索尼的計劃,PS5 Slim 将于 11 月最早在美國市場開售,并于接下來幾個月在全球各大市場陸續開售。而且一旦當前現款 PS5 的庫存售罄,新的 PS5 Slim 就将成爲唯一公開銷售的型号。
過去其實也一樣,索尼在推出 PS4 Slim/Pro 很快就停産了 PS4。但終究不一樣的是,索尼這一次留下了一個很重要也很多人關心的問題:
PS5 Pro,到底有沒有?
坦率地說,這不是一個容易回答的問題,但目前來看我還是傾向于索尼不會再推出性能加強的 Pro 版本,就像 Xbox 在中期改款上的策略一樣,會選擇集中在次世代上進行性能的升級。
就在不久前,微軟經曆了遊戲行業最大的洩露事件之一,大量 Xbox 業務相關的信息随之公之于衆,事件的起因是微軟在動視暴雪收購案的審查中需要提交新的相關機密文件,結果誤傳到了公共領域。
文件顯示,微軟計劃推出 Xbox Series X 與 Xbox Series S 的中期改款機型。兩台新主機核心性能不變,升級重點是更好的無線能力,擴大内置存儲空間,同時外觀改爲圓柱設計,并且全線砍掉了光驅支持,新款 Xbox Series X 也隻有數字版。
新款 Xbox Series X,圖 / 微軟
一樣的是性能不變、擴大儲存空間,不一樣的是索尼選擇了輕薄化和可更換光驅,微軟選擇了無線能力和數字化。這不難理解,微軟 Xbox 部門一向在數字化和訂閱制方面更加激進,也更有動力去掉光驅,自然也要強化無線能力。索尼 PS 則與此相反。
但性能不變的背後,其實也是由于芯片底層性能的改進變慢了。最近幾年我們經常會說到摩爾定律的危機,雷科技之前的文章中也多次談到了相關話題,諸如制程共識是芯片性能增長的速度在放緩,對應的成本卻在提高。
換言之,微軟和索尼如果想要在半代升級中實現更強的性能,要麽面對性能改進太小,要麽面對升級成本太高。與其如此,實在不如專注在次世代主機上進行性能的升級。
還有一個信息可以佐證。就在前文提到的微軟機密文件中,微軟提前就知道了索尼已經準備好在 2023 年晚些時候推出 PS5 Slim,但與此同時:
微軟沒有提及 PS5 Pro 的任何相關信息。
簡單來說,還是要看人。
不管是對 PS5 Pro 還是 Switch Pro 的期待,其實都說明了更多的主機遊戲玩家,還是更期待性能增強的 Pro 款,因爲性能的增強意味着遊戲畫面質量的增強,也意味着遊戲體驗的增強。
尤其是對于像 PS5 這樣沒有便攜性可言的「家用」遊戲主機,變得更輕更薄根本不能吸引 PS5 用戶升級,更多還是刺激那些隻差「臨門一腳」的潛在用戶下單。
但另一方面,遊戲主機公司還是需要在漫長的世代更替之前推出至少一個新的版本,就算是任天堂,在至今長達 6 年的「Switch 時期」裏,也是推出了輕量化的 Switch Lite 和換上 OLED 屏幕的新版 Switch,盡管它們的性能沒有任何提升。
作爲中期改款,它們最主要的使命不是吸引本世代主機用戶升級,而是上個世代乃至非傳統主機的玩家,所以究其根本,真正對标的還是同樣的競品和上個世代的主機。
題圖爲新款 PS5,來自索尼